『新しいLords Of The Fallenは、Dark Soulsの最も直接的な解釈です』

The new Lords Of The Fallen is a direct interpretation of Dark Souls.

「ソウルズライク」または「ソウルボーン」と呼ばれる、フロム・ソフトウェアの象徴的なタイトルのコアなデザイン原則に従うゲームは、かつては新鮮さを持っていました。2014年のオリジナル『Lords of the Fallen』は、そのカテゴリーに分類され、成長しつつあるトレンドを活用しようとしましたが、ソウルズシリーズのような体験を再現することには至りませんでした。新しい『Lords of the Fallen』は、このシリーズの2回目の挑戦となり、ある種のリブートとして機能しています。サブジャンルがその後大幅に進化したため、今日見るソウルズライクの海の中で人々の注意を引くためには、もっと多くのものが必要です。そして、新しい『Lords of the Fallen』を約2時間プレイしてみると、開発者のHexworksが今回は良いソウルズライクの要素を理解していることが明らかになります。

この新しい作品は、オリジナルとは緩やかに関連する設定を持っていますが、2023年の『Lords of the Fallen』は完全に再構築され、より暗くファンタジーな世界を提供しています。最初のゲームで進行が停滞していた戦闘の流れはなくなりました。その代わりに、リスクとリワードのシナリオであり、回避行動が最善の方法となる、あの重厚で重大な戦闘スタイルの微調整版があります。それは反応性があり、比較的高速です。ボス戦や敵との遭遇から経験したところでは、攻撃パターンを理解し、チャンスを利用しながらスタミナを管理するプロセスは正しかったと感じました。

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再生中:LORDS OF THE FALLEN – 拡張ゲームプレゼンテーショントレーラー

最初のボス戦であるピエタとの戦闘は、今回の『Lords of the Fallen』が前作よりも良い点を見せる見事なショーケースです。ピエタはあなたよりも大きな騎士で、光を利用した魔法を用いて素早く広範囲に剣を振るい、壊滅的な範囲攻撃魔法や召喚した分身を使います。もちろん、戦闘の2段階目では、天使のような存在に変身し、戦闘エリアを飛び回り、あなたに向かってさらにダイナミックな光魔法を放ちます。彼女を倒すことは、ジャンルの名作に期待されるような挑戦でした。3回の試行でしたが、各試行で自分自身が上達していくのを感じ、安易なトリックに陥ることなく、壁に頭をぶつけることなく彼女の攻撃に対応することができました。

『Lords of the Fallen』では、ソウルズシリーズに似た流動的なRPGシステムにより、自分自身を構築するためのいくつかの方法があります。キャラクターを作成する際にクラスのテンプレートを選ぶことで、キャラクターの成長が決まるわけではなく、進行するにつれて進む方向性を提供します。プレビューでは、近接と遠隔の柔軟性を持つ剣と弓の両方を混ぜたクラスを選びました。それはピエタに立ち向かうのに十分適していると感じました。これはまた、三叉の魔法システムや、身軽なガラスキャノンスタイルのビルド、その他のバリエーションを探索することができなかったことを意味します。

ピエタの2段階目は攻撃力が上がり、ワイルドな光魔法を導入します。

当然のことながら、敵を倒して通過点であるヴェスティージに持ち込んで通貨を蓄積し、スタットポイントのアップグレードを購入してレベルアップすることができます。死亡すると通貨を失うリスクが常にあるので、次のヴェスティージがすぐそこにあることを願うしかありませんが、それがソウルズのやり方です。ベテランプレイヤーは、ゲーム中で見つけたさまざまなギアや武器を装備して、実験や最小限の最大化を通じて、この馴染みのある流れを快適に感じることができるでしょう。

私の「Lords of the Fallen」デモでは、戦闘に関してはソウルズの要素がほとんど満たされていましたが、このゲームはデュアルワールドのコンセプトで他とは異なる存在感を示しています。アクシオムという生者の土地は、もっとも「普通」の次元と言えるものですが、死者の土地であるアンブラル界と並行して存在します。両方の領域は同時にプレイすることができ、最新世代のプラットフォームのテクノロジーを活用しています。これは「The Medium」や「Titanfall 2」の「Effect and Cause」ミッションに似ていますが、全体を通じて広がるダークファンタジーの世界です。

これは、探索と戦闘の両方においてアクシオムとアンブラルの二重性がいくつかの形で現れるため、このゲームの特徴と言えるでしょう。アクシオムでは、いつでもアンブラルランプを掲げて周囲のアンブラル界の様子を窺うことができます。しばしば、到達できない場所への代替ルートが明らかになります。例えば、死んだモンスターの体から伸びる橋があって、そこには戦利品があります。また、代替界では干上がった池があり、前に進むことができます。

「Lords of the Fallen」では、アンブラル界の平行次元を航行することが重要です。

ランプを掲げることは、領域を窺うための一瞥ですが、アンブラルに自分自身を転送して荒廃した代替現実を完全に探索することもできます。ただし、アンブラル界はアンデッドの敵で一杯であり、滞在時間が長ければ長いほど、強力な怨霊が脅威となり追い詰めてきます。また、アンブラルへの転送は一方通行のようなものであり、戻る唯一の方法はヴェスティージのセーブポイントに戻ることです。このダイナミックな要素は、探索にパズル要素を導入します。なぜなら、移動やアンブラル専用の道があり、世界の重要なエリアへのアクセスが可能だからです。さらに重要なことは、緊張感と好奇心を引き起こし、少し近くの環境を注意深く調べ、リスクが試す価値があるかどうかを考えることです。

二つの並行世界に関するもう一つのポイント:私が3回でピエタを倒すことができたとお話ししたことを覚えていますか?それはアンブラル界のおかげでした。アクシオムで死亡すると、アンブラル界でその場所で即座に復活し、戦闘が続きます。「Lords of the Fallen」は、ソウルズライクゲームに期待されるような挑戦的な要素を持っていますが、プレイヤーに第二のチャンスを与えるという点でも、アンブラルの制約を含めて、厳しいゲームによくある疲労感を緩和する良い方法です。セキロの復活メカニズムのように、これによってエンカウントが簡単になるわけではありませんが、緊急の状況に対して反論する手段を持つことは非常にありがたいです。

クリエイティブディレクターのセザール・ヴィルトスは、明確な影響を公言することには遠慮がなかったようです。短いカットシーン、オーディオログのような霊魂、そして難解な対話は、世界全体にわたって曖昧な物語性を提供します。これはもう一つの中核となる要素であり、明らかに影響を意識しているものに見える瞬間のようです。この新しいゲームがどれほどうまく実行されているかの評価は、全体の体験に対して行われるものです。なぜなら、サンクチュアリの拠点のキャラクターや、ボスのロアを通じて新しい詳細を発見することで、「Lords of the Fallen」がますます明らかになるからです。ヴィルトスは、プレイの進行状況によってさまざまな変異が生じることを述べており、その結果が推定45〜50時間のプレイ時間にどのように集約されるかも影響するかもしれません。

「Lords of the Fallen」には、柔軟なクラスシステムがあり、戦闘にさまざまな可能性をもたらします。

バートスは、後半のエリアやボス戦を紹介し始めると、『Lords of the Fallen』に永遠に広がる不吉な雰囲気と、それに続く『Dark Souls』の馴染みを感じました。暗く、雰囲気のあるアクションRPGで、密集した邪悪なエリアを探索できます。泥沼の中で馬に乗った騎士にやられ、8列にわたる歯を持つ嫌な洞窟の住人ボグロードにぶっ飛ばされ、雨の中で迷路のような断崖の村を駆け抜けました。

しかし、ピエタに挑む前のゲームの初めのエリア、スカイレストブリッジから地平線を見ると、遠くに神のような手が休んでいるのが見えます。そして、空を見上げると、上向きに輝く6つの灯台が見え、その場所を見つけて土地を浄化し、魔神アディールを倒すために行かなければなりません。広大で興味深い世界を見ていますが、まだこのようなウサギの穴に入る気分ではないかもしれません。

2023年、ソウルズライクは成長し、数多くのアプローチを展開し、共通のメカニクスも他のゲームにいくつか取り入れられています。フロム・ソフトウェアは、『隻狼』や『エルデンリング』などによって、自身が築いた基盤を超越し、後者でオープンワールドゲーム全般においてさらに高い基準を設定しました。しかし、ジャンルの革命は常に必要とされるわけではなく、時には確立された公式に良いアプローチが求められることもあります。

「馴染み」という言葉は、ここでよく使われる言葉です。良いことなのか悪いことなのかは別として、独自の特徴や独自の世界観が経験を新鮮にしてくれますが、『Lords of the Fallen』は、もう一つの『Dark Souls』に一番近いものを探している人々には、本当に素晴らしいゲームのように思えます。Xbox Series X|S、PlayStation 5、PCで10月13日にゲームが発売されることで、確かにわかるでしょう。