「次の『どうぶつの森』は何よりも一つに重点を置くべきです」ということです

The next 'Animal Crossing' should prioritize one thing above all else.

アニマルクロッシングシリーズは常にプレイヤーが自分のペースでくつろぎ、居心地の良い村の生活を楽しむことを重視してきましたが、『あつまれ どうぶつの森』は島の生活に焦点を当て、このアイデアを実現しています。アニマルクロッシング:あつまれ どうぶつの森のような低リスクのゲームでゆったりとしたペースを取ることは、多くのファンにとって楽しいものですが、よりハードコアなプレイヤーの中には、このペースがゲームの進行を妨げると見なしている人もいます。そのため、次のアニマルクロッシングのタイトルは、両方の世界のベストを取り入れ、より速いペースのゲームプレイのオプションをプレイヤーに提供することに焦点を当てるべきです。

アニマルクロッシング:あつまれ どうぶつの森のカスタマイズオプションは、テラフォーミング、村人の家の配置場所の選択、家具の屋外配置などのメカニクスを通じて、プレイヤーが自分の島を自分の思い通りに建設する能力を与えることで、シリーズに多くの要素を追加しました。しかし、これらの機能は、プレイヤーが島を片付けて建物のスペースを作り始める前に、カスタマイズを開始するために必要なツールをアンロックするための遅いチュートリアルセクションの中にほとんどロックされています。このチュートリアルは、プレイヤーがまったく自分自身の島を建設しているような気分にさせるのに役立ちましたが、ゲーム全体の遅いペースを最初から設定しました。

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アニマルクロッシングは、より良いペースオプションに大いに恩恵を受けることができるでしょう

アニマルクロッシング: あつまれ どうぶつの森のチュートリアルセクションを終えた後も、ゲームを遅くし、夢の島を効率的に建設することを妨げるペースの問題がまだたくさんあります。Nook StopやIsland Designerなどへのアクセスをするためのメニューの移動は、日常のタスクを完了しようとする際に進行を停止させます。さらに、テキストや対話のスピードも別の落とし穴であり、アニマルクロッシング:あつまれ どうぶつの森のさまざまなメニューをナビゲートすることをさらに面倒にします。対話を速くするためにボタンを押し続ける機能も改善されるべきです。

アニマルクロッシング:あつまれ どうぶつの森のゲームプレイループにおける重要な新要素であるクラフティングは、プロセスが遅くて手間のかかるため制約があります。多くのプレイヤーは、特定のプロジェクトのためにアイテムを複数作成する必要がある状況に直面したことがありますが、それぞれを個別に作成する必要があることに気付きました。このプロセス自体が手間ひまですが、アイテムを作成するたびに長引くクラフティングアニメーションを見なければなりませんが、少なくともこのアニメーションはボタン連打でスピードアップすることができます。

島の建設とは直接関係ありませんが、友達と一緒にアニマルクロッシング:あつまれ どうぶつの森をプレイすることも手間がかかる場合があります。プレイヤーの島を他のプレイヤーにアクセス可能にするためにDodo Airlinesで一連のメニューをナビゲートし、その後Dodo Codeを送る必要があります。どこからでも島のゲートを開くオプションをプレイヤーに与え、Dodo Airlinesのオービルと話す必要をなくすことで、このプロセスをより簡略化することができます。

ゲームが非常に遅いことと、リアルタイムで進行するゲームであることを考慮すると、アニマルクロッシング:あつまれ どうぶつの森で時を進めるために時空旅行を行うという物議を醸す行為に多くのプレイヤーが従事しているのは驚くことではありません。将来のアニマルクロッシングのゲームは、テキストスピードのオプションや街のゲートを開くためのオーバーライド権限など、ゲームのペースを上げるためのより多くのオプションをプレイヤーに提供することで、時を旅する必要性を減らすことができるでしょう。シリーズがプレイヤーに自分の街をゼロから建設してもらいたいという意図を持っているなら、これらの機能は必須です。

アニマルクロッシング:あつまれ どうぶつの森はNintendo Switchで利用できます。

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