『次のゴッド・オブ・ウォーの敵キャラは、一つの伝統を破り、予想を裏切る必要がある』

The next God of War enemy character needs to break tradition and defy expectations.

昨年末、God of War: Ragnarokが世界中の店舗やデジタルストアに登場しました。このゲームは、予想よりも1つ早く北欧神話の物語をまとめたため、一部のファンは次のGod of Warのゲームがエジプトとその神々を舞台にするのではないかと考えました。新作がどのような方向性を持つかに関わらず、このフランチャイズが脱却すべき伝統があります。

主なGod of Warのストーリーラインは異なるものの、基本的には同じなりに従っています。何かの運命のいたずらにより、しばしば彼自身のせいで、クラトスはより弱い神と戦い、続編では全ての神々と戦います。続編のGod of Warは常により優れたものであり、このテーマを使ってフォーミュラを変えましたが、次の作品ではもっと進化すべきです。具体的には、主な敵対者はもう一人の圧制的な父権の象徴ではないほうが良いのです。

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オーディンとゼウスがGod of Warのゲームで同じ役割を果たしている理由

ゼウスとオーディンはGod of Warのゲームにおいて根本的に異なるキャラクターですが、機能的には同じ役割を果たしています。彼らはどちらも神々のトップであり、反対する者すべてに対して自分たちの意志を無情に押し付けます。ただし、そのやり方は少し異なります。

クラトスとゼウスの間の衝突は、父と息子の諍いがエスカレートし、結果として家族全体を破壊したと言えます。オリンポスの王は、自身に従順で忠誠心のある者すべてから絶対の服従を要求します。もし彼の意志に反抗したと感じれば、関係者を容赦なく殺し、彼らが愛するすべてを破壊します。一方、God of Warの続編でのオーディンのやり方は少し異なります。

ゼウスは棒だけであり、報酬の要素がありませんが、God of War: Ragnarokのオーディンは最初は理にかなった神のように見えます。彼は礼儀正しく、魅力的で、外見上は親切であり、温かみがあります。しかし、これはすべて彼の策略の一部です。神は最終的には人々が望む言葉を言い、彼に好意を持たせるために何でも言います。しかし、その人が彼を裏切ったり期待に応えなかったりすると、彼はその温かさと承認を取り戻し、その人を蔑みます。彼は異なる種類の毒親であり、どちらの形態も有効ですが、次のGod of Warの作品ではこれを繰り返さず、事態を変えるべきです。

将来のGod of Warの作品が事態を変える方法

現時点では、フランチャイズがどのような方向を取るのかは明確ではありません。アトレウスがGod of Warのゲームをリードすべきだという提案もありますが、それだけではフランチャイズの変革には足りません。ギリシャ神話や北欧神話におけるゼウスとオーディンを圧制的な父権の象徴として描くことはうまくいきますが、他の宗教にはそぐわないでしょう。

例えば、エジプトの神々は文字通りの物語重視ではなく、自然や科学が問いに答える前に自然現象を説明するための存在です。同様に、キリスト教も自分たちの神をより愛と赦しのある存在と考えており、クラトスが天国に行って天使たちを切り刻んだりすると、彼を良い人と見なすのは難しいかもしれません。フランチャイズが事態を変えるためには、より伝統的なアプローチを取る必要があるかもしれません。Darksidersなどの類似したゲームでは、低レベルの神々や天使たちが宇宙を支配しようとする試みが描かれています。God of Warがそんなルートを取ることは、ストーリーに必要な変革となるかもしれません。

最終的に、開発者がフランチャイズをどのように展開するかは現時点では分かりません。Santa Monica StudioはGod of Warを超えるべきだとの提案もありますが、これほど人気のあるゲームに対してそれは起こりにくいでしょう。しかし、スタジオがどのような方向を取ろうとも、圧制的な父権の象徴は置いておくべき要素であることは明らかです。

God of War: Ragnarokは現在、PS4とPS5で利用可能です。

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