『クリスマスの前の悪夢』の『デビル メイ クライ』のクローンは、熱狂的な日本のファンに贈られたプレゼントでした

狂気の前の聖夜 「デビル メイ クライ」のクローンは、熱狂的な日本のファンへの特別プレゼントだった

The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revengeのアートワーク。通常のジャック・スケリントンがサンタ・ジャックとパンプキン・キングとともに描かれています
画像:カプコン

映画『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』から10年以上経った後、『ストリートファイター』や『ロックマン』のパブリッシャーであるカプコンが驚くべきことを成し遂げました:映画の直接の続編を作り、さらにティム・バートンの祝福を受けました。

2005年にPlayStation 2とオリジナルXboxでアメリカで発売された『The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge』は、映画の出来事から1年後が舞台です。ジャック・スケリントンはハロウィンに新しい恐怖を求めている途中で、ロック、ショック、バレルによってオギーが蘇り、ハロウィンタウンを乗っ取りセブンホリデーキングになることを目論んでいます。

カプコンはこの続編でオーセンティックさを追求し、オリジナル映画のキャストのほとんどを声優として起用しました。ジャック・スケリントン役のクリス・サランドンやオギー役のケン・ペイジなど、映画のオリジナルキャストがキャラクターの声を担当しました。映画のアートディレクターもゲームのために新しいデザインを提供しました。そして、ゲームの製作陣はさらに映画の楽曲を再録したバージョンでジャックがボスと戦う場面も用意しました。

ゲームプレイでは、カプコンは目標を低く設定しました。『Oogie’s Revenge』は、パブリッシャーの『デビルメイクライ』シリーズの単純化されたバージョンのようにプレイされます。ジャックは光り輝く緑色のコード「ソウルロバー」を使って、骨格や巨大ボスがいる部屋を鞭打ち、掴み、壊します。デビルメイクライと同様に、画面上のコンボカウンターはプレイヤーが戦闘中に称賛を受けるような演出をします。「スパインティングリング」、「ボーンチリング」、「シュリークアイファイド」といった形容詞を使ってプレイヤーのパフォーマンスを賞賛します。また、デビルメイクライの交換可能な戦闘スタイルと同様に、ジャックは衣装を着替えて特別なパワーを活かすことができます。サンタの姿では、敵をスタンや凍結させるプレゼントを投げることができます。パンプキンキングの姿では、火を吹くことができます。

『The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge』のミニゲームでジャック・スケリントンが踊っています。画面上のコンボ指示は「Trick or Treat」と表示されています。画像:カプコン

『デビルメイクライ』にはない(この仕組みを本当に採用すべきですが)、『Oogie’s Revenge』のボス戦には、『ダンスモード』と呼ばれる音楽リズムゲームがあります。ジャックは敵と戦いながら歌って踊ります。脳を入れ替えられたドクター・フィンケルシュタインや巨大なオギーブギーも登場します。

『Oogie’s Revenge』は批評家からはあまり評価されませんでした。バートンと監督のヘンリー・セリックのストップモーションアニメの世界に戻った待望の作品であるにもかかわらず、ゲームは繰り返しのゲームプレイと浅はかさが批判されました。当時の多くのレビュワーが、ジャック・スケリントンが武器を使うたびに「ソウルグラバー!」と声に出してしまうことを批判しました。

しかし、『Oogie’s Revenge』やカーストルバニアをイメージした前日譚である『The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King』は、ナイトメアファンがジャック・スケリントン、サリー、ロック、ショック、バレルのより多くの物語を求めていた時にリリースされました。カプコンはゲームをもともと日本の視聴者向けに開発しました。日本では今でも『The Nightmare Before Christmas』は非常に人気があります。

『Oogie’s Revenge』の発売前、ディズニー日本の商品部門の従業員は『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』の新しい素材を切望していました。ディズニーのコピーライターであるマイケル・マリンは、長編詩として2つの続編ストーリーを『The Nightmare Before Christmas』に提案しましたが、バートンは物語の続編化やジャック・スケリントンをイースタータウンなど他のホリデーテーマの土地に送ることに慎重な様子でした(マリンは後にNECAが出版した『ナイトメアーボードゲーム』や『Oogie’s Revenge』で働くことになりました)。

ジャック・スケリントンがソウルロバーウェポンを使って悪魔のスケルトンをつかむ様子を示した『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス:オギーの復讐』のスクリーンショット。画像:カプコン

『オギーの復讐』は、バートンの原点に拡張して世界を広げることはほとんどありません。ほとんどは映画で見られる場所に設定されています。しかし、このゲームは、『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』の美術監督ディーンテイラーのアドバイスをもとに、新しい詳細が加わった映画の環境を拡張しました。

「自由にする機会がたくさんありました」とテイラーは、『オギーの復讐』の開発についての2005年のTeam Xboxのインタビューで述べています。「しかし、ティムが描いたかのように見せる必要があるということを理解しなければなりません。これは、私が映画の仕事を得たときの指示でした。これは簡単に言われても実行するのは難しいです。”」

「『オギーの復讐』には、いくつかの新しい場所があります」とテイラーは語ります。その中には映画で見られたキャラクターの裏設定も含まれています。「吸血鬼の城を描くために、私は4人の吸血鬼を一緒に描き、恐怖に支配された中で美しく凍らせました。それを石に変え、城の詳細に変えました。市長の家では、興味深い入り口や家へのアプローチを考えました。彼の家は基本的には彼の頭と帽子ですので、家が昔、泥に顔を突っ込まれ、再び持ち上げられたことを想像しました。泥の中の印象を使って、古い骨や乾燥した虫の殻から作られた詳細なモザイクを作りました。この詳細埋め込みは常に見えるわけではありませんが、常に存在しています」と彼は説明します。

ジャック・スケリントンがスクリーンショットの中でロック、ショック、バレルを厳しく見つめます。『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス:オギーの復讐』からのスクリーンショットです。画像:カプコン

バートン自身は続編には興味がないようですが、『オギーの復讐』の制作マネージャーである吉野正人によると、監督はこのゲームを承認しました。吉野は2005年のMoviewebとのインタビューで、開発中のバージョンを監督に見せ、「光と影の対比、キャラクターの動きや表情、そして『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』自体の世界など、様々な要素について詳細なアドバイスを受けました。彼は細かい違いにこだわるのではなく、概念的なアドバイスをしてくれるので、監督が映画に対する愛と情熱を感じることができました。」と語りました。

吉野はバートンとの会議について、「映画の最大のファンであり、おそらく私はティムよりも『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』を愛している」との気持ちで臨んだと語りましたが、「細かい違いについて議論するのではなく、ティムは熱心に私たちに概念的なアドバイスを与えてくれました。このとき初めて、私の映画への理解が浅く表面的だったことに気づきました。」とコメントしました。

『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』のファンにとっては残念ながら、『オギーの復讐』は古いプラットフォーム上に閉じ込められています。PS2とXboxのゲームは現在のプラットフォームで公式に後方互換性がなく、再リリースの兆しもありません。ただし、中古のコピーはそれほど高価ではありませんので、オーオーズのグラフィックに我慢できる方にはお勧めです。