「Call of Duty Modern Warfare 3」のNPCは、「大胆に攻めるか、ステルスモードで進むか」によって異なる反応を示します

The NPCs in Call of Duty Modern Warfare 3 react differently depending on whether you choose to boldly attack or move in stealth mode.

映画やテレビ番組と比べて、ビデオゲームの最も没入感を損ねる要素の一つは、フレンドリーなNPCがあなたのプレイヤーとしての入力にほとんど反応しないことです。例えば、ショットガンを非プレーヤーキャラクターに向けて(普通にやることですが)狙いを定めても、彼らは冷静さを保ち、完全に落ち着いているように見え、ちょっと怖くなります。しかし、Call of Duty: Modern Warfare 3では、最近明らかになった「オープンコンバットミッション」でそれが変わるようです。Sledgehammer Gamesは、新しいミッションによってNPCがプレイヤーの接近方法に応じて異なる反応を示すことを明らかにしました。

ゲームライターのシェルビー・カールトンは、The Guardianに対して、Modern Warfare 3の物語がプレイスタイルに微妙な変化をもたらすと説明しています。

彼女は言いました。「私たちは、さまざまな状況で物語が意味を持つように調整し、キャラクターが自分自身らしく反応し続けるようにしなければなりませんでした。だから、もしプレイヤーがプライスとしてプレイしていて(仲間の)ゴーストが一緒にいる場合、あなたが大音量で進むかステルスモードで進むかに関係なく、彼はあなたをサポートすることができ、それぞれの状況に合わせたことを言ったり行動したりします。」

私はこれがどのように機能するのか気になっています。現代のゲームで友好的なNPCに向けて武器を撃ったときに時折得られる驚きの反応とは、おおよそ同等のものなのか、それ以上の進化したものなのか。

これらの新しいミッションタイプは、Call of Dutyシリーズでは初めてであり、通常のより一本道の映画のようなミッションとは異なるさまざまな方法で取り組むことができます。ステルスでアプローチするか、銃を乱射して攻め込むか、装備品を使って装備を揃えたり、徒歩で進んだり、パラシュートで降りたり、水を使って目標に泳いだり、乗り物を使って攻撃したり、キルストリークやインタラクティブアイテムを利用したりできます。

Call of Duty: Modern Warfare 3は、11月10日にPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PCで発売されます。

新しいキャンペーンミッションタイプに加えて、Modern Warfare 3には「これまでで最大のゾンビの提供」も含まれます。