「『バルダーズゲート3』の起源は、私がもっと多くのRPGに見てみたい可能性の世界を開きます」という文章です

「『バルダーズゲート3』- 私が見たいRPGの可能性の世界を開きます!」

仲間がいることはRPGでの何よりの喜びです。戦闘で役立つだけでなく、仲間はゲーム全体に深みと心をもたらしてくれます。彼らの世界観、動機、バックストーリーを通じて、設定に対する洞察を得ることができ、彼らと一緒に様々な危険に立ち向かう中で旅を豊かにしてくれます。そのために私はBaldur’s Gate 3でたくさんの時間を過ごしたことが好きなのです。

LarianのRPGにはソード・コーストを通してクエストに参加するキャラクターがいます。複数のプレイスルーを通じて彼らを知ることは私のゲームのハイライトの一つであり、したがってほかのどのRPGよりもBaldur’s Gate 3のキャラクターに感情移入できると感じています。それはオリジンによるものです。彼らとの絆を深めることで彼らの個人的なストーリーを体験することができるだけでなく、彼らとして自己の役割を演じることもできます。

個人的な話ですが、これは私がカスタムキャラクターとして知り合った仲間を演じることができる初めてのゲームです。これにより、彼らの視点からストーリーや世界を体験することができるだけでなく、彼らの個人的なストーリーを直接体験することができます。Larianの以前のRPGであるDivinity Original Sin 2はまだプレイしていませんが、オリジンキャラクターも登場すると聞いてますます試してみたくなります。

視点の変化

(画像提供: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3をプレイし始めて以来、Larianがどのようにソード・コーストを経験できるようにしているかについて考えるのを止められませんでした。異なるクラス、種族、サブ種族、バックグラウンドからカスタムキャラクターを作り上げる方法が、どのように世界との相互作用や反応に影響を与えるのかを形成します。オリジンキャラクターにも同様のことが当てはまります。彼らはそれぞれが異なるクラス、ビルド、バックグラウンドを持っています。しかし、彼らの個人的なストーリーは彼ら自身としてプレイすることでユニークな体験を提供します。

(画像提供: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3でのKarlachの苦悩は私自身の孤独に直接訴えかけ、私を完全に驚かせました

脳に埋まったタッドポールによって冒険を進めることになるかもしれませんが、それぞれのキャラクターには自分自身のクエストがあり、個人的な動機が彼らを前進させます。もちろん、Tavとして仲間の個人的なクエストを手伝うこともできますが、彼らの立場でそれらのクエストを経験することは視点を変え、異なる種類のロールプレイ体験を提供します。パーティーメンバーのストーリーはTavが選ぶものによって異なる結果になることがありますが、キャストの各メンバーが一緒に冒険を進める方法はかなり決まっています。しかし、彼らの立場でロールプレイすると、それ以外ではできないような方法で彼らの旅を形作ります。

さらに、知り合った仲間としてパーティーメンバーとして他のキャストと交流することは単純に楽しいです。

ロールプレイ

(画像提供: Larian Studios)

たとえば、Astarionとしてプレイすることで、私自身が仲間に私が吸血鬼であることを伝えるべきかどうかを決めることができます。ある場面では、私がスネアに対して噛みつく攻撃をする前に彼女が私がスポーンであることを知っているのかどうか不思議に思いました。当然ながら、彼女は受け入れられず、私たちは対立しました。このような展開は、Astarionとしてプレイしていない限りは絶対に見ることができません。

バールダーズ・ゲート3の最高の要素の1つとして、1回のプレイスルーではすべてを見ることは不可能です。発見することがたくさんあり、オリジンのルートは非常に魅力的です。独自の対話、やり取り、出来事、あるいは特定のキャラクターに関連する出会いなど、オリジンを通してプレイすることは、私がTavとして知っている仲間やソード・コースト自体についてさらに多くの情報を提供してくれます。

バールダーズ・ゲート3は無数の可能性を秘めており、自由と選択の余地が非常に多いゲームです。しかし、ソード・コーストに没入すると、一緒に旅をするキャラクターに思い入れを持つことが非常に楽しいです。他のRPGが私がよく知っているこのキャストの中の1人としてロールプレイできる場合、どのような感じになるのか考えてしまいます。私はこれまで経験したことのない要素をもたらしてくれました。そのため、Divinity Original Sin 2も手に入れるつもりです。すべての冒険には合わないかもしれませんが、将来このアイデアをより多くのジャンルのゲームで見ることができれば嬉しいです。


2番目のバードのプレイスルーで、バールダーズ・ゲート3を完全なミュージカルに作り変えました