『The Outer Worlds 2』は『The Elder Scrolls 6』や『Fallout』にはない1つの重要な利点を持っています』

The Outer Worlds 2 has one important advantage that sets it apart from The Elder Scrolls 6 and Fallout.

『The Outer Worlds 2』には、『Fallout 5』や『The Elder Scrolls 6』を上回る可能性がある特典が1つあります。他のゲームと比べて『The Outer Worlds 2』はまだ若いフランチャイズの一部ですが、他にはない可能性がいくつかあります。もちろん、いずれのゲームもリリースまでファンによって大いに期待されるでしょう。特に、いずれのゲームもまだリリース日が未定であるため、ファンは十分な時間を持って推測することができます。それにもかかわらず、『The Outer Worlds 2』が確実に優れている領域があります。

『The Outer Worlds』は、有名なRPGメーカーであるObsidian Entertainmentによって開発されました。以前は『Fallout: New Vegas』で最も知られていました。『The Outer Worlds』では、プレイヤーは異なる惑星や宇宙植民地を旅し、ほぼ完全に企業の利益によって支配されている銀河において冷凍睡眠から目覚めた主人公は、クエストを通じて出会うキャラクターたちを乗せるために放棄された船の船長となります。ゲームの開始時は匿名ですが、彼らは宇宙の運命、およびそれを制御する企業の取締役会を決定する戦いで決定的な要素になります。続編では、ゲームの設定により深くダイブすることで、さらに輝くことができます。

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『The Outer Worlds 2』の最大の利点は外宇宙です

開発者が『The Outer Worlds 2』のアイデアをどのように活用するかに関わらず、Obsidianには確かな利点があります。宇宙を舞台にしているため、ゲームのチームは創造力を存分に発揮する機会を持っています。ゲームは地球上に存在しうる制約に縛られる必要はありません。なぜなら、新しい惑星ごとに完全に独自の生態系が存在する可能性があるからです。最初のゲームは、この方向性がどれほど役立つかを示してくれました。続編では、独自の印象的な新たな創造物を生み出すことができるでしょう。

『The Outer Worlds 2』の創造的な可能性にはもう一つのステップがあります。それは、『The Outer Worlds 2』の新しい星系です。続編は、最初のゲームとは異なる銀河で展開されるため、前作でプレイヤーが見たものに拘束される必要はありません。着地しなかった惑星やモンスターの設定は、新しいものと交換および置き換えることができます。なぜなら、プレイヤーは同じエリアを再訪することはないからです。その点で、ゲームの将来にはより多くの可能性があります。基本的なフレームワーク以外では、『The Outer Worlds 2』はほとんどの自由度を持っています。

『The Elder Scrolls』や『Fallout』には、『The Outer Worlds 2』がこの意味で楽しむことのできる同じ豪華さはありません。『The Outer Worlds 2』は探索の余地がたくさんありますが、他のRPGには同じ利点がありません。『Fallout』は、廃墟化した地球のバージョンに位置づけられており、突然変異体やロボットが追加されています。一方、『The Elder Scrolls』はTamrielという場所が舞台であり、魔法やモンスターが存在する幻想的な世界ですが、一定のルールが存在します。『Fallout 5』や『The Elder Scrolls 6』からは何を期待できるか、ファンにはより良いアイデアがありますが、革新の余地は少ないです。

まだ若いフランチャイズである『The Outer Worlds』は、次のゲームで自己のアイデンティティを拡大する余地がたくさんあります。『The Outer Worlds 2』は、行動RPGが学ぶための強力なフォーミュラを作り出した『Fallout』からも学ぶことができます。『The Outer Worlds 2』が持つ最も良い要素の1つは、外宇宙の設定です。開発者は創造力を活用するためにそれを利用すべきです。宇宙はプレイヤーに未知のものに立ち向かう機会を与え、『The Outer Worlds 2』はそれを受け入れるべきです。

『The Outer Worlds 2』は現在開発中です。

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