『レッド・デッド・リデンプション』のPS4とSwitchへの移植は、『グランド・セフト・オート』トリロジーの惨事が再び始まる』

The port of Red Dead Redemption to PS4 and Switch heralds the return of the Grand Theft Auto trilogy disaster.

ファンが長年にわたってRockstar GamesがRed Dead Redemptionのリマスターをリリースするかどうか疑問に思っていたが、ついに今週、ゲームが現代のハードウェアでリリースされることが明らかになった。ただし、多くの人々が想像していた方法ではなく、初期の噂は2021年に広まったが、Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Editionの失望に続いてRockstarによってすぐに否定された。Red Dead Redemptionのリメイクやリマスターの噂は、オリジナルのゲームをPlayStation 4とSwitchに直接ポートすることによって取って代わられ、欠陥のあるGTA Definitive Editionに関する騒動を思い起こさせる。

2021年末に現代のコンソールとPCでリリースされたGrand Theft Auto Definitive Editionコンピレーションは、ほぼ一致した否定的な評価を受けた。最高のトリロジーの一つを現代のハードウェア向けに更新することを望んでいた多くのファンは、代わりにPS2オリジナルよりも見た目も性能も劣るバグだらけの未完成品に出会った。このトリロジーのリリースは、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickがリマスター戦略に関するコメントに反するものであり、失望をもたらすRed Dead Redemptionの発表でも同じことが繰り返されている。

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Rockstar Gamesの親会社であるTake-Twoは自己矛盾している

Rockstar GamesがGrand Theft Auto 5のリマスターバージョンが次世代のコンソールに登場すると発表した直後、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickはメディアに対してリメイクやリマスターの戦略について語った。興味深いことに、ZelnickはTake-Twoは単なるポートには興味がなく、現代のハードウェアにそれらをもたらすためのリソースを使うならば、ビジュアルや機能を向上させることを望んでいると公言した。これは確かにGrand Theft Auto 5の再リリースやポートに当てはまるが(それは間違いなくRockstarとTake-Twoの金の卵である)、他のIPには当てはまらない。

Grand Theft Auto Definitive Editionのリリースは、Rockstarと親会社のTake-Twoにとっては大成功となるはずだった。最も愛され、影響力のあるオープンワールドゲーム3作を現代のハードウェアにまとめて提供することだった。しかし、会社は以前に利用可能だった3つのPS2クラシックのバージョンを削除し、ファンに劣ったバージョンを再購入するよう要求した。そして、2021年にTake-TwoのCEOが主張したのとまったく逆の動きとして、ファンが数年にわたってリマスターを求めていたにもかかわらず、単なるポートのリリースを行っている。

品質に関係なく、Red Dead Redemptionのポートはチャンスを逃した

もちろん、PS4とSwitchのRed Dead Redemptionのポートの品質は現時点では未知の量であることを指摘しておく必要がある。これらのリリースがオリジナルの品質基準に達しないか、Grand Theft Auto Definitive Editionの同じ失敗を繰り返すかどうかは誰にもわからない。しかし、ポート自体が優れた品質であっても、長年にわたるリークや噂を追いかけてRed Dead Redemptionの最もパワフルな現代のコンソールでの更新版を期待していたファンにとっては大きな失望である。

Take-TwoとRockstarの財務予測によると、次の2つの会計年度に会社に莫大な収益が入る見込みであり、それによって2024年にGrand Theft Auto 6をリリースする可能性がある。その結果、リマスターやリメイクのリソースを古いゲームに割り当てるのではなく、新しいゲームに優先順位を与えることが明らかになった。残念ながら、これはTake-TwoとRockstarに関連付けられている動きであり、ファンの希望よりも収益が優先されている印象を与えている。

Red Dead Redemptionは現在、PS3とXbox 360で利用可能であり、8月17日にPS4とSwitchでリリースされます。

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