「ファイナルファンタジー16の売り上げが期待に添えず、スクウェア・エニックスの社長が発言」と述べました

The president of Square Enix commented on the disappointing sales of Final Fantasy 16.

ファイナルファンタジー16の売り上げは、株式会社スクウェア・エニックスの期待には達しなかったと、桐生貴志社長が述べました。

先週、同社の最新の決算報告が公開され、純売上高は増加しましたが、営業利益は144億円からわずかに30億円にまで79%減少しました。

アナリストへの収益後の電話会議で、桐生氏は、会社の期待の高い範囲には達しなかったと述べ、プレイステーション5の普及が遅いことが制約要因であったとブルームバーグが報じています。

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ファイナルファンタジー16は、PS5専用としてリリースされましたが、将来的にはPCでも発売される予定です。

ハードウェアの供給が制約されなくなり、コンソールのユーザーベースが拡大し続けることを受けて、スクウェア・エニックスはゲームの販売促進策を講じる予定です。

HDゲームの純売上高は増加しましたが、開発コストの影響で営業利益は減少しました。

MMOの純売上高は前年比で減少しました。ただし、これは昨年のファイナルファンタジー14のエンドウォーカー拡張の成功によるものであり、来年のドーントレイル拡張の前には売り上げの停滞期となるでしょう。

低い利益数値の結果、株価は東京で最大15%下落し、株式は約5,620円で取引されており、昨年5月以来の最低水準となっています。

先月の前回の発表では、スクウェア・エニックスは、このゲームの売り上げが「非常に強力」で、1週間以内に世界中で300万本以上のユニットを超えたと述べました。

「ファイナルファンタジー7リメイクの売り上げ数字と、このタイトルのリリース時のプレイステーション4のインストールベースのサイズの違いを考慮すると、ファイナルファンタジー16のアタッチレートはかなり高いと言えます」とスクウェア・エニックスは述べています。

「スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー16の初期の売り上げ結果を非常に強力と考えており、さらに多くの人々にゲームをプレイしてもらうために、さまざまな取り組みを続けます。」

同社は売り上げに対して厳しい批評を受け、しばしば誇張された目標を設定しています。今年の初めには、「物足りない」売り上げが昨年発売された多くのゲームでのトレンドであると述べています。