『Diablo 4』のシーズナルメカニクスは、両刃の剣です

The seasonal mechanics of Diablo 4 are a double-edged sword.

『ディアブロ4』のシーズンモデルの主な魅力は、プレイヤーが定期的に新しいコンテンツに没頭できることであり、初期のリリースハイプが落ち着いた後もゲームが新鮮なまま続くという点です。『ディアブロ4』のシーズン「マルゲームトピカントの季節」は、この期待に一部応えていますが、シーズンアップデートで行われたゲームプレイの変更に関する論争によっても overshadowed されています。しかし、このアップデートの論争の中で、シーズンコンテンツモデルの一つの重大な欠点が見過ごされており、シーズン「マルゲームトピカントの季節」が終了するまでにプレイヤーにかみつく可能性があります。

ディアブロシリーズに初めて参加するプレイヤーは、初期のキャラクターに多くの時間を費やした後に、毎シーズン新しいディアブロ4キャラクターを作成する必要があるという事実に嫌気がさしているかもしれません。多くのプレイヤーは、シーズンキャラクターで新しいクラスやビルドタイプを試すことにワクワクしていますが、シーズンキャラクターの構造の一部には、どんなプレイヤーにとってもこのコンテンツをプレイするのがイライラする要素があります。『ディアブロ4』シーズン1の「マルゲームトピカントのハート」のようなシーズンメカニクスは、シーズンが終了すると消えてしまい、プレイヤーが一生懸命に獲得したキャラクターのビルドに支障をきたす可能性があります。

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ディアブロ4プレイヤーは、シーズンが終了すると強力なシーズンビルドを逃すかもしれません

ディアブロ4のシーズンコンテンツは、メインのゲームコンテンツとは異なる2つの異なる領域が存在し、プレイヤーはキャラクターを作成することができます。シーズンレルムは現在のシーズンの間だけ存在し、バトルパス、新しいストーリークエスト、シーズンメカニクスなど、そのシーズンに存在するすべてのコンテンツにアクセスできます。シーズンが終了すると、プレイヤーのシーズンキャラクターはエターナルレルムに移動します。その名前が示すように常にアクセスできますが、シーズンコンテンツは含まれていません。

シーズンキャラクターのビルドがエターナルレルムでシーズンレルムと同じにならないという事実は、シーズンが終了した後に苦い状況を作り出します。シーズンアクティビティに参加し、新しいシーズンのコンテンツを活用することで、ディアブロ4を新鮮に感じさせ、キャラクター作成に興味深い変化を加えることができます。しかし、このキャラクターのポテンシャルは、最終的にはパワーの大部分を失うという事実によって阻害されます。

たとえば、マルゲームトピカントの季節では、マルゲームトピカントとケージドハートが導入され、ディアブロ4の伝説的な要素に似たボーナスを提供することでキャラクターのビルドを劇的に変えることができます。しかし、これらのハートはシーズンが終了すると消えてしまい、ビルドに必要なアクセサリーが完全に利用できなくなってしまいます。したがって、ケージドハートによってパワーアップしたビルドでディアブロ4の最も困難な挑戦に取り組むのは楽しいかもしれませんが、シーズンが終わるとこのビルドは同じ高みに達することはありません。

このような期間限定のコンテンツは、プレイヤーにとって難しい選択を提示します。シーズンに参加し、シーズンキャラクターを構築することで、ビルドに新しい試みをすることができますが、シーズンメカニクスに依存するビルドは数ヶ月後には無効になるという知識は少し desheartening です。そのため、現在のシーズンモデルの両刃の剣の性質を和らげるために、ゲームに新しい永続的なメカニクスを導入することで、シーズンはより魅力的になる可能性があります。残念ながら、このような永続的なコンテンツのアップデートは、ディアブロ4が最初の大規模な拡張パックをリリースするまで実現することはないでしょう。

『ディアブロ4』はPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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