『バルダーズゲート3』のセカンドパッチは「すぐに来る」とされ、アクト3のパフォーマンス改善とバグ修正が目標とされています

The second patch for Baldur's Gate 3 is said to be coming soon and aims to improve performance and fix bugs in Act 3.

バルダーズ・ゲートは初の大型パッチをリリースしてから1週間後、開発元のラリアン・スタジオは次の大型変更、修正、追加の詳細を初めて公開しました。それは「すぐにやってくる」と述べています。

パッチ2の主な特徴は、バルダーズ・ゲート3の初の「大幅なパフォーマンスの改善」とストーリーの最終章のより良い結末です。パフォーマンスについては、Larianはゲーム全体での改善を約束していますが、「第3幕で最も感じるでしょう」と述べています。

具体的には、パッチ2ではバルダーズ・ゲート自体に焦点を当てます。Digital Foundryが最近、他の印象的なゲームに比べてバルダーズ・ゲートの都市が問題だらけであると指摘しました。ラリアンはそのエリアを「技術的に野心的で物語性があり、広範囲な」と呼び、こう述べています。「ゲームを作る上で最大の問題の1つは、技術が常に野心に追いつこうとしていることです。ここではいくつかの逆風に遭遇しました。」

バルダーズ・ゲート3のパフォーマンスストレステスト – あなたのCPUは持ちこたえられるか?

開発者は、パッチ2が到着した時点で第3幕で「大幅なパフォーマンスの改善」が期待できると予想していますが、9月を通じて「予想以上に時間がかかっている新しい技術」の実装に取り組んでいることも述べています。

パッチ2では、開発者が第3幕のバグの多さに取り組みます。「第3幕に関する報告を見ましたし、バグが体験を台無しにしていることに私たちも同じようにイライラしています」とラリアンは書いています。「だから私たちはこれらを早く解決することに専念しています。そして、私たちのホットフィックスとパッチの展開を見てもわかるように、私たちはかなり速くなっています。」

バグの話題がラリアンを最後の重要な焦点である「カットされたコンテンツ」へと導きます。ラリアンはここで多くのことを言っていますが、その要点は、最終リリースから不足しているデータマイニングされたコンテンツの多くは、スタジオが「それが機能しないと思った」ために捨てられたか、実際にはカットされていないがバグのためにトリガーされないということです。

後者の例として、ラリアンはミンタラの反応性を挙げており、プレイヤーは「近々修正を期待できる」と述べていますが、ゲームのエピローグからのコンテンツの不足についてはもっと言っています。それは「エピローグの長さが長すぎてエピックな体験を損なうのではないかと心配したため、私たちはエピローグを短縮した理由の一つです」と説明しています。「しかし明らかに、皆が私たちと同じ意見ではありません!だから私たちはそれについて何かしようと思っています。」

その「何か」は、パッチ2で始まり、カーラックとの新しいオプションのエンディングを特集する拡張されたプロローグから始まります。ラリアンはそれを「燃えるような、美しくて」と形容しています。おそらくこれからもさらなる展開があるようです。「ラリアンは言います。「第3幕を見直し、最終幕とエピローグをより強力にする方法を考えている。」」

ただし、それは後のパッチのためのものであり、ラリアンはすでにそれ以前にリリースするための作業も進めています。例えば、新しい「ウィザースの迷える仲間のワードローブ」という機能は「すぐに」到着する予定ですし、キャンペーン中にキャラクターの外見を変えることができる機能もまだリリース時期は分かっていませんが、進行中です。

「明らかに、バルダーズ・ゲート3は多くの人々にとって非常に重要なものであり、それは私たちにとっても世界を意味します」とラリアンは結論付けています。「このゲームを愛しています。私たちはまだ終わっていません。あなたのフィードバック、スレッド、そして応援の言葉を歓迎します。私たちはあなたが私たちが解釈するのが容易であるように、フィードバックを表現していただくことをお願いします。私たちは皆さんが聞かれていると感じることを願っています。そして、いつでも私たちに知らせてください。バルダーズ・ゲート3の未来を楽しみにしています。」