「The Simpsons Hit & Run」の開発者たちは、なぜシリーズ化されなかったのか、ファンと同じくらい困惑しています – GameTopic

「ザ・シンプソンズ ヒット&ラン」の開発者たちは、ファンと同じくらい驚愕している!なぜシリーズ化されなかったのか、謎が深まる - ゲームトピック

「ザ・シンプソンズ: ヒット&ラン」の開発者たちは、なぜこの伝説のオープンワールドゲームには続編がなかったのかについて、ついに話し合いを行いましたが、正直なところ、彼らもファンたちと同じくらい混乱しているようです。

プログラマーのキャリー・ブリスボワとグレッグ・メイヤー、プロデューサーのスティーブ・ボックスカ、デザインテーマ担当のダレン・エベンソン、エグゼクティブプロデューサーのジョン・メルキオール、デザインテーマおよびライターのクリス・ミッチェルは、レポーターのベン・ハンソンとの電話会議で詳細について語りました。インタビューの3分間のクリップが11月20日にMinnMax YouTubeチャンネルに投稿されました。

判明したところによると、続編の開発はRadical Entertainmentが進めていたことが明らかとなりました。しかし、続編の制作を中止した背景について尋ねられた際、「分かりません」とメルキオールは答えました。

「それは、Vivendiが最初のゲームよりも少ないお金で取引をしていた5つのゲームの契約でした」とメルキオールは続けて述べ、当時の上司がゲームの中止について同じく混乱していたことを明らかにしました。「彼はただ言っていたんだよ、『分からないよ。このゲームを銀盆に載せて与えたのに、なぜうなぎのように動いてゲームを作ってくれないんだ』。本当に奇妙な決定だった。私はこれを理解することはないだろう。制作陣のほとんどの人々も理解できなかった」と続けました。

元のゲームは、2003年にRadical Entertainmentによって開発され、Vivendi Universal Gamesからリリースされました。スプリングフィールドでエイリアンの陰謀の噂が広まる中、プレーヤーはさまざまなクエストに参加し、展開する一連の奇妙な出来事を調査することができます。そして、「ザ・シンプソンズ: ヒット&ラン」のファンはよく知っているように、このゲームの最も象徴的な特徴の1つは、ゲーム内のグランド・セフト・オートにインスパイアされたレースミッションです。

続編の計画は、プレーヤーの運転能力を拡張し、車両から物を引っ張ることができるようにすることでした。メイヤーは、ゲームの中止前にこの新機能のためのプロトタイプを作成しました。

このプロトタイプ、パワーポイントのプレゼンテーション、そしていくつかの資産は、プロジェクトが中止されるというニュースが広まるまでに行われた仕事の範囲でした。プロットはまだ具体化されておらず、ミッチェルは認めています。「それはばらばらだったんだ」とミッチェルは続けました。「初期の段階では、すべての人が自分が望むものを考えているので、おそらく12の競合するストーリーラインが存在していたでしょう。最終的なストーリーがどのようなものになるかは誰にもわからないだろう」と述べました。

当時、このゲームが実現しない可能性は考えられないものでした。特に未来にはさらに4つの潜在的なゲームが待っているということで、開発者たちは同意しています。「これは確実にフランチャイズになるものだった」とメルキオールは言いました。

「これは当然のことだった。星がそろっていましたし、私たちはこの道を進んでいました。そして、突然、『えっ、やらないのか』って感じになったんだ」とエベンソンも付け加えました。

メルキオールは、ザ・シンプソンズのビデオゲームの権利を取得できなかったVivendiの失敗が、続編のゲームの失敗の主な要因の一つだと述べています。同様に、エグゼクティブプロデューサーは、Vivendiが同じく人気のあるフランチャイズである「バフィー 〜恋する十字架〜」の権利を問題なく取得することができたと指摘しました。

EAはゲームの権利に関する契約を2005年に取得しましたが、最後にそのシリーズを基にしたゲームをリリースしたのは2007年です。

「このゲームを発売した後と続編の制作の間には勢いの喪失はありませんでした」とメルキオールは嘆きました。

というわけで、EAがフランチャイズの権利を保持している限り、「ザ・シンプソンズ: ヒット&ラン」の続編は公式に否定されています。しかし、少なくともオリジナルのリマスターを期待することはできます。

Katie Reulは、GameTopicのフリーランスライターです。