『ザ・シムズ5 プロジェクト・レネ:ザ・シムズの未来についてのすべて』

The Sims 5 Project René Everything about the future of The Sims.

The Sims 5はついに実現し、EAとMaxisがシリーズの次に何が起こるのかについて話し始めました。まだ初期段階であり、ゲームはプロジェクト名「Project Rene」として進行中ですが、非常にエキサイティングなものになる予定です。

この次世代のSimsゲームは、「新しい遊び方であなたが知っている愛すべきThe Simsを再構築する」という目標を持っており、「魅力的なSims、パワフルなツール、意味のあるストーリー」を土台に構築される予定です。それは、The SimsのフランチャイズクリエイティブのVPであるLyndsay Pearsonが語った言葉です。

The Sims Project Reneの発表は、The Sims 4のベースゲームが無料プレイになったことに続き、EAとMaxisがシリーズの次に何かを準備していることを明確に示しています。ファンたちはこの決定に意見が割れましたが、これがThe Sims 5の計画の始まりであることを願って希望を抱いたのです。

The Sims 5 プロジェクト・レネ

The Sims 5はプロジェクト・レネです

The Sims 5は、プロジェクト名「Project Rene」という作業中の名前で正式に発表されました。これは「次世代のSimsゲームとクリエイティブ・プラットフォーム」であり、リリースまで数年かかるものの、私たちは少し期待しているものを垣間見ることができました。

「私たちは「プロジェクト・レネ」という名前を選んだのは、リニューアル、ルネサンス、再生といった言葉を思い起こさせるからであり、The Simsへの私たちの新たなコミットメントを表しています」とPearsonは10月のBehind the Sims Summitでの発表時に説明しました。「それが私たちのやっていることです。新しいゲーム体験とさらに進化したThe Simsの新たな未来を導入しているのです。」

「この新しい未来には、The Simsが常に持っていたものに忠実であり続けることが求められます。Simsがどのように考え、行動するかを進化させるために、作成とカスタマイズのツールをさらに進化させ、物語を語るだけでなく、お気に入りのデバイス上で最も親しい友人との物語や創作物を共有するための革新的な方法を探求していくのです。」

リリース日は?

The Sims 5のリリース日

(画像提供: EA)

現時点では具体的なThe Sims 5のリリース日はありません。Maxisは「開発の旅に参加してもらいたい」という理由から、プロジェクト・レネの秘密に早くから参加できるようにしています。ただし、The Sims 5のリリース日は「数年後」と確認されているため、我々は辛抱する必要があります。

Pearsonはプロジェクト・レネの発表が「次の数年間の旅の始まりを告げる」と述べており、後に「これは私たちにとって非常に早い段階であり、ローンチの数年前にゲームに関する情報を世界と共有したことはありません」と付け加えました。したがって、プロジェクト・レネのリリースは、少なくとも数年(もしくはそれ以上)先になるでしょう。

アーリーアクセス

The Sims 5のアーリーアクセス

(画像提供: EA)

MaxisはThe Sims 5のいくつかのアーリーアクセス期間に備えており、スタジオはコミュニティの助けを借りてプロジェクト・レネの開発をガイドしようとしています。「次の数年間、プロジェクト・レネについてのアップデートを皆さんと共有していきます。進行中の作業や探索、舞台裏のコンテンツを共有し、時間の経過とともにプロジェクト・レネのソフトウェアのアーリーアクセスを少数のグループに開放し始める予定です」とPearsonは語っています。

これは伝統的な意味でのアルファ版やベータ版とはまったく異なるもののようですが、ゲームの開発にコミュニティが意見を出す機会があるようです。詳細については、開発者は公式ウェブサイトやソーシャルチャンネルに注目するよう求めています。

興味深いことに、既にいくつかのプレイテストが行われているようで、初期のキャラクタープロトタイプが漏洩しているようです。

無料プレイ

The Sims 5は無料プレイですか?

公式な情報はまだありませんが、The Sims 5が無料プレイになる可能性があります。

EAとMaxisはThe Sims 5のマネタイゼーションおよびマーケットプレイスの責任者を募集しており、その役割の一部は「Project Reneのゲーム内マーケットプレイスとUGC(無料および有料)」および「この無料参加ゲームのすべてのコンテンツの価格設定」を担当することです。

プラットフォーム

The Sims 5のプラットフォーム – クロスプラットフォームになるのか?

(画像提供: EA)

MaxisはまだThe Sims 5のプラットフォームの正式な発表をしていませんが、Project Reneの一環として、開発者はPCとモバイルプラットフォーム上でゲームが動作している様子を披露しました。

「誰と一緒にプレイしたいかに関わらず、どこでもプレイできるようにしたい」とPearson氏は述べています。

初めのBehind the Sims Summitでは、「サポートされているデバイス上でこのゲームをプレイする方法」のテストが紹介されました。電話の画面を使って家具を配置し、その変更がすぐにモニターに反映されるというものでした(おそらくPCだと思われます)。目指しているのは、「異なる画面でも同じ体験ができること」です。

EAは2023年1月31日のコミュニティの更新でもこれについてさらに話しました。コンテンツはPCとモバイルでテストされています。「Project Reneでは、PC上でプレイして、そのままモバイルデバイスでプレイを続けることができます」とブログ記事に記載されています。また、チームは「プラットフォームごとに体験をカスタマイズする方法をまだ開発中です」とも述べています。

ゲームプレイ

The Sims 5のゲームプレイの特徴

(画像提供: EA)

MaxisとEAは、Project Reneで進行中のThe Sims 5のゲームプレイの特徴について話し始めています。以下では、それらがゲームの各部分にどのように影響を与えるかによってグループ化しましたが、一般的な改善と進化についてもここで詳細に説明します。

例えば、Maxisは新しい共有機能について少しヒントを出しました。家具や他のアイテムを一つのクラスターで共有するオプションがあります。部屋全体や完全な建築物ではなく、具体的なアレンジを共有できるようになります。「Project Reneでは、一緒に作業したり共有することをより簡単にしたいです。自分自身でプレイまたは作成するか、親しい友達と一緒にプレイするかは完全にあなたの選択です」とPearson氏は説明しています。

Project Reneの2回目のアップデートでは、EAは「プレイヤーがアパートメントを一緒に設計できるソーシャルプレイの体験」についても実験していることを確認しました。ただし、「The Simsは個人的でプライベートな逃避場所であることを完全に認識し、受け入れています。自分自身で物事を探求するためのものです。自分自身でプレイするか他のプレイヤーと一緒にプレイするかは常にあなたの選択です」とも追加しました。要するに、The Sims 5にはマルチプレイヤーがありますが、「MMOではなく」、またシングルプレイヤーの体験でもあります。

The Sims 5の建築/購入モード

(画像提供: EA)

これまでにMaxisはThe Sims 5またはProject Reneの要素の一部を概説しています。ゲームの最初のプレイテストは少数のプレイヤーとともに行われ、家具のカスタマイズが行われました。初めのBehind the Sims Summitでもこの家具のカスタマイズが大部分を占めました。最初のプレビューでは、Build Modeのクリエイティブツールがどのように進化するかが紹介され、プレイヤーはアイテムの色やパターン(The Sims 3のCreate-a-Styleのより微妙なバージョン)だけでなく、オブジェクトの形状も選ぶことができます。

(画像提供: EA)

紹介された例では、ベッドでは単体またはダブルを選び、ヘッドボードやフットボードなどの要素の形状とスタイルを調整することができました。ソファも紹介され、ユーザーはセグメント化された3クッションの背もたれやベース、または一体型の背もたれやベースを切り替えたり、組み合わせたりすることができました。ソファには投げクッションも個別に配置や位置を決めることができるため、建築家にとっては非常に重要な要素となります。

Sims 5 シムの作成

(画像提供: EA)

シムの作成についてはまだあまり詳しいことは言われていませんが、わかっていることはヘアスタイルが重要な焦点です。チームは「多様なヘアスタイルを幅広い人類にモデリングし、柔軟なカラーリングのオプションを解除する」ということに取り組んでいます。

Sims 5 ライブモード

(画像提供: EA)

シムがどのように振る舞い、反応するかに関して、Maxisは「部屋の雰囲気を読む」というフレーズを基にしたアニメーションのビジョンに取り組んでいます。つまり、チームは「プレイヤーがシムの感情や思考を、振る舞いから理解できるようにしたい」と考えており、それは「さまざまな態度、感情、姿勢がさまざまなオブジェクトや社交機能で機能する」という形で表れるでしょう。

このために、チームは家の内外を含めたシムの日常を調査し、「人口、ルーティン、シムが見ることやできること」に深く入り込んでいます。これは「急速に開発が進んでいる」と言われており、近々さらなる情報が期待されています。

Maxisは社交の改善にも取り組んでおり、それをプレイヤーにわかりやすく提示する方法についても考えています。チームは「アニメーション、話し方、思考の処理から、基本的なビジュアルと仮置きコンテンツを使用して、どれだけの情報量が適切か、何が目立つか、そして何がプレイヤーにシムの思考を理解させるのに役立つかをより良く理解しようとしています。

チームは「シンプルでわかりやすいビジュアル」に重点を置いており、具体的には「どれだけ少なくても済むか」ということに取り組んでいます。私は整理されたUIに大賛成ですね!