ウィッチャー3とサイバーパンク2077のストーリーリードは、プレイヤーが彼のお気に入りのイースターエッグを見つけていないことをさりげなく明かし、「それについては話さない」と述べました

『ウィッチャー3とサイバーパンク2077』のストーリーリードが、プレイヤーに彼らのお気に入りのイースターエッグが見つけられていないことをさりげなく明かし、「それについては語らない」と述べました

The Witcher 3および/またはCyberpunk 2077の中で最高のイースターエッグのいくつかは、CDPRのナラティブリード、マルチン・ブラチャによれば、まだ見つかっていないようです。

ブラチャは最近のポッドキャストで、いくつかの仲間開発者が出演した中で、CDPRのイースターエッグのアプローチについて話しました。彼はCyberpunk 2077のストーリーディレクターであり、The Witcher 3のリードライターであり、オリジナルのウィッチャー以来、CDPRで何らかのライティングの役割を果たしてきました。

現在、The Witcher 4 Polarisに取り組んでいるゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、開発中にイースターエッグがどのように生まれるのかについてブラチャに尋ねます(約41分進むと)。ブラチャは「イースターエッグやゲームの中のそれらの小さな面白い要素について話ししているなら、実は計画することができません。イースターエッグのリストがあって、それを作るというわけではないんですよ。」と説明します。

「ゲームを作っていて、4年目くらいになった時、あなたは本当に疲れているとします。そして、あなたはこのアイデアを思いついて、それを作らずにはいられないんです。これが私たちのゲームのイースターエッグが始まる方法です。たまに、このアイデアが良すぎて他の人も参加し、何か壮大なものが生まれることもあります。」

「正直に言うと、私のお気に入りの小さな面白いもの、イースターエッグはまだ秘密です。私の知る限り、まだ発見されていないはずです。見つけるのは本当に難しいので、それについては話しません。」と彼はからかっています。

さらにいくつかの興味をそそられることに、ブラチャはここでどのフランチャイズを指しているのかを特定していません。彼のCDPRとの関係を考えると、これらの見逃されているイースターエッグはCyberpunk 2077かThe Witcherゲームのどれかに隠れているかもしれません。私はThe Witcher 3かCyberpunk 2077のどちらかだと推測しますが、それ自体もあくまで推測です。

共同ストーリーディレクターのトマシュ・マルヘフカは、プレイヤーとしてイースターエッグに気を取られることが実際にあると述べ、それには場所と適切な時間があると同意しますが、それらが手に負えず、没入感を損ねることもあり得ると考えています。これにより、ブラチャが彼の理論を説明します。彼は「それは開発者がプレイヤーと直接つながる方法であり、ゲームではなく、物語を通じてではなく、より個人的な何かである」と考えていると述べています。

これらのイースターエッグを見つけることができないのは、有名になったRPGをプレイしていない「ウィッチャー」の著者、アンドジェイ・サプコフスキーです。