「バルダーズゲート3のストーリーは、「巨大なクモの巣」として、「17,000通りのエンディングバリエーション」とされる著者によって明らかにされました」

The story of Baldur's Gate 3 has been revealed by the author, who claims it has 17,000 different ending variations.

『バルダーズ・ゲート3』は最近、ゲームに17,000のエンディングバリエーションがあると報じられ、話題になりました。この主張は、ゲームのリードライターの一人がYouTuberのFextralifeとのインタビューで述べたもので、ゲームのエンディングに通じるより一般的なコアパスの違いに関連しています。

リードライターのアダム・スミスは、これらのバリエーションについてさらに詳細を明らかにし、それらがエンドゲームの状態には相当しないことをさらに確認しました。バルダーズ・ゲート3のストーリーは、「大きなクモの巣」と考えるべきだと彼は述べました。エンドゲームが中心にあるのです。

「あなたがポイントAから始まって、枝分かれし続けるわけではありません」とスミスはGameTopicに説明しました。「人々はしばしばそれをそう考える傾向がありますが、その場合の問題は、私が選択をすると、こっちに枝分かれして、突然こっちにいて、もう元に戻れなくなることです。」

バルダーズ・ゲート3:ジェイソン・アイザックスがバルダーズ・ゲートを制圧する。YouTubeで視聴

ライターは続けました。「(バルダーズ・ゲート3は)もっとも大きなクモの巣のようなものです- ゲームの終わりは(中心)で、ゲームの始まりは(外側)です。ですから、常に同じポイントに向かって進んでおり、そこに到達したときに起こることは非常に異なります。しかし、それは交錯していて、プロットの間を踊っているようなものです。」

スミスはまた、『バルダーズ・ゲート3』では時に何かがうまくいかないこともあるかもしれないが、常に「プロットに戻る方法」があることを強調しました。

スミスは言いました。「ゲームは反応し、ゲームはそれを許すことができます。常に自分自身を引き出してプロットに戻る方法があります。ゲームの中で「次に何をすべきかわからない」と思うことはほとんどありません。

「私たちは常に方向を示すように努めています。すべてが地獄になっても、または誰もが殺すことを決めたとしても、あなたはスレッドを拾い上げて「次はこれをしよう」と言うことができます。」

これらのスレッドについては、Larianの仮想的なウェブの中心点は、アウトエッジに見つかるナラティブの節と比べて、バルダーズ・ゲート3の真のエンディングの数にはあまり多くの変化の余地がありません。スミスは具体的な詳細には触れませんでしたが、プレイヤーがゲームの他の部分にどのようにアプローチするかによって、数千のバリエーションがあると報告されています。

「私たちは、あなたがするすべての選択によって世界が変わるとは言わない」とスミスは述べました。「私たちが言いたいことは、そしてそれは真実です- キャラクターはあなたがするすべての選択に反応します。あなたがクリックするすべてのことが何かを引き起こします。時には小さなこともありますし、微妙なこともありますが、最初のクリックからすべてに意味があります。」



画像のクレジット:Larian

『バルダーズ・ゲート3』は8月3日にPC向けに発売予定です。一方、ゲームのPlayStation 5版は、9月6日のStarfieldと直接競合します。

リリース時点で、『バルダーズ・ゲート3』には7人のプレイアブルな主人公、11種類のプレイアブルな種族、12のクラス、46のサブクラスが含まれています。600以上の呪文やアクション(アップキャストを除く)も含まれており、これはLarianの『Divinity: Original Sin 2』の225のプレイヤーの呪文やアクションと比較しています。

ゲームについての詳細は、スタジオの歴史や『バルダーズ・ゲート3』の起源についてのBertieのインタビューをチェックしてください。