「テキサス・チェーンソー・マサカー・ゲームは、最も現代のマルチプレイヤーゲームとは大きく異なるものになるでしょう」

The Texas Chainsaw Massacre game will be very different from most modern multiplayer games.

開発者であるGun Interactiveによる次作『テキサスチェーンソーマサカー』は、多くの現代のゲームとは一線を画し、標準のバトルパスシステムを捨てることになる予定です。ホラーゲームは、近年、見えない敵との戦いの恐怖を体験する非対称のマルチプレイヤージャンルに飛び込むことで大きな変革を遂げてきました。『デッドバイデイライト』や『イービルデッド』などのゲームは、マルチプレイヤーの領域でこのジャンルを人気化させるのに貢献してきました。そして、今度の『テキサスチェーンソーマサカー』のアダプテーションでは、現代の同業他社とは大きく異なる進化を遂げる予定です。

『テキサスチェーンソーマサカー』の愛されるホラー映画のアダプテーションが最初に発表されて以来、このゲームはファンに多くの興奮をもたらしてきました。マルチプレイヤーゲーム『フライデー・ザ・13th』の開発元は、ゲームに関するいくつかの詳細を明らかにし、プレイヤーがチームとして協力して恐ろしいレザーフェイスから逃げ出す方法を披露しました。Gun Interactiveは、ゲームが多くの続編ではなく、オリジナル映画により強くインスパイアされていることも確認しました。そして、『テキサスチェーンソーマサカー』では、特に一般的なバトルパスという現代のスタイルを一新することを目指しているようです。

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最近のMP1stとのインタビューで、Gun Interactiveは『テキサスチェーンソーマサカー』にバトルパスを含める予定は現在はないことを明かしました。スタジオは従業員が「内部的に議論した」と発言しましたが、ゲームはより伝統的なDLCを導入する予定であることを確認しました。この変更は、先に述べた『デッドバイデイライト』のようなホラーゲームとは対照的であり、バトルパスを中心に多くの収益化を図ってきたゲームと一線を画すものです。

『テキサスチェーンソーマサカー』でのバトルパスの排除は、いくつかのオンラインゲームに伴う長いトレンドから逸脱しています。多くの人気オンラインゲームでは、バトルパスを通じてプレイヤーにコンテンツを提供し、ゲームをより多くプレイした報酬としています。この収益化方法は、特に『フォートナイト』や『フォールガイズ』などの無料プレイゲームで人気であり、プレイヤーが独占的なコスメティックアイテムを手に入れるためにバトルパスを購入するように誘導されています。いくつかのゲームでは、バトルパスとより伝統的なDLCパッケージを組み合わせています。

今回の『テキサスチェーンソーマサカー』は、人気のあるフランチャイズのビデオゲーム化としては2作目ですが、レザーフェイスは他の複数のホラーゲームにも登場しています。この象徴的なキラーは、Behaviour Interactiveによる『デッドバイデイライト』に「ザ・カニバル」として登場し、最近の噂を否定してゲームから去ることはないとされています。また、レザーフェイスは2016年のカプコンの『モータルコンバットX』のDLCキャラクターとして格闘ゲームにも進出しました。今度の『テキサスチェーンソーマサカー』は、Gun Interactiveの『フライデー・ザ・13th』に匹敵するホラー満載のマルチプレイヤー体験を提供する予定です。

『テキサスチェーンソーマサカー』は8月18日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売されます。

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出典: MP1st