『アサシンクリード ミラージュ』のUIはゴッサムナイツ、スーサイドスクワッド、他のゲームと比べて、たったひとつの理由で遥かに優れています

The UI of Assassin's Creed Mirage is far superior to Gotham Knights, Suicide Squad, and other games for one simple reason.

現在、Ubisoftは11のプロジェクトを進行中で、Assassin’s Creedに非常に大きな賭けをしています。モバイルゲーム、VRタイトル、RPG、そしてライブサービスプラットフォームは、公式に確認されているAssassin’s Creedプロジェクトの一部であり、まず最初に登場するのはAssassin’s Creed Mirageです。これはシリーズをその原点に戻す小規模なアクションアドベンチャーゲームです。

9世紀のバグダッドを舞台にしたAssassin’s Creed Mirageは、Assassin’s Creed Valhallaで初登場したアサシンの一員であるバシム・イブン・イシャクの初期の冒険を追います(当時はHidden Onesとして知られていました)。Assassin’s Creed Mirageは、長い歴史を持つフランチャイズの前の数作品よりもはるかに小規模な冒険となりますが、Origins、Odyssey、Valhallaなどのタイトルからいくつかの軽いRPG要素を引き継ぎます。そしてRPGのメカニクスがある場所には通常、複雑なメニューがあります。しかし幸いにも、Assassin’s Creed MirageのメニューUIは、同様のアプローチを採用した他の多くのタイトルよりもはるかに優れて見えます。

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Assassin’s Creed MirageのUIは他のDestiny 2のような装備一覧よりも既に優れている

ゲームのエコスフィアは他のエンターテイメント業界と同様であり、通常、人気が出る一連のトレンドがあり、多くのクリエイターが同じ成功を追いかけるためにその成功を模倣しようとします。現在、ゲーム業界で最も一般的なトレンドは、World of WarcraftなどのMMOやDestinyのようなマルチプレイヤーゲームによって普及したライブサービスモデルです。そして開発者やパブリッシャーは、自分たちのゲーム(ライブサービスであろうとなかろうと)を市場に出すために、以前の成功したタイトルから多くの要素を借りる傾向があります。良いことも悪いことも含めて、それはDestiny 2のようなUIがますます目立つようになっています。

現代のライブサービスモデルの先駆者であるDestiny 2は、過去数年間で多くの模倣者を生み出しました。そのため、そのメニューUIは最近の多くのゲームにも影響を与えています。Destiny 2のメニューUIは最初は少し混乱するかもしれませんが、一度説明されると非常に使いやすくなります。Destiny 2には基本的に1つのメニューしかありません。画面の中央にプレイヤーのキャラクターが表示され、その周りにいくつかのボックスが配置されています。各ボックスは特定の防具や装備を表しており、クリックするとそのメニューのセクションに移動し、装備の比較や装備の変更が簡単に行えます。

Destiny 2には、このメニューUIが完璧にフィットしています。このUIは非常に機能的であり、美学的にもうまく調和しており、シンプルなSFアートスタイルに合わせた最小限のメニューアートが特徴です。しかし、このまったく同じメニューUIが他のゲームで使用されると、ほとんどフィットしません。Suicide Squad: Kill the Justice Leagueは、ほぼDestiny 2と同じメニューレイアウトをコピーしている最近の違反者の1つです。ただし、これは実際には問題なく機能するでしょうが、その視覚的なデザインはSuicide Squadのゲームタイプとはあまりにもマッチせず、少し暗くて退屈です。ファンがこれまで見てきた限りでは、Suicide Squad: Kill the Justice Leagueは比較的カラフルで明るいゲームのように見えますが、Destinyにインスパイアされたメニューは暗くて退屈で、装備ボックスごとの一般的な輪郭だけがギアのレアリティを識別する色です。Gotham Knights、Marvel’s Avengersなどのゲームにも同様のことが言え、同じノートを打ちませんし、ユニークな感じを与えません。

しかし、Assassin’s Creed MirageのメニューUIは、少なくとも大部分ではこの問題を回避しているようです。Assassin’s Creed Mirageは、Assassin’s Creed Valhallaで使用されているメニューUIを引き継いでいますが、それ自体はDestiny 2のキャラクタースクリーンに強く影響を受けています。ただし、Mirageとその他の同時期のタイトルの大きな違いは、独自のメニューUIに少しビジュアルの華やかさがあることです。シンプルなアクションアドベンチャーゲームには十分なシンプリシティがありますが、それがゲームに独自の雰囲気を与えるのは、バシムを取り巻く砂です。少なくとも、それはDestiny 2の宿題を明確にコピーしていますが、それでも独自のものになっています。

Assassin’s Creed MirageのメニューUIは、ゲームの砂漠の設定に合わせて薄い黄色の背景を持っています。これは最も革命的な追加ではありませんが、MirageのメニューUIをゲームの他の要素とより調和させるのに役立ちます。これはGotham KnightsやSuicide Squadでは行われていません。このような些細なタッチは大きな効果があり、中空のライブサービスのようなUIではなく、AC Mirageは基本的なレベルでバシムのルーツを響かせるものに感じられます。

アサシンクリード ミラージュは、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに10月12日に発売予定です。

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