『レムナント2』のワイルドデータマイニングパズルは、コーディング経験のない人、冷蔵庫にはたくさんのレッドブルがあり、そしてChatGPTによって解決されました – GameTopic

The wild data mining puzzle in 'Remnant 2' was solved by someone with no coding experience, lots of Red Bull in their fridge, and ChatGPT - GameTopic

最近のルーターシューターソウルライクゲームであるRemnant 2の製作者であるGunfire Gamesのメンバーたちは、彼らが秘密に対する愛情を持っていることを語るのが初めてだと語ります。

クエスト、レベル、パズルに焦点を当てたチームの主要ゲームデザイナーであるリッチ・ヴォロディは、GameTopicに対して、彼らのゲームに隠し要素を隠すことへのチームの執着について語りました。

彼は言いました。「私たちはただ隠し要素を入れるのが大好きなんです。それによって、私たちは私たちが会ったこともない人々の間で会話を盛り上げ、少しの畏怖と謎を提供することができます。」

彼らの過去のプロジェクトの中には、2019年の「Remnant: From The Ashes」のように、データマイニングが彼らのゲームの謎を少し早く解明してしまうことがありました。これは確かに新しい問題ではありませんが、Gunfire Gamesは台無しになった驚きに失望する一方で、データマイニングの存在を利用する方法を考え始め、それは3年後に結実することになりました。

「私たちには常にデータマイナーがいます」とRemnant 2の進行とギアの主要ゲームデザイナーであるベン・キュアトンはGameTopicに語りました。[開示:キュアトンと私は定期的にDiablo 4などの協力プレイを行っています。] 「それが最初のきっかけで、『ねえ、興味深いことを考えよう。[データマイナー]がファイルを見て『これは何だろう?』と思われるようなものを作ろう』っていうことになったんです。それにはパズルや数式、あるいは奇妙なものがあるかもしれません。たくさんの理論がありました。

「私は3年前に[Gunfire GamesのCEO]デイブとこのことについて話しました。データマイニングが必要なパズルを持っているというアイデアでした。そしてそのアイデアは、もしゲームの世界観を理解しているならば、The Rootが保護のない場所に進出していること、ガーディアンが死んでいること、そして彼らが他の世界に侵入していることを理解することでした。もしプレイヤーが、ある種の奇妙なメタレベルでそれをやっているのだとしたらどうだろう? 例えば、チート保護のない世界に侵入しなければならないのだとしたら?」

このアイデアは採用され、チームはゲームの11種類のアーキタイプ(基本的にはキャラクタークラス)のうちの1つをデータマイナーのみが解くことができるパズルの中に隠すことを決定しました。

ドアの教団

予想通り、Remnant 2がプレイヤーに利用可能となった同じ日、プレイヤーたちが瞬時にデータマイニングを行い、すべてのアイテムやアンロック可能な要素、11種類のアーキタイプの存在を発見しました。しかし、武器や装備はすぐにプレイヤーによって集められましたが、最後のアンロック可能な要素は何日もの間、解けないままでした:開発者がコード自体に隠した最後のアーキタイプ。

Remnant 2コミュニティの狩りは、誰も開けることができない謎めいた「破損した」ドアに導かれました。何時間も何日もの間、誰も謎を解くことができないまま経過する中、プレイヤーやデータマイナーの中で最も献身的なグループがDiscordで協力して解決策を見つけ出すために団結しました。この雑多な仲間の中には、データマイニングの経験がなく、データマイニングコミュニティで一般的なプログラミングの経験もないと思われるプレイヤーのオリバー・ニコリッチ(Discordではバルトとして知られている)が含まれていました。

彼が持っていたのは、15本のレッドブル、ChatGPTのプレミアムサブスクリプション、そしてたくさんの暇な時間でした。

「迷宮の中に赤いドアを見つけましたが、それには触れることができませんでしたが、とても重要なもののように見えました。私はRedditでそれについて尋ねるためにやってきましたが、すでに多くの投稿があることがわかりました。そのため、数時間後には解決する必要のある新しいチャレンジになり、それを解決するために専用のDiscordに参加しました」とバルトはGameTopicに語りました。

「そのDiscordで、ゲーム内の手がかりだけを探して解決しようとするグループ、ハックしようとするグループ、データマイニングしようとするグループ、そして私のようなグループが自分たちをラベル付けすることができなかったグループなど、いくつかのグループに分かれていました。それはますます強い執着心となり、外に出ていても『もし〜だったらどうだろう?』という考えが頭をよぎることがあり、『よし』と自分に言い聞かせ、15本のレッドブルを手に取り始めました。」

壁に掛かったレッドブル缶15本

バルトのほぼ休みなく行われた5日間の努力(1日あたり平均4時間の睡眠と他の休憩はなし)には、他のデータマイナーや秘密のハンターたちとの往復がたくさん含まれており、初めてのデータマイニングとして何をするかをGoogleで調べることが多くありました。コーディングが必要な場合は、ChatGPTを使用してさまざまなスクリプトを生成しました。

しかし、試行錯誤のプロセスや時にはかなり奇抜な理論は、データマイニングのベテランで溢れたDiscordサーバーとはうまくマッチしなかった。多くの人々がバルトの提案を一蹴した。

それは、バルトがChatGPTにスクリプトを走らせて「破損」とラベル付けされたアイテムのみを検索するように頼んだとき、驚くべき発見があったことである。プレイヤーの装備スロットごとに、ゲーム内のアイテムが1つだけ破損していることがわかりました。つまり、プレイヤーは破損したアイテムのフルセットを身に着けることができるという理論です。これをすることで、プレイヤーは破損したドアを通って、向こう側に隠されたアーキタイプを手に入れることができるという考え方です。

Discordコミュニティは試してみましたが、驚いたことに、うまくいきました。

もちろん、コミュニティはバルトの奇抜な計画に対する態度を変えました。

バルトがコードを解読したとはいえ、それを可能にしたのは一つのコミュニティ全体の人々の努力です。

Gunfire Gamesのチームは、これが起こったすべてを静かに見守っており、そのいたずらっぽい労働の成果に満足していました。さらに、彼らはデータマイニングが成功への道であることを微妙なヒントで秘密のハンティングコミュニティに伝えることさえしました。

Remnant 2の芸術監督であるコリン・ポストはGameTopicにこう語っています。「データマイニングはゲームの楽しみを台無しにするかもしれません。秘密を隠そうとしているのに、ですね?しかし、この場合はそれに乗っかったと思います。我々はそれを止めることはできません。最初の日にそれは起こるでしょう。だから、それがなぜこの秘密がうまくいったのかと思います。」

Remnantのストーリーに詳しい人々は、このユニークなコミュニティパズルに対して非常に好意的な反応を示しており、その称賛をX(かつてのTwitter)で歌っています。

これは本当にユニークでとてもクールです。データマイナーだけが見つけられるプレイ可能なクラス。すごいですね。https://t.co/3imTU3utDN

— Skarrow9 (@Skarrow9) July 29, 2023

言ってるけど、Remnant IIはまったく別物だよ。常に驚かされる。絶対に素晴らしい。https://t.co/dM2Xw45YRZ

— TehMidge (Mikey Perfected) (@TehMidgeQA) July 29, 2023

しかし、Gunfire Gamesは、このようなことが二度とうまくいく可能性は低いと認めています。

「一度しかできないと思います」とヴォロディは言います。「歯磨き粉をチューブに戻すことはできません。Gunfire Gamesの製品をご存知の方なら、私たちは秘密をすべてに隠すのが大好きです。だから、超・メガ秘密をもう一度やる可能性は高いと思います。そして、それがどのように展開されるかを私はまったく予測することができません。」