『ウィッチャー3』がローンチから8年後に新しいアップデートを受ける

The Witcher 3 receives a new update 8 years after its launch.

The Witcher 3: Wild Huntは、さまざまな問題を修正した新しいアップデートを受け取りました。The Witcher 3: Wild Huntは、2015年に8年前に初めてリリースされ、当時はPC版のゲームのMetacriticで93のスコアを獲得し、批評家から高い評価を受けました。

それ以来、CD Projekt RedはThe Witcher 3: Wild HuntをPS5、Xbox Series X、Nintendo Switchなどの新しいプラットフォームにリリースしています。The Witcher 3は2022年12月に現行世代のコンソールに登場し、レイトレーシングのサポートや60FPSのパフォーマンスモードが追加されました。そして、CD Projekt REDは利用可能なすべてのプラットフォームでThe Witcher 3: Wild Huntのアップデート4.04をリリースしました。

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The Witcher 3: Wild Huntのアップデート4.04のパッチノートでは、ゲームのさまざまなバージョンに対するすべての変更が詳細に説明されており、特定のプラットフォームに専用のセクションがあります。最初のセクションでは、The Witcher 3: Wild HuntのPC版に対して行われた改善が説明されています。具体的には、特定の状況下でゲームがフリーズする問題の修正などが含まれています。

コンソール固有の変更に関しては、The Witcher 3: Wild Huntのパッチ4.04は、ゲーム内のフリッカリング問題の修正や特定のクエストに関連する問題の解決などを行っています。また、レイトレーシングを有効にした状態で長時間プレイしている場合に、セーブファイルの読み込み中や読み込み後の安定性も向上させています。その他の変更には、ビジュアルと草の衝突の改善、バグ修正などが含まれています。

The Witcher 3: Wild HuntのNintendo Switch版は、パッチ4.04でいくつかの大幅なアップグレードを受けており、サイドクエストやダンデリオンの代替外見の新しいコンテンツが追加されています。また、Switch版では、Quick SGameTopic Castingオプション、落下ダメージを受けるための最小限の高さの増加、ハーブを瞬時に拾う能力など、さまざまな生活の質の改善があります。最後に、パッチノートの最後のセクションでは、The Witcher 3: Wild HuntのSwitch版に登場するゲームプレイの変更が詳細に説明されています。

全体的に、The Witcher 3: Wild Huntのユーザーエクスペリエンスに重要な変更を加える大規模なアップデートのようです。特にSwitch版は注目を集めており、他のThe Witcher 3のエディションに存在していたコンテンツやバグ修正が追加されています。

The Witcher 3: Wild Huntアップデート4.04のパッチノート

PC固有

  • Complete EditionのGOGの実績がベースバージョンではなくロックされる問題を修正しました。
  • DLSSフレーム生成が有効になっている場合、最大フレーム数設定で許可されるフレームが正しくカウントされるように修正しました。
  • レイトレーシングが有効な場合、キャラクターの髪が明るすぎる場合がある問題を修正しました。
  • ボールドマウンテン – レイトレーシングが有効で他のレイトレーシングオプションがオフの場合にクラッシュする問題を修正しました。
  • ホワイトオーチャードのビースト – レイトレーシングが有効な場合、特定のチェックポイントセーブをロードするとゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • ゲームがREDlauncherなしで開始され、”Epic GamesアカウントでCyberpunk 2077を使用する”ためのブラウザータブの許可要求が表示される問題を修正しました。
  • ゲームが一時停止状態である間でも、ゲームパッドからの入力が機能する問題を修正しました。
  • “ハードウェアカーソル”が “オフ”に設定されている場合、メインメニューに高感度のセカンドカーソルが表示される問題を修正しました。

コンソール固有

  • 前世代のコンソールでのNilfgaardianヘルメットをかぶった場合に、”Beard and Hairstyle Set” DLCの特定の髪型がクリップする問題を修正しました。
  • 次世代のコンソールでのGwentの試合中にテクスチャがちらつく問題を修正しました。
  • ネズミの塔 – 前世代のコンソールでの、ピースタとの戦い後にキーラとの会話が時々トリガーされない問題を修正しました。
  • キャバレー – 前世代のコンソールでのステージの戦い前および戦い中にダンデリオンのモデルに関する視覚的な問題を修正しました。
  • 最後の願いと闇の中をさまよう – これらのクエスト中にPlayStation 5でゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • 長時間レイトレーシングモードでプレイした後のセーブファイルの読み込み中または読み込み後の安定性を向上させました。
  • Cross Progression設定がXbox Series XのCloud Savesステータスのインターフェースを正しく更新しない問題を修正しました。

VISUAL – PCおよびNext-Gen専用

  • 一部の場所で霧が2Dのように見える問題を修正しました。
  • Ray Tracingが有効な場所で、水面に映る空の反射が一部欠けていた問題を修正しました。
  • 草の衝突判定が正常に機能するよう修正しました。
  • HDRのキャリブレーションオプションを追加しました。
  • カエルモーレンの山が水中にいるゲラルトのカメラアングルを変えると消えてしまう問題を修正しました。
  • 「ゲットジュニア」-オクセンフルトの下水道から不要な水体を削除しました。
  • Ray Tracingが有効な状態でローディング画面がカクつく問題を修正しました。

クエスト&ゲームプレイ

  • ラジアルメニューからポーションを切り替えたり、オイルを塗布したりするオプションを追加しました。
  • ダイビング中にゲラルトの体力が急速に減少する問題を修正しました。
  • 最終試練-エリアから出て戻るとランバートがボートに座る代わりに水の中に立ってしまい、進行がブロックされる問題を修正しました。

その他

  • 同じGOGアカウントを使用して複数のマシンでクロスプログレッション機能を使用してセーブデータを読み込む際の問題を修正しました。

オンライン機能-ニンテンドースイッチ

ニンテンドースイッチ向けのパッチ3.6で導入された以前のセーブデータの統合を置き換えるクロスプログレッション機能が追加されました。最新のセーブデータは自動的にクラウドにアップロードされるため、他のプラットフォームでも続きを簡単に再開することができます。クロスプログレッションはすべてのセーブタイプに対応しています。この機能はアカウントにログインした後に利用できるようになります。なお、プラットフォームに関係なく、GOGアカウントが必要です。

ウィッチャー3:ワイルドハントでMY REWARDSにアップすることで、プレイヤーは以下の報酬を受け取ることができます:

• 九尾の剣

• 西方の白虎の鎧

• ドル・ブラサンナのアーマーセット

• ローチカード

報酬の引き換え方法の詳細は、thewitcher.com/my-rewardsでご確認いただけます。

追加コンテンツ-ニンテンドースイッチ

  • ヴェレンに新しいサイドクエスト「永遠の炎の影」を追加しました。報酬はNetflixの「ウィッチャー」シリーズにインスパイアされています。
  • Netflixの「ウィッチャー」シリーズにインスパイアされたダンデリオンの代替外見を追加しました。オプション→ゲームプレイで有効にすることができます。
  • Netflixの「ウィッチャー」シリーズにインスパイアされたニルフガードの代替アーマーセットを追加しました。オプション→ゲームプレイで有効にすることができます。
  • 中国語と韓国語の音声オーバーを追加しました。利用可能な地域やバージョンによって異なります。

快適性の向上-ニンテンドースイッチ

  • クイックスペルキャストオプションを追加しました。ラジアルメニューを開かずにスペルを切り替えてキャストすることができます。オプション→ゲームプレイで見つけることができます。
  • 落下ダメージの最低高さを調整し、プレイヤーがより高い場所からの落下でも生き残れるようにしました。
  • ハーブを即座に拾うための追加のアイテムウィンドウなしのインタラクションを実装しました。
  • 戦闘中やウィッチャーセンスを使用していない場合にミニマップやクエスト目標を自動的に非表示にするオプションを追加しました。オプション→ビデオ→HUD設定→探索中にミニマップを非表示にする、探索中に目標を非表示にするで見つけることができます。
  • コントローラーを使用している場合にスローワークをするオプションを追加しました。左スティックを軽く前に押すことでスローワークができるようになりました。
  • コントローラーを使用している場合に代替のスプリントモードオプションを追加しました。左スティックをタップすることでアクティブになります。オプション→コントロール設定で見つけることができます。
  • ターゲットロックがカメラの反転に影響されないオプションを追加しました。オプション→コントロール設定で見つけることができます。
  • ラジアルメニューを改善し、爆弾、ボルト、ポケットアイテムをインベントリを開かずに動的に切り替えることができるようにしました。
  • 字幕、NPCのおしゃべり、ダイアログ選択肢のフォントサイズをスケーリングするオプションを追加しました。オプション→ビデオ→HUD設定で見つけることができます。
  • その他、小さな修正、調整、および快適性の向上のための変更を追加しました。プレイヤーが発見することができるいくつかの秘密もあります。
  • ラジアルメニューからポーションを切り替えたり、オイルを塗布したりするオプションを追加しました。
  • 戦闘中に自動的にオイルを塗布するオプションを追加しました。
  • 新しいデフォルトのマップフィルターを追加しました。新しいデフォルトフィルターでは、アイコンの洪水を減らすために「?」やボートのアイコンなど一部のアイコンが非表示になります。「すべて」のマップモード切り替えでこれらのアイコンを再表示することができます。

ゲームプレイ — NINTENDO SWITCH

  • フラッシュ・イン・ザ・フレッシュによるフルコンバットリバランス3というモッドを追加しました。このモッドにはバランスの調整や様々な修正が含まれています。私たちはこのモッドに対して厳選的なアプローチを取りました。デフォルトのモッドからさらに微調整した要素と、省かれた要素があります。
  • スカベンジャーハント:ウルフスクールギア – SGameTopicalタワーのチェストが開けない問題を修正しました。
  • オフィーアの遠い海岸から – 盗賊のアジトのチェストにある図がない場合がある問題を修正しました。
  • ハードタイムズ – ゲラルトが鍛冶屋に話しかけたり手紙を渡せない問題を修正しました。
  • 過去のエコー – フォグレットを倒した後、クエストが進行不能になりイェネファーと話すことができない問題を修正しました。
  • ワインウォーズ – 探索中に必要なモンスターネストの一つを破壊した場合にクエストが完了できない問題を修正しました。
  • グランドマスターウルフセットがマスタークラフトのアイテムを必要としない問題を修正しました。
  • クエストやカットシーンに対する様々な小さな修正を行いました。

The Witcher 3: Wild HuntはPC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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