『エターナルチャンピオンズ』という非常に奇妙でありながら有望でありながら奇妙すぎる世界

The world of 'Eternal Champions' is incredibly strange, yet promising and excessively odd.

いつ永遠のチャンピオンズを買ったのか覚えていない。それは本当に厄介だ。なぜなら、私は役に立つことを覚えているどころか、わずかな購入も覚えてしまうからだ。それでも、それはメガドライブのゲームで、私が見たことのないものであることはほぼ確かです。そして、ゲームのカバーが私に売り込まれたことも確かです。その頃私は10歳くらいで、たまにゲーム雑誌を読んで、たくさんの棚を見て、10歳の子供だけが本当に適切な方法で「おお、それはいいね」と思うような感じでした。

書いている間に、Googleで調べてみたところ、素晴らしいカバーはアメリカのイラストレーターであるジュリー・ベルによって描かれたものでした。私はそれが大好きです。私は永遠のチャンピオンズに関連するすべてのアートワークが大好きです。ゲームのスクリーンショットやマニュアルの写真を見てください。キャラクターモデルが素晴らしいですよね?それらのほとんどは、1970年代にDCやマーベルのコミックで働いたコミックブックアーティストのアーニー・チャンによるものです。



永遠のチャンピオンズのマニュアル。わあ! | 画像提供: ジェン・アレン

このすべては、ゲームが個性と驚きに欠けていたら意味がありませんが、実際にはそれらを持っています。それは今でも私が成功するのに苦労している非常に頑丈な格闘ゲームでもあります。タイミングを覚えていないかもしれませんが、私は友人がSNESでストリートファイター2を持っていて、私はメガドライブ版を見つけることができなかったため、それを買ったことを知っています。モータルコンバットは怖かった(私は臆病な子供でした)ので、それはその選択肢から外れていましたが、地元のコンピュータストアでデモ機を見る勇敢な視線はありました。永遠のチャンピオンズはその2つの間に位置しているように感じました。

ゲームには物語がありました。当時は明らかにカットシーンでは迎えられなかったので、ゲームのマニュアルがありました。そのマニュアルは9人のプレイヤーキャラクターごとに紹介していました。彼らはすべて異なる時代の人々でした。たとえば、彼らは50000年前の先史時代の狩人であるスラッシュで、彼は部族の中で明るすぎるとして殺されました。そして、セイラム魔女裁判の一環として、1692年に魔女として殺された錬金術の学生、ザビエルがいました。

より未来的な傾向で、2030年のシリアの賞金稼ぎであるブレードが登場し、致命的なウイルスを探し求めていましたが、それが広がってしまいました。私のお気に入りはラックスです。これはおそらく彼がリュウのパクリっぽく感じたからかもしれませんが、サイバネティックインプラントを持ったキャラクターでした。彼はサイバーキックボクシングが流行っている24世紀の人物です。



永遠のチャンピオンズ。| 画像提供:セガ/インタラクティブデスゲームトピックス

ここでは表面しか触れていませんが、セガは確かにそうしませんでした。永遠のチャンピオンズの物語は、最も偉大なコミックであるソニック・ザ・コミックにも採用されました(おそらくですが)。また、2つの冒険ゲームブックもありました。当時はソニックやマリオ、さらにはゼルダもファイティングファンタジーに参加していました。そして、実際には、比較的ストレートなファイターに対して非常に多くの個性を持っていました。

永遠のチャンピオンズは競争相手から借り物をしましたが、その中でも特に目立つものはオーバーキルです。別の名前で言えば、それぞれのオーバーキルはばかげており、非常に血に飢えています。モータルコンバットが馬鹿げていると思ったことがありますか?もちろん、そうかもしれませんが、永遠のチャンピオンズでは相手がティラノサウルスレックスに食べられてしまいます。それは間違いなく目立ちます。モータルコンバットほどグロテスクではありませんが、確かに記憶に残ります。その他のオーバーキルには、水の中に引きずり込まれて肉食植物に食べられる、または「単純な」ドライブバイ射撃があります。また、ザビエルの過去を考慮すると、誰かを火刑にすることもできます。その当時にはかなり不快に見えたでしょう。

エターナルチャンピオンズ。

でも一番変なのは?このゲームでは実際に誰も悪い人ではないということ。他の格闘ゲームでは悪役を選び出すのは簡単ですが、このゲームは道徳的な物語ではありません。代わりに、みんな単純に戦いを通じて人類を救おうとしているのです。普通にやることですね。実際、これがエターナルチャンピオンズの理解が難しい部分です。

代わりに、単にそれを理解しようとすることに集中します。メインのストーリーモードは難しいです – とても難しいです – AI相手は一撃でかなりの体力を奪ってしまいます。当時でも少し遅かったので、今ではもっと遅く感じられますが、そのムーブをつなげることで得られる満足感はまだあります。私のコピーにはコンボカードも付いていて、ヒントを得るのに役立ちました。とにかく、当時は実験以外の方法で何かを知る方法はありませんでした。ただし、ストリートファイター2と同様に、このゲームは6ボタンのコントローラーが必要でした – 当時のメガドライブのオーナーには珍しいものです。私のように標準のコントローラーしか持っていない場合、パンチとキックを切り替えるためにスタートボタンを押す必要がありますが、戦闘の最中にはそれほど便利ではありません。

画像クレジット:セガ/インタラクティブデスゲームトピックス
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画像クレジット:ジェン・アレン
画像クレジット:ジェン・アレン
エターナルチャンピオンズ。

あなたのチャンスを高めるために、トレーニングモードや自己挑戦の方法が豊富に用意されています。頑張ってください。私はこれらのモードを通じて上達しようとたくさんの時間を費やしましたが、どのキャラクターでもストーリーモードをクリアした記憶がありません。長い間一生懸命頑張ってみましたが。

エターナルチャンピオンズは今でも、ストリートファイター2の永遠の新鮮さに比べると少し時代遅れの感じがしますが、ただそれだけ頑張っているという点で興味深いゲームです。セガメガCD向けに続編がリリースされましたが、当時の終盤だったため大きな成功を収めることはありませんでした。セガサターン向けには第3作が広告されましたが、実現することはありませんでした。また、ゲームギア向けにはスピンオフもあり、2人のキャラクター – 1920年代のシカゴの泥棒、ラーセンと1990年代の日本の忍者アサシン、シャドウ – の異なる現実をたどるストーリーが展開されています。どちらも良くありません。

それにもかかわらず、私はエターナルチャンピオンズにはいい思い出があります。限られた地域に1つか2つのゲームショップしかなく、それ以上のものがない時に出会うような変わったゲームは、クールなアートワークを持つゲームに魅力を感じることがあります。