このFinal Fantasy 14のプレイヤーは、240時間もの間、完全にソロでこのMMOをプレイしており、まだベースゲームを終えていません

This FF14 player has been playing this MMO completely solo for a whopping 240 hours and still hasn't finished the base game.

ファイナルファンタジー14のプレイヤーは、他のプレイヤーやNPCからの戦闘やトレードの支援を避け、可能な限りソロで進むことによって、どれだけMMOを進めることができるかを試しています。最も厳しい道を走り続けるためです。

Rath Gamesは、常に奇妙な方法でゲームをプレイするファンであり、現在はFF14のマスターですが、この挑戦のインスピレーションは完全に別のMMOから来ています。ストリーマーは、オールドスクール・ルーンスケープのコミュニティがそのゲームで最も厳しいモードの一つに取り組んでいる様子を見て、ソロでのファイナルファンタジー14の挑戦がどのように見えるかを想像し始めました。

「このランの主なルールは、ルーンスケープのアイアンマンモードを基にしています – トレード禁止、他のプレイヤーからの援助禁止」と彼らは言います。「ただし、ファイナルファンタジー14では、それはあまり大きなチャレンジではありません。だから、もっと難しいものにするために、もっと多くのことを取り上げなければなりませんでした – やる価値があるものにするために」。

「NPCの支援なし、クエストの報酬なし、最小限のNPCの購入がそれを実現するための私の方法でした。ショップやクエストの支給を避けることによって、自分自身の装備を作ることが強制され、自分ができる限界を本当に追い詰めることができます。そして、最初の3つのダンジョンがまだ簡単すぎたので、野生の好奇心からレベルシンク/サイレンスエコールールに取り組みました。それができるかどうか知りたかったんです」。

アイアンマン再誕

約240時間後、プレイ時間としては、答えは徐々に明確になってきます。Rathは、ファイナルファンタジー14の「リアルムリボーン」(基本ゲームとも言える)をクリアし、壮大なウルティマ決戦の後の最初の試練に挑戦する段階まで進んでおり、自分自身に課したルールを後悔したことはありません。

「このランは素晴らしい経験でした」と彼らは私たちに語ります。「私が知らなかった小さな忘れられたコンテンツがたくさんあります。例えば、レベル50以下のモブにしか使用できないステータスポーション、ダンジョンやトライアルのメカニクスなど。私はそれがどれだけ見逃していたかを本当に知りました。

「私はルールを後悔しているとは言えません。最小限のNPCの購入がなかったら、フィールドクラフトを手に入れるのは簡単だったかもしれませんが、それは時間の問題ですよね?私は現在の状況にかなり満足しています」。

Rathのソロランのクラフトの知識がいくつかのハードルを乗り越えるのに役立ちますが、4人または8人のコンテンツを自分自身で完了するという時間の浪費には何もできません。Rathの最新のビデオの一つが示すように、ウルティマの戦いを完了するには、戦略を完璧にするために何度もトライアンドエラーを繰り返す必要があります。各試みには多くのリソースが消費され、ダンジョンやボスに再挑戦するために、ストックを補充するためにオープンワールドでの時間がさらにかかります。

「それらは問題の100%です」とRathは言います。「トライアルが主な難しさになると予想していましたが、ダンジョンはずっとひどいものでした。バトラールとブラックエフトは数ヶ月間の悪夢になるでしょう。私が言えるのは、カストラムを解除してブラックエフトを倒すまでには、おおよそ60〜80時間かかりました。ブレイフロクスは、しっかりとした10〜20時間の準備を要しました。

「実際には、最近の記憶ではオーラムヴェールだけが簡単でした。ほとんど、もしくはすべてのチャレンジランの最後のビデオまで、ダンジョンのボスに対処するための準備に費やされていると言えます。それが合計時間の75%ぐらいだと思います」。

私たちはなぜつまずくのか

(画像提供:スクウェア・エニックス)

しかし、自分自身のルールに違反した場合はどうなるのでしょうか?Rathは、最新のビデオで説明しているように、彼らはFF14のジョブを選択するときに自分自身を失敗の道に導いてしまったと気付きます。ARRコンテンツのためにいつかウォリアーのクラスを取ることを望んでいたため、ダメージを受けて自己治癒する能力があるため、コミュニティでのチャレンジのお気に入りとなっているクラスとして、彼らはマラウダーとしてスタートしました。それが問題です。

隣接する領土に行くための飛空艇を解除する前に、レベル5のヘルメットを手に入れるクエストを完了する必要があります。それは簡単なはずですが、リムサ・ロミンサではRathのルールを破ることなくそれを行うことはできません – グリダニアまたはウルダハから始めると、そのヘルメットを作る手段にアクセスできますが、リムサではNPCの購入やクエストの報酬を通じてしか手に入れることができませんでした。Rathは、ルールセットで場合によっては若干の購入を許可していますが、実際には別の方法があったため、事態は複雑になりました。

間違いを正すために、Rathはこれまでのランに特徴づけられてきたもの、つまり大変な時間の投資に頼ります。罰として、そして240時間のマラソンからの休憩として、彼らは新しいキャラクターをセットアップし、正しく行動した場合にどのように見えるかを示すビデオを作成します。

しかし、ラン自体については心配しないでください。彼らの良心がクリアになったことで、ソロオンリーのキャラクターは苦労の旅を続けます。

「これは小さなディテールであり、再スタートするほどの大きな損失ではありませんが、私は戻ってどのように改善できるかを見る価値があると思いました」と彼らは言います。「他にもいくつかそのようなことをやりたいことがありますが、それは別の日の話です。」

先を見据えて、私はRathに彼らのランで学んだことを考えると、Final Fantasy 14の次の拡張パックDawntrailが来年の夏に発売されるまでにランを完了する可能性があるかどうか尋ねます。

「これまでにかかった時間を考えると、絶対に無理です」と彼らは答えます。「私が運が良ければ、その時までにStormbloodに入ることができるかもしれませんが、見てみる必要があります。」


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