今週のゲーム:『ダイビングのデイブ』の固定要素と手続き的要素の融合は、成功の秘訣です

This week's game The fusion of fixed elements and procedural elements in Diving Dave is the key to success.

数年前、私はNo Man’s Skyというゲームで一つの場所に立って幸せな午後を過ごしました。これはばかげていると分かっています。No Man’s Skyの魅力は、惑星の表面から宇宙に飛び立ち、ねじれるエーテルを通って別の惑星の表面に降り立つ瞬間です。移動に関するゲームであり、一度離れた場所に戻ることはほぼないことを知りながら、別の場所に立つためのゲームです。

とにかく、この一つの場所は宇宙ステーションの中で、到着と出発する宇宙船が停めるエリアのすぐそばでした。私は宇宙のガレージにいるような感じで、車が行き交うのを見ていました。ただし、私は惑星を周回していて、車は宇宙船でした。

そして、それらはすべて美しかったです。No Man’s Skyの宇宙船はモジュール式だと思いますが、午後の大半を待っている間に、さまざまな形のこれらのモジュールが見られました。いくつかは小さな虫のようでした。他のものは鋭く、針のような形をしていました。いくつかは美しく対称的で、他のものは予想外の突起やジェットエンジン、ファンが付いていました。すべてが非常に魅力的でした。