「移動するか、それとも失うか:ワリオウェア:ムーブイット!の製作」

「ディレクター阿部悟郎が20年の経験から WarioWare ゲームの成功の鍵となる要素を明らかにする」

ワリオウェアは数千のミニゲームを通じてどのように新鮮さを保っているのか?

20年以上にわたり、アベゴロウは親しまれているワリオウェアシリーズの数千のミニゲームの創造の原動力となってきました。共同ディレクター、ゲームプレイのデザイナー、プログラマーとして、アベはシリーズの開発のあらゆる側面に関与してきました。最新作の「ワリオウェア: Move It!」の制作に関するインタビューで、アベは素晴らしいミニゲームの作り方についての洞察を共有しました。

ワリオウェア: Move It! の目標設定

「ワリオウェア: Move It!」を作成する際のチームの主な目標は、ワリオウェア, Inc.: Mega Party Game$! のようなパーティーゲームと、WarioWare: Smooth Moves のような動きを基にしたゲームの要素を組み合わせることでした。彼らはプレイヤーや観客の両方に楽しいモーションコントロールのワリオウェアパーティーゲームを作りたいと考えていました。彼らはゲームプレイ中のポーズを愉快でエンターテイニングにすることを目指し、観客参加型のミニゲームを設計しました。勝ち負けの過程そのものが楽しめるように焦点を当てました。彼らは予想外の展開や回転を導入することで、敗者にも楽しさを提供しました。チームは、このタイトルがどんなスキルレベルのゲーマーでも楽しめるように気を使いました。

ワリオウェアミニゲームの進化

素晴らしいワリオウェアミニゲームを作る際、アベは直感的なコントロールとルールが重要だと考えています。プレイヤーは最初の試行でも瞬時にゲームのメカニクスを把握できるべきです。ミニゲームのテーマはユニークで多様なオーディエンスに訴求するものでなければなりません。これらの原則はワリオウェアが存在してきた20年間変わることはありませんが、チームは各ゲームの特性に基づいてアプローチを適応させます。 「ワリオウェア: Move It!」では、ゲームプレイのポーズをばかばかしく見せることに重点を置き、ゲーム内のキャラクターの動きがプレイヤーのアクションに直接対応するシミュレートされた体験を作り出すことに力を注ぎました。

ワリオウェアを新鮮に保つ

ワリオウェアのミニゲームが単調にならないようにするために、チームは無数のアイデアを生み出しています。 「ワリオウェア: Move It!」のために、スタッフから1,000以上のストーリーボードのアイデアを集めました。いくつかのゲームは似たようなテーマを共有するかもしれませんが、ゲームプレイ自体は常に新鮮で革新的です。アベ自身がどのゲームが採用されるかを選び、過去のミニゲームの幅広い知識を活かし、新しいアイデアに優先度を付けています。以前のゲームとの類似点がある場合でも、チームは各ミニゲームを際立たせるために十分な変更を加えます。

魅力的で驚きのあるミニゲーム

アベが最近のミニゲームの中で喜ばしく驚いたものは、ユニークな動きを伴うものでした。「Buttograph」や「Balloon Buster」といったゲームでは、プレイヤーは相撲フォームを使ってお尻を動かしてポイントを獲得することができ、ゲームプレイに新たな笑いの要素をもたらしました。 「Safe Snacker」や「Put a Lid on It」といった赤外線(IR)センサーを利用したミニゲームも新鮮で爽快な体験を提供しました。最初はIRセンサーをゲームに統合することの実現可能性に疑問を持っていたアベですが、革新的な解決策を見つけることができました。彼が好意的に受け取った他のミニゲームには、「Chow Down」があります。プレイヤーの口の動きが画面上のキャラクターに直接影響を与えるゲームです。

ワリオウェアの知覚への影響

ゲームをより直感的にすることに焦点を当ててきたアベは、ゲームや日常の経験、ユーザーインターフェースや視覚効果などの理解の容易さに非常に敏感になってきました。彼は他のゲームをプレイすることで、容易かつ理解しやすい側面を分析し、それをどのように改善できるかを考えるようになりました。ワリオウェアのハイスピードな展開は、彼のゲームや日常生活の認識に影響を与えています。

任天堂のゲーム歴史をミニゲーム形式で捉える

「ワリオウェア: Move It!」の9-Voltのゲームを作成するために、チームは過去の任天堂のゲームのリストを作成し、運動を基にしたミニゲームに変換できるアイデアを練りました。彼らは異なるタイトルやシステムの間で均等に選択肢を含めることを目指しました。しかし、最近のタイトルを再現することは、短いミニゲームでさえも労力を要しました。チームは各ゲームの開発者と緊密に協力し、任天堂の豊かなゲーム歴史の本質を捉えたミニゲームを作成するためにアセットやガイダンスを入手しました。

ワリオのアイランドバケーションのインスピレーション

WarioWare: Move It!のために、チームはマイクロゲームにダイブする前にプレーヤーにJoy-Conのポーズを紹介したかった。WarioWare: Smooth Movesで紹介された古代の遺跡が特にインスピレーションとなり、彼らは物語を南国の島に設定することを決めました。南国リゾートに関連するユニークな文化や伝説は、ワリオと彼の友人たちにとってエキサイティングな背景を提供しました。会社の旅行のアイデアは、プレーヤーにとって理解しやすいストーリーにしました。

WarioWare: Move It!では、阿部五朗さんとそのチームが再びシリーズの本質を体現したクレイジーで新鮮なマイクロゲームのコレクションをお届けしています。ゲームの直感的なコントロール、共感できるテーマ、革新的なゲームプレイは、全年齢のNintendo Switchオーナーにとって絶対にプレイする価値があります。だから、Joy-Conコントローラーを掴んで、動く準備をして、ワイルドでおかしなゲーム体験に備えましょう!


Q&A: あなたの質問にお答えします

Q: WarioWare: Move It!には何個のマイクロゲームがありますか? A: WarioWare: Move It!にはなんと223個ものマイクロゲームがあり、数時間の楽しさと興奮を提供します。

Q: WarioWare: Move It!は友達と一緒に遊べますか? A: 絶対に可能です!ストーリーモードの一部のマイクロゲームは共同プレイが可能ですが、ほとんどのゲームは順番に行われるため、観客としてでも誰でも楽しむことができます。

Q: WarioWareのマイクロゲームはすべてのスキルレベルに適していますか? A: はい!WarioWare: Move It!の主な目標の1つは、あらゆるスキルレベルのゲーマーが楽しめるゲームを作ることです。以前WarioWareのゲームをプレイしたことがなくても、直感的なコントロールをすぐに理解し、勝利に向かって進むことができます。

Q: WarioWare: Move It!のマイクロゲームの例をいくつか教えてもらえますか? A: もちろん!WarioWare: Move It!では、「Buttograph」というゲームでは、Sumo Formを使ってお尻で絵を描く必要があり、「Safe Snacker」というゲームでは、赤外線センサーを使って飛んでくるスナックをキャッチする必要があります。これらはあなたを待ち受けるワイルドでクリエイティブなマイクロゲームの一部にすぎません。

Q: WarioWare: Move It!は以前の作品とどのように異なりますか? A: WarioWare: Move It!ではモーションコントロールの要素を導入し、シリーズの過去のどのゲームよりも多様なマイクロゲームを披露しています。ゲームはまた、改良された3DグラフィックスとJoy-Conの入力を処理するための複雑なプログラミングも特徴としており、さらに没入感を高めています。


参考文献:1. 2024年にリリースされるMonolithのワンダーウーマン:最高の動き 2. Nintendo Switchの最高のパーティーゲーム12選