『Ticket to Ride Legacy Legends of the West』ボードゲームレビュー – ゲームトピック

『Ticket to Ride Legacy Legends of the West』ボードゲームレビュー - ゲームトピック 楽しくてプロフェッショナルなゲームガイドとレビューを提供する日本中で愛されるゲーマー

チケット・トゥ・ライドは現象です。オリジナルのボードゲームは考えられないことを成し遂げ、オタクの領域を打ち破り、家族向けボードゲームの楽しさとスーパーマーケットの棚に進出し、その過程で数百万個以上のコピーを売り上げました。途中で、さまざまなバージョンと拡張が生まれ、独自のミニ産業となりました。この最新バージョン、『Ticket to Ride Legacy: Legends of the West』は、前作からの変更が続くことで、12ゲームにわたって続く鉄道建設のキャンペーンを作り出しています。

箱の内容

『Ticket to Ride: Legends of the West』は、これまでのTicket to Rideシリーズと比べて、非常に大きなボックスに入っています。ただ残念ながら、内容についてはほとんどお伝えすることができません。なぜなら、ほとんどの部分が個別のボックスに閉じ込められており、ゲームを進めるにつれて開けていくからです。このレビューではネタバレを避けるように努めますが、初めてプレイする場合は僅かなネタバレが一つまたは二つあるかもしれませんので、中身については触れません。

開封および整理することができるものは、シリーズのファンには馴染みのあるものです。5つの異なる色のプラスチックの列車が入った袋があり、各色に対応したデザインが施されています。すべて新しいアートワークが施されたチケットとトレインのカードのデッキがあり、新しいコンポーネントを収納するためのボックスに仕分けて仕舞うことができます。すべてのコンポーネントには、クラシックなTicket to Rideの雰囲気がありながら、新しい西部劇のテーマが加わっています。

Ticket to Ride Legacy: Legends of The West

それ以外の要素は、ベテランプレイヤーにも新鮮です。ボードは折りたたみ式ではなく、パズルのような方法で組み合わせる方式になっており、線路が西部開拓地へ広がるにつれてピースを追加することができます。また、ポストカードという全く新しいデッキがあり、プレイを進めるごとに新しい要素を追加するためのキーエンジンとなっていますが、その仕組みは最初のセッションの最後に説明されます。

ルールとプレイ方法

『Ticket to Ride Legacy: Legends of the West』の核となるゲームプレイのループは、このシリーズのファンには馴染みのあるものでしょう。ほとんどのターンでは、デッキからカードを盲目的に集めるか、表向きに置かれたカードから集めます。目的は、ボードに印刷された列車ルートの色と長さに合致するセットを手に入れ、そのカードをプレイして、自分の色のプラスチックの列車ピースをスペースに配置することです。最後のアクションは、シークレットで保持しているチケットを取ることで、ボード上の都市を指定し、ルートで接続することでボーナスポイントを獲得できます。自分のチケットで都市を接続できなかった場合、ポイントを失います。

これらの基本的なコンセプトが変わらない理由は、それらが素晴らしい、中毒性のあるミックスであり、これまでに数十個以上のスピンオフや拡張を通じてこのシリーズを支えてきたからです。表向きと裏向きのカードを通じて必要なカードを探すことは、欲求不満、期待感、最後のピースを見つけたときの喜びに満ちています。ルートを主張することは常にスリル満点で、他のプレイヤーが自分より先に入ろうとするのを待つのが楽しみです。誰かの可能な目的地を見つけて意図的にブロックすることは非常に満足感があります。これは家族向けの戦術的な楽しみで、興奮とスキルが等しく詰まっており、これまでと同様に楽しいです。

もちろん、キャンペーンの形式に大胆な変更を加えたため、探索すべき新しい要素がたくさんあります。ポイントではなくお金を稼ぐことになり、オリジナルのようにルートを主張する際にデフォルトのドルはありません。代わりに、自分のプレイヤーカラーに合致するルートを主張すると2ドルを獲得し、接続された都市のうち1つが大都市のアイコンを持っている場合にボーナスカードをもらえます。使用する列車ピースの数は最初は少なく、キャンペーンが進むにつれて増えていきます。列車のデッキには新聞カードがいくつか含まれており、引くとイベントが発生し、早くチケットを完成させたプレイヤーに小さなボーナスが提供されるなどの効果があります。可能なイベントを学んで予測することで、プレイに小さな戦略的要素が追加されます。

ただし、ここでの新鮮味の主なエンジンはストーリーとポストカードデッキです。前後のゲームごとに読まれる前者には、おかしな、フィクションの歴史的な物語の枠組みがあり、楽しむために新しいルールもいくつか組み込まれています。ポストカードは最初のゲームの後に特定のチケットを完成させることで集めることができ、終わらせるか、または失敗することができるプレイヤーに追加の興奮を与えます。各ポストカードは、リストされた目標を達成した所有者に報酬を提供します。これらの目標は、ストーリーデッキによってまだ明らかにされていないメカニクスと関連しており、多少混乱する場合があります。

キャンパゲームの進行に伴い、いくつかの新しい要素もプレイヤーが競争できる追加のメカニクスやミニゲームを紹介します。ネタバレを避けるため、詳細は提供しませんが、これらは非常に想像力豊かで楽しいもので、シリーズのコアコンセプトに対する様々な巧妙な変化を提供しますが、新しいルールでプレイヤーを圧倒することはありません。一部は他のものよりも戦術的または戦略的であり、すべてがとても楽しいです。ミニゲームは、メインボードに独立して得点する新しい方法を提供し、他のゲームにはボードを永久に変更し、将来のゲームに影響を与えるものもあります。これらはすべて開くと探索するのが楽しく、新しい要素ごとに期待感を与えます。

お察しの通り、キャンパゲームの完了はTicket to Ride Legacy: Legends of the Westの中核です。最初に、ゲーム間で保持する必要があるコンポーネントを保存するためのプレイヤーカラーのボックスと、各プレイの終わりに利益を記録するスコアシートが与えられます。12回のゲームが完了すると、それらの利益とミニゲームと保存されたカードから追加の利益を合計して、総合的な勝者を見つけます。ただし、これには価格が付いています。したがって、セッション間でドロップインとドロップアウトするプレーヤーにとっては不満です。これをカバーするためのルールもありますが、やや厄介ですし、同じグループのプレーヤーが毎回ゲームに参加できる場合にこそ、キャンパゲームから最大限の楽しみを得ることができます。

Riskをベースにしたオリジナルのレガシーキャンパゲームは、カードを引き裂いたりボードに書き込んだりするという指示が大胆に違反しているように感じました。今ではより「リセット可能な」キャンパゲームに移動していますが、Ticket to Ride: Legacyでは、永久的な変更を加えることで、あなたにだけ特別なゲームバージョンを作り出します。これを再び見ることは良いことですが、これらの変更は初期のレガシーゲームほど個人的ではなく、一部のミニゲームは一度終わると永遠に消えてなくなってしまいます。したがって、12回のゲームが終わった後にグループがどのくらいプレイを続けるか疑問です。

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