「ティンティンの開発者は謝罪し、ゲームは私たちが意図した体験とは異なると述べました」

「ティンティンの開発者、申し訳ないと言いました - ゲームは私たちの意図した体験とは違うと述べました」

ティンティン・リポーター:フェアオのシーガー開発者のペンデュロ・スタジオは、ローンチ時に私たちが意図した「体験とは異なる」と認め、ゲームを「来週にも修正する」と約束しています。

フェアオのシーガーは、昨日PC、PlayStation、Xboxで静かにローンチし、同名のティンティンの早期のコミックに基づいています。

Steamでのプレイヤーレビューは現時点で賛否両論であり、ほとんどの人がゲームプレイのバグ、視覚的な問題、およびひどいAIについて触れています。ローンチ日にリリースの公告を行ったペンデュロは、プレイヤーがプレイ中に遭遇する問題を把握していることを明らかにしました。

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「私たちの最善の努力にもかかわらず、ローンチ時にゲームをプレイする人々は、私たちが意図したような体験を楽しむことができませんでした。」とスタジオは述べており、「フェアオのシーガーは私たちの最も野心的なプロジェクトであり、ゲームの改善に継続してサポートと忍耐を示してくれたプレイヤーに感謝します。」と述べています。

「私たちは迅速にこの状況を修正することを約束しています。」とペンデュロは述べ、数週間以内に「必要なパッチ」を提供していく予定です。

私たちの仲間エマ・ケントは、今年早い時期にティンティン・リポーター:フェアオのシーガーのデモ版を楽しんでおり、「ティンティンの生き生きとした世界」と表現しました。