「Todd Howard は何度もマルチプレイヤーのベセスダゲームを作る試みを撃退しましたが、ファンの熱狂によって Fallout 76 が生まれました」

「トッド・ハワードのマルチプレイヤーゲーム制作への挑戦を何度も撃退したにもかかわらず、ファンの熱狂で『Fallout 76』が誕生しました!」

トッド・ハワードは、何度もベセスダの幹部にマルチプレイヤーゲームは「悪いアイデア」と伝えたが、最終的にファンの圧力からFallout 76を作ることを決めたと報告されています。

Bethesdaのベテランであり、スカイリムのリードゲームデザイナーであるブルース・ネスミスは、MinnMaxとのインタビューで、スタジオ内での無敵感と上層部からのプレッシャーがFallout 76の不安定な立ち上げに結びついたのかについて質問されました。彼は、マルチプレイヤーゲームの要望がいくつかあったが、結局、ファンがベセスダにオンラインのFalloutゲームを作るよう求めた結果だったと述べています。

ネスミスは、ベセスダの幹部が「長い間マルチプレイヤーを推進しており、トッドは『それは悪いアイデアだ』と常に言ってきたので、彼らはすぐに引くようになり、『わかった、あなたを信頼する』と言っていた。しかし、1年後に同じことを求めるようになり、彼はまた同じことを言う。しかし、いつか、プレイヤーたちからの圧力が非常に高くなり、トッドもそれをやりたくなった」と述べています。

その結果、もちろん、Fallout 76が誕生し、始動時に苦戦しましたが、その後の数年で立ち直りを果たしました。インタビューの他で、ネスミスはBethesdaが年々の成功により自信過剰になっており、それがマルチプレイヤーの手痛い失敗にもつながった可能性について語っています。「同じFalloutで、マルチプレイヤーを追加するだけだ」という考え方で新たな道に進んだため、前に成功したことと同じ結果にはならず、「マルチプレイヤーを追加するだけではない」と述べています。

ネスミスは、90年代のDaggerfallやターミネーターゲームをはじめとするベセスダでの活動を通じて、ほぼ30年間を過ごしました。スタジオでの時間を通じて、オブリビオン、スカイリムスターフィールド、フォールアウトなどに携わっています。彼の経歴は羨ましく、開発者の数多くのバージョンを目撃したベセスダの歴史を感じさせます。Fallout 76は最悪の評価ではありませんが、新たなフロンティアへのアプローチには興味深さがあります。ほとんどの開発者が言うように、単に「マルチプレイヤーを追加する」だけでは簡単ではないことを認識する必要があるのです。

Fallout 76の成功により、昨年1300万人以上のプレイヤーが遊びました