トッド・ハワードは、スターフィールドの不毛な惑星がわざと退屈だと言っています
Todd Howard says the barren planets in Starfield are intentionally boring.
ベセスダによると、スターフィールドの荒涼とした惑星は意図的に退屈になるように設計されているそうです。
ニューヨークタイムズ(VG247経由)のインタビューで、ベセスダのマネージングディレクター、アシュリー・チェンとスターフィールドのゲームディレクター、トッド・ハワードは、新しいゲームの広大な宇宙と時折退屈な惑星について話しました。チェンは、「宇宙の広がりのポイントは、自分が小さく感じるべきです。圧倒されるべきです」と説明しています。
チェンはさらに、「空っぽの惑星が退屈になるのではないかと心配している人もいますが、宇宙飛行士が月に行ったとき、そこには何もありませんでした。彼らは決して退屈ではなかったです」と指摘し、スターフィールドのすべての惑星が「ディズニーワールドであるべきではない」と述べています。スターフィールドにはすでに100のシステムと「1,000を超える惑星」があることがわかっているので、すべての惑星に何か面白いことが起こるわけではないのは当然です。
「私たち全員が、いつか空を見上げて「おい、いったい月に飛び立って着陸したらどんな感じだろう?」と思うことがあると思います」とハワードは言います。「私たちは(スターフィールドの)スケールがその感覚を持つために必要だったのです。」
ハワードはさらに続けて、「都市が4つ、惑星が4つあるゲームを作ることもできたかもしれませんが、それでは探検家としての感覚は生まれませんでした。」と語り、スターフィールドの開発チームが、プレイヤーが「孤独を感じる時間」を過ごすために、一部の惑星は本当に空っぽになるようにしたことを明かします。
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スターフィールドは現在早期アクセス期間中であり、ファンはこのゲームがどれほど大きいかをすぐに把握することができました。たとえば、最近のプレイヤーの発見では、7時間の空き時間があれば、スターフィールドの惑星にロードせずに飛ぶことができるというものです。
この待望のRPGは、明日の9月6日に完全版がリリースされます。スターフィールドの惑星ガイドを通じてその世界に慣れることができます。