ドラゴンズ・ドグマ2:カルトクラシックの復活

実現した夢 | 伊津野秀明がバルダーゲート3とデビルメイクライの要素を取り入れることで秘密の一部をのぞき見する

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Dragon’s Dogma 2、そのディレクターが夢見たオープンワールドRPGが、12年の歳月を経てついにここにやってきました。

「カルト的名作」という言葉が以前ほど重要ではなくなってきたのは、新しいコンテンツの増加とストリーミングサービスの普及が、現代において私たちの指先にあることが大きいと考えられますが、Dragon’s Dogmaはそれでもカルト的名作の典型と言えるでしょう。🎮

時の試練

続編がついに発売から10年以上経ってようやくお目見えする中、名前が戻ったディレクターのHideaki Itsunoは、そのカルト的地位を誇りに思っているようです。🏅

「個人的には、本当にうまく作られたゲームは、プレーヤーたちと共に時を経ても決して時代遅れにならないと信じています」とItsunoは私に話します。通訳を介して質問されて、なぜ2012年にリリースされた彼の作品が、12年近くたっても新しいプレーヤーを引きつけ続けているのか尋ねられたとき、彼は単純に時代を超えたコアのゲームプレイ体験を指摘し、スーパーマリオワールドのような作品の「永遠性」と「基本的で高品質なゲームデザイン」を参照しています。🍄😄

「信じるしかないんです」と彼は説明します。「できるだけ最高の体験を提供できるようにする必要があります。」Dragon’s Dogmaに関しては、「私がゲームに対して持っていたビジョンが最初から正しかったことを示していると思う」と主張しています。

隠れることはできても逃げることはできない 🏃‍♂️

‘ビジョン’という言葉が重要な意味を持つのは、Itsunoが明確に述べているように、元々のDragon’s Dogmaが彼の意図には十分に適っていなかったということです。リリースされたPS3とXbox 360のハードウェアは、彼が作りたかった広大なオープンワールドの規模に耐えられず、結果として地図上の「チャンク」がいくつかのゲーム内で最も広がりのある戦いの影響を制限していました。

しかし今では、「完全にシームレスで、これらの敵があなたを世界の果てまで追いかけてくることができます。」モンスターのAIはプレーヤーを追いかけ、必要とあらば本当に見つけ出そうとします。彼らから逃れる唯一の方法は、隠れることであり、その間に彼らがあきらめるように十分に視界から外に出ている必要があります。そのほかの方法としては、この世界の広さを利用して、近くの集落から急な援助を受けるか、単に自力で立ち向かうかです。🌍🔍

Dragon's Dogma 2 (画像提供: Capcom)

魔法の能力が豊富で多くの仲間があなたと共に戦うゲームにおいては、逃げることが恥ずかしい行為と感じるかもしれませんが、この新しい広大なオープンワールドの規模には逃げることに恥じる必要はありません。数多くの敵との戦いを経験したあと、Itsunoにこれらの広がりのある戦闘を公平に保つ秘訣を尋ねたところ:

「我々はゲームを設計しており、逃げる行為がいつでも許容されているようにしています」と彼は語ります。「それがゲームを壊すわけではなく、誤った行動でもありません。常に選択肢があります。」

2012年以来、ItsunoはDragon’s DogmaではなくDevil May Cryと多くの時間を過ごしており、2012年以来3回作品に影響を与えています。Dragon’s Dogmaの世界からの「爽快な」休息、このアクションシリーズは、そのRPGバージョンの自由さが実際にどれほど新鮮であるかを示しています:

「逃げることはいつでも許容されているようにゲームを設計しました」と私に話す彼は、「それはゲームを壊すことではなく、誤ったことではありません。常に選択肢があります。」

Devil May Cry 5 (画像提供: Capcom)

会話の終盤では、Itsunoはその自由な感覚を強調し、私には、Baldur’s Gate 3の開発者であるLarian Studiosの称賛に値する努力を思い起こさせるものでした。「私が言いたいのは、『ゲームに信頼してください』です」と彼は私に語っています。「私たちは、ほとんどの何を試みても、楽しく魅力的な反応があるようにデザインされているということを知っています。試してみたいことは何でもやってみて、そしてそのゲームがそれに反応するものを持っていると信じることです。」

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🎮 Dragon’s Dogma 2: Worth the Wait

Dragon’s Dogma 2は、オリジナルのカルトクラシックを基盤にして構築された壮大な冒険になりつつあります。シームレスなオープンワールド、執拗な敵、そして走ることも戦うことも自由に感じられる自由度の高さで、プレイヤーたちは今までにない没入型体験を楽しめます。ゲームを信じ、待ち受ける挑戦に身を任せてください!


Q&A

Q: Dragon’s Dogma 2はどのプラットフォームで利用可能ですか? A: 現時点では、Dragon’s Dogma 2はPlayStationおよびXboxコンソール向けに発表されています。しかし、将来的に他のプラットフォームへの展開も可能性として常に考えられています。

Q: Dragon’s Dogma 2にマルチプレイヤー機能はありますか? A: Dragon’s Dogma 2に関してマルチプレイヤー機能が明示的に確認されていませんが、オリジナルのゲームには他のプレイヤーとAI制御のポーンを共有できるオンラインコンポーネントが含まれていました。続編にも同様のシステムやさらに拡張されたマルチプレイヤーオプションが含まれる可能性があります。

Q: オリジナルのDragon’s DogmaのセーブデータをDragon’s Dogma 2にインポートできますか? A: 現在、両ゲーム間のセーブファイルの互換性に関する情報はありません。Dragon’s Dogma 2は最初のゲームの出来事から独立した体験と考えるのが賢明です。

Q: Dragon’s Dogma 2にキャラクター作成システムがありますか? A: キャラクター作成はオリジナルのDragon’s Dogmaの愛される機能の1つであり、続編もおそらく充実したキャラクター作成システムを備えているでしょう。独自のユニークなヒーローを作成して、忘れられない冒険に出発しましょう!

Q: Dragon’s Dogma 2は最初のゲームのストーリーの直接的な続編ですか? A: Dragon’s Dogma 2はオリジナルゲームと同じ世界で展開されていますが、そのストーリーが直接的な続編であるか、新しい物語を取り扱うのかは確認されていません。続編はDragon’s Dogmaの世界で異なる地域、キャラクター、出来事を探求する可能性があります。


References

  1. Super Mario World – GameSpot
  2. The retro RPG vibes of Dragon’s Dogma 2 remind me of Dark Souls and Forspoken, and I absolutely promise that’s a compliment – GameSpot
  3. Dragon’s Dogma 2 still doesn’t have fast travel as its director says you only need it “because your game is boring.” – GameSpot

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