「最も完成度の高いNPCが存在する10のゲームワールド」

Top 10 Game Worlds with the Most Advanced NPCs

ほとんどの開発者は、仮想の人間を世界に投入して撃たれたり、爆破されたり、切り刻まれたりするための餌として放置しますが、ビデオゲームはNPCとのインタラクションを一言の名言のロロデックスや突然の死闘に限定するわけではありませんでした。邪悪なNPCを109mphで炎上する車で叩くことは解放感がありますが(特に一日中顧客対応をした後には)、人間は本来的に社交的な存在であり、他の人々や部族とのつながりを求めています。仮想のつながりでさえも。

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そのため、多くの伝説的なゲームは、非プレイヤーキャラクター(NPC)の背景キャストに豊かで完全に実現された個性と心温まる歴史を詰め込んで、プレイヤーの想像力を刺激し、共感を育み、フィクションの世界への投資を固めることを助けました。ゲームの主な焦点であるか、風味のあるサイド機能であるか、またはスクリプトや緊急のゲームプレイで飾られているかにかかわらず、これらのゲームの開発者は、NPCの頭脳の内容が、それが百万の血まみれのかけらに爆発するのを見るほど楽しく魅力的であると信じていました。

10 シムズシリーズ

各シムがプレイヤーキャラクターのアバターと同じくらいの特性、スキル、好み、嫌い、エージェンシー、思い出を持つ可能性があるため、シムズシリーズは、非プレイヤーキャラクターの豊かに実現された世界を中心に構築されたゲームとして際立っています。各会話の具体的な詳細は抽象化されていますが、各キャラクターの緊急性が本当にシムズの世界を生き生きとさせています。

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関係構築が主なゲームプレイループであることから、シムズの成功は、ゲーマーが人々やコミュニティに関するストーリーを求めていることを証明しています(それか新鮮に絞られたシムの魂の供給が途切れないことです)。

9 エルダースクロールシリーズ

エルダースクロールシリーズのどのゲームが最もNPCを生き生きとさせたかを言うのは難しいでしょう。各ゲームが新しい要素をもたらしました。モロウィンドを人口密度の高いNPCで満たして、それぞれがVvardenfellについての多くの話題をウィキペディア風のダイアログシステムで語ることができるようにした一方、時折、対話はコピーアンドペーストされたような感じがします。

地図マーカーやウェイポイントをドロップする代わりに、ジャーナルでプレイヤーに方向を示すことは、冒険と没入感をより感じさせるかもしれませんが、それはNPCが必然的に静止している必要があることを意味しました。オブリビオンとスカイリムでは、対話とナビゲーションが合理化され、NPCには独自の日々のスケジュールと移動領域が与えられました。

8 Shadow Of Doubt

Shadow Of Doubtは、ゲームが始まる前に、雰囲気のある都市とその雨に濡れた市民と彼らの生活を手続き的に生成します。ゲームごとにネットワークの網が生成され、プレイヤーの役割は、証拠を追跡しながらそれらの線を追うことです。

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ゲーム内の多くのキャラクターとのやり取りはありますが、手続き的に生成されるクライムスリラーの真の魔法は、ランダムなジョーシュモーの社会生活がどのように組み合わさるかを理解し、彼らを裏切った人物を特定することです。

7 ゼルダの伝説: ムジュラの仮面

プレイヤーが心をかける人々がいなければ、世界を救う意味はありません。クロックタウンやその先に住む非プレイヤーキャラクターは、巻き戻し可能な3日間のスケジュールで時計のように動きます。メジャーの仮面の多くのクエストは、短くて正確な対話を通じて、世界のすべての人々、および彼らの問題、希望、夢を知ることに重点を置いています。

これにより、テルミナに散らばる店主や一つだけのキャラクターよりも、彼らの不可避的な死がはるかに悲劇的になります。1986年のNESのクラシックから王国の涙まで、ゼルダのゲームは常に愛すべきNPCを作り出すことを目指してきました。しかし、最後には、プレーヤーはカートリッジの中のチップではなく、コミュニティとの別れを感じることが簡単です。

6 ウォッチドッグス:レギオン

数多くのヘッドショット、ヒットアンドラン、クイックタイムミニゲームの後、最も爆発的なタイトルでも、プレイヤーはまるで広い海ほど深くない水に膝まで歩いているような感じになることがあります。GTA 3では、周りの人々を撃ったり、爆破したり、轢き殺したりすることが騒ぎだった。しかし、今日では、ゲームの中で最も古い新奇さの1つに感じられることもあります。

ウォッチドッグスシリーズは、ボタン1つで手続き的に生成されたNPCの生活に立ち入ることができることで、オープンワールドの犯罪ゲームに新たな要素を加えています。HUDは、プレイヤーが通り過ぎるたびに、彼らの収入、性格の特徴、背景の小ネタなど、すべてのNPCに関する情報を明らかにします。一方、彼らの仕事、趣味、友人はトランクの下に隠されています。ウォッチドッグス:レギオンでは、プレイヤーがミッションを完了することで、どんな乱暴なNPCでも採用することができるようになりました。

5 ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドール

オークが知能のために評価されるとは誰も思わなかったでしょう。ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドールでは、オークたちに記憶の錯覚を与えることで、彼らを生き生きとした存在にしています。

彼らのキャラクターは、名前、称号、特徴、他の派閥メンバーとの対立などで詳細に描かれています。オークたちはランクを上げたりクラスを変えたりし、他のオークと戦ったりすることもあり、プレイヤーの行動とは独立して信じられるライバルの集団を戦いに出会います。

4 シェンムー

ゲームの世界を生き生きと感じさせるものの一つは、住人たちがそれぞれ自分自身の生活、行き先、眠る場所を持ち、人には言えない秘密を抱えていることを知ることです。シェンムーのNPCたちのバックストーリーを知ることは、他のストーリーテリングメディアでは体験できないものであり、現代ではめったに見ることがありません。

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押し付けがましくないプレイヤーたちにスキップされるサイドクエストを罰することのないオープンワールドゲーム

消極的なギャングメンバーや秘密を抱えたサラリーマンなど、この種のストーリーテリングを通じて提供される細部への注意のレベルは、観察力のないプレイヤーには見逃されるかもしれません。しかし、気づく人々は、そのキャラクターたちの思い出を長く持ち歩くことになるでしょう。

3 どうぶつの森

どうぶつの森のNPC(または住民)は話すことがありますが、それらは人間のような2つの共通点を持っています:記憶と親しみ。プレイヤーが住民に何を言うかは、プレイヤーがそれをどれだけ頻繁に言うかほど重要ではありません。

逆に、住民にお願いをすることを忘れると、彼らは失望や怒りの気持ちを告白します。もちろん、住民はそのような感情を感じるわけではありませんが、住民の魂のような特性は、人間のつながりを深く理解したプログラミングによって生み出されています。

2 ときめきメモリアル

ときめきメモリアルは、社交や関係構築をその唯一の開発的焦点にしているゲームです。

ほとんどの西洋のゲーマーは、ときめきメモリアルという日本の恋愛シミュレーションゲームを聞いたことがないかもしれません。このゲームは、メタルギアソリッドの小島秀夫が作成したゲームエンジンで開発されたもので、公式の英語翻訳を受けたことはありません。ゲームには、プレイヤーと他のNPCとの間の非常に洗練されたパーソナリティや関係を追跡するシステム、分岐する対話の選択肢、スキル、スポーツミニゲーム、さらには秘密のバトルシステムまでがあり、1990年代の日本の高校生活を信じられないほどリアルにシミュレートしています。

1 ドワーフフォートレス

一部のDwarf Fortressのプレイヤーは、世界を生成してその歴史を読むだけでゲームを”プレイ”することを選びます。世界とその細部が非常に深いレベルで生成されるため、NPCも同じように処理されるのは当然のことです。

驚くべき複雑さを持つDwarf Fortressのすべての生物は、膨大な情報が詰まっています。倫理観、思考、好み、記憶などが毎秒処理されているため、真の量子コンピューティングの登場を除いて、このゲームのシンプルなグラフィックがもっと複雑に見えることはありません。

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