『プレイステーション5の最高の14本のゲーム』

『プレイステーション5の最高の14本のゲームガイド』

ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスがスパイダーマンのスーツを着て、スパイダーマン2でニューヨークを飛び回っています
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

PS5を持っていますか? ここでプレイすべきものを見てみましょう

プレイステーション5のベストゲームは何でしょうか? 在庫の問題が終わった今、ソニーの最新のコンソールは店頭で大人気であり、そのライブラリは急速に充実しています。新規および既存のPS5の所有者は、プレイすべきゲームについて考えていることでしょう。そこで、プラットフォームで利用できる最高のビデオゲームのリビングリストを提供します。新しいゲームが発売されるごとに更新されます。

通常、GameTopicのおすすめリストには22のゲームが含まれています。それは、さまざまな種類のゲームをカバーできるしっかりした数字だからです。PS5はまだ若いので、このリストには22の選択肢はありません。ただし、PlayStation 4のゲームとの互換性もありますので、こちらの22の最高のPS4ゲームリストも役立つでしょう。


アサシンクリード ヴァルハラ

アサシンクリード ヴァルハラは、ステルスの影響ではなく、ステルスの影響を受けた役割を果たすゲームです。プレイヤーは大規模な戦闘と素早い暗殺を、人ごみの中で身を隠して行うことができます。バイキングたちも、彼ら自身のステルス表現を持ち、狭いドラッケル船で予告なく攻撃するために遊牧地に忍び寄ります。エイヴォルはシグルドから贈られた刺客の剣を持っています。しかし、彼女の剣は隠されていません。彼女は彼女の敵が武器の中に彼らの運命を見ることを望んでいるので、彼女の外套の上にそれを身に着けています。

ヴァルハラの最も興味深いストーリーは信仰、名誉、家族についてであり、それはこの巨大な、巨大な世界に埋もれています。そのバランスが常に理想的とは言えませんが、少なくとも、私にはゲームの世界で興味深いものを探し求める時間をさらに費やすようにさせてくれます。 —ニコール・カーペンター

アストロズプレイルーム

アストロズプレイルームは、あなたが動作しているプレイステーション5の中を走り回っているというアイデアに基づいています。最初のエリアであるクーリングスプリングスは、ウォータースライドと氷河でいっぱいで、温度を管理可能なレベルに保つことを示唆しています。この可愛らしいテーマはゲーム全体に広がり、ハードウェアのさまざまな部分を紹介しています。

素晴らしいプラットフォーマーにはどこを走り回るだけでも楽しいものですが、アストロズプレイルームでも同様です。アストロは、スーパーマリオ オデッセイのような広範な才能を持っていませんが、彼には便利なジェットパック、獰猛なスピンアタック、そしてロープを強く引っ張る能力があります。これらのいずれかを行うと、DualSenseコントローラの新しい触覚が動作し、強化された振動技術の微妙なニュアンスを示します。単純な例として、Astroとしてガラスの表面を歩くと、各ステップの小さな先端タップをコントローラ内で感じることができます。地下の敵を空に放り投げるためにロープを引っ張ると、コントローラ全体でより強い振動が起こり、Astroがローボットに戻るときのカチャンという音がします。

プレイすることなく、アストロズプレイルームを馬鹿げたGameTopicカラブルパックインゲームとして書き捨てるのは簡単です。実際のゲームのダウンロードを待つ間にシステムストレージを埋めるものです。しかし、これがソニーが作った最高のプラットフォーマーの一つであり、ニンテンドーのプラットフォーマーの魅力と滑らかさに匹敵しながら、この新しいコンソールのパワーを示していることがわかります。—ラス・フラッシュティック

バルダーズゲート3

Larian StudiosのハードコアなD&Dベースのロールプレイングゲームは、印象的な3年間のアーリーアクセス期間を経ても、クリティカルで商業的な大ヒットとなるほど大きな驚きでした。ベルギーのスタジオがこの非常にコンピュータ中心のジャンルをコンソールに適応する方法も驚くべきことです。バルダーズゲート3は、PS5に完全に適した状態になっています。

おそらく実際にプレイされるシリーズのおかげで、世界中がこのようなゲームに準備ができています。そして、Larianは壮大なスタイルで過剰な内容を提供しています。バルダーズ・ゲート3はテーブルトークRPGにほぼ匹敵する、強力なストーリーテリング、忘れられないキャラクター、信じられないほどの柔軟性とプレイヤーの選択肢、そして必要なメッセージ、満足のいくカオス、そしてほとんど隠されていない好奇心と一緒に提供します。これに加えて、PS5版ではスプリットスクリーンの協力プレイも提供されています。単に史上最高のロールプレイングゲームの一つです。-オリ・ウェルシュ

デスループ

最終的なデスループの実行が終了するまで、私は超能力者であるかのような感覚でゲームから離れると思っていました。しかし、このゲームは私を熟練のスピードランナーのような気分にさせました。

なぜなら、このタイムループのゲームで成功する唯一の方法は、全ての暗殺ターゲットの一日中のパターンを記憶することです。さらに、彼らを正しい場所、正しい時間にすべて集めるために具体的なシナリオを設定する必要があります。私が知る必要がある全てのことをマスターするためには、同じ日を何度も繰り返して約20時間かかりました。その苦労の結果、私はハラハラとしていました。

デスループのエンドゲームは、一度にすべてのターゲットを排除する必要があります。最もスタイリッシュな方法で滑らかに倒れるドミノを設定するような感覚でした。知識と強力な武器と超能力を手に入れた状態で素晴らしい計画を実行する興奮は、調査と準備に費やした時間を価値あるものにしました。

デスループにはまだ解明していない謎がいくつか残っており、ブラックリーフのすべての秘密を明らかにするのが待ちきれません。-ジェフ・ラモス

デスストランディング:ディレクターズカット

デスストランディング:ディレクターズカットは、過去数年間で最も奇妙なゲームをプレイするための決定版です。2019年のデスストランディングは熱烈なファンを迎え入れましたが、多くのプレイヤーはすぐに離れてしまいました。ディレクターズカットでは、秀夫コジマの独立デビューを犠牲にすることなく、もっとアクセスしやすくしました。

デスストランディング:ディレクターズカットは依然としてサム・ポーター・ブリッジズに、アメリカ合衆国の縮小版を横断させるよう命じます。彼の背中にパッケージを危険に乗せることです。しかし、今回は、サムは横断する旅の最初の15時間をロープだけで歩く必要はありません。代わりに、敵を雷で気絶させる銃を素早く手に入れることができます。また、新しい装備品を使った最初の戦闘シナリオで軽くやり過ごす代わりに、デスストランディングの再リリースでは、ロードアウトをテストするための広範な射撃場が用意されています。

しかし、派手な新しいおもちゃがあっても、デスストランディングは依然として他の人々とのつながりを築くために必要な単純作業のゲームです。その脚本は比喩的に不器用かもしれませんが、それはゲームプレイ自体を通じたその比喩的な表現につまずくことはありません。

誰もが秀夫コジマを巧妙さの対象にしたことはありませんが、デスストランディング:ディレクターズカットの最も小さな変更が、それをより一層お勧めしやすくしています。-ライアン・ギリアム

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デモンズソウル

デモンズソウルには良い骨格があります。2009年に開発元のFromSoftwareがPlayStation 3で画期的なメカニズムを持つロールプレイングゲームをリリースした時から真実であり、この週にソニーのPlayStation 5と同時にリリースされたBluepoint Gamesのリメイクでも真実です。

それらの骨組みには美しいリフォームが施されました。デモンズソウルのすべてのテクスチャが苦労して塗り直され、時には疑問を抱かせるような再解釈がなされています。スタンドフィルムのようなアニメーションのほとんどは、より生き生きとした仕草で置き換えられたか、新しいものに3つから4つ置き換えられました。長いロード時間や頻繁なバックトラッキングなど、元のゲームのいくつかのストレスポイントは和らげられたか、ほぼ排除されました。しかし、Bluepointはあまりにもデモンズソウルの基盤に手を加えることはありません。なぜならそうすることは冒涜になるからです。 —マイケル・マクワーター

デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

デビル メイ クライ 5 スペシャルエディションは、リストの他のゲームとは異なり、新しいゲームではありませんが、次世代ハードウェアの約束をフルに実現した最初の例の一つです。デビル メイ クライの世界は常に何かで光沢があります — 水、悪魔の粘液、血で満たされた世界規模の木の根っこの粘りけ。それらすべてが容易にアクセス可能なレイトレーシングで鮮やかに輝きます、たとえそれが少し胃を痛めさせるものであったとしても。最も記憶に残るセットピースの戦闘のいくつかは以前よりも良く見え、より高いフレームレートが継続的なアクションを追いやすくしています。

キャプコムは最初のゲームでキャンペーンをたくさん詰め込み、3人の独自の派手な戦闘スタイルを持つヒーローたちを切り替えます。(特別エディションでは、新たな視点からキャンペーン全体をやり直すことができる、強敵バージルとしてプレイできるオプションも追加されました。)これらのオプションは、キャンペーンをより多様なものにし、悪魔的なキャンプを愛するCWの偉大なショーと同じくらい魅力的にします。これは2019年にリリースされた優れたゲームでしたが、特別なエディションになったことで、より多くの人々がそのキャンピールさと素晴らしいアクションを評価することを願っています。 —チェルシー・スターク

エルデンリング

FromSoftwareがデモンズソウルで始めた複雑で要求の厳しいアクションRPGの形式が、エルデンリングでは壮大なオープンワールドの冒険に拡大され、過渡期には何も失われていません。それが得るものは、従来のダークソウルシリーズの巣穴では提供できなかった広がりと深さに加えて、自由と発見の感覚です。しかし、Fromの一連のダークファンタジーの傑作を愛するファンにとっては、これまでと同じくらい神秘的で悲しみに満ちたものです。

挑戦に取り組む覚悟が必要です:エルデンリングはまだ簡単なゲームではありませんが、前作と同様にその難しさは誇張されています。これは、いつものように根気、自制心、計画が、鮮やかな反応以上に遠くまで連れて行ってくれるゲームであり、ゲーム史上で最も試験的なボス戦でも同様です。しかし、エルデンリングの世界の開放性とそのクラス設計の柔軟性が、これまでにFromが発表したゲームの中で最も魅力的なものにしています。これは現代の名作です。 —オリ・ウェルシュ

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

サンタモニカスタジオの高揚感溢れるシネマティックなビートアップゲームは、ソニーが常に優れたエンターテイメントを行ってきた一定の種類のハイグロス、低脳セルの完璧化です。それは巧妙ではあるが、決して頭のないボタン連打、驚くほど感動的な演技、そして警戒心を持たせるビッグモーメントの連続で構成されている、非常によくバランスの取れたアクションゲームです。また、ノルス神話の感情的な面を探求するというスマートな脚本が組み合わされ、愛らしい変わり者のファミリーが神を殺す厳格なヒーロー、クラトスを中心に編成されています。Richard Schiff(「ザ・ウェスト・ウイング」のトビー)がイライラし、不平を言うオーディンとして絶妙にキャスティングされています。

ただ、すべてが楽々と進むということです。これはバルダーズゲート3やエルデンリングではありません。派手さの中に楽しい問答無用のボタン連打、驚くほど感動的な演技、そしてあなたを警戒心を持たせるビッグモーメントの連続がある、ほとんどレールに沿ったスペクタクルです。PlayStation 4との世代を超えたリリースと考えると、信じられないほど見栄えがします。まったく非常に堅実な大作です。 —オリ・ウェルシュ

グランツーリスモ7

なぜか、PlayStationのコンソールは25年以上続くが、グランツーリスモのゲームがないと完全に感じられません。PS5では2022年にGT7を手に入れました。初期の経済性の問題や高額なマイクロトランザクションに関する最初の失敗を巻き起こしながらも、実際にはシリーズの歴史でも最も満足感のある、アクセスしやすい、単純に楽しいゲームの一つです。

嬉しいことに、Polyphony Digitalはトレンドを追いかけるのではなく、グランツーリスモ特有の少し古風なキャラクターに傾いて、車とレースに対する愛情に溢れるゲームを制作しています。ドライビングシミュレーションは優れており、写真のようなリアルなビジュアルは比類のないものですが、魅力的なシングルプレイヤーのカフェモードがあなたを引きつけます。このモードでは、注意深く選ばれたガレージを案内しながら、愛らしく熱狂的なトークが行われます。

カスタマイズやボックスのチェック機能に焦点を当てることが多いジャンルにおいて、『グランツーリスモ7』は多様なアクティビティにおいて独自性があり、個人的な要素が魅力です。ライセンステストからミッションの挑戦、またはScapes写真モードまで、どれも思いやりがあります。さらに、アクセスしやすく公正なオンラインレースモードであるGT Sportもあります。グランツーリスモは未だに知的な人々のレーシングシリーズです。-Oli Welsh

ラチェット&クランク: リフトアパート

『ラチェット&クランク: リフトアパート』は、終始驚かせてくれる次世代のタイトルです。見た目も美しく、コントローラーもゲームプレイに大きな役割を果たしていて、いつでも画面には驚くべきボルトとパーティクルがあります。

しかし、見た目が豪華であるだけでなく、『ラチェット&クランク』シリーズには素晴らしい要素が詰まっています。リフトアパートは、クラシックなラチェット&クランクのアイデアを現代化しています。シリーズで有名な奇抜な武器は、トリガーを引く強さに応じてユニークな代替射撃モードが発動します。また、充実したリフトシステムと詳細なマップにより、典型的なコレクション要素もリフレッシュされています。

しかし、最新の『ラチェット&クランク』は、物語を永遠に変えるような展開もしており、リベットとキットをキャラクターキャストの中でさらに強力なデュオとして追加しています。もし何年もラチェットゲームをプレイしてきたのであれば、ビジュアル以外では驚くことはないでしょう。しかし、シリーズを逃していたり、何年もプレイしていなかった場合、『ラチェット&クランク: リフトアパート』はランボックスと彼のロボット仲間が19年間も愛され続けている理由を思い出させてくれます。-Ryan Gilliam

リターナル

『リターナル』は、無料のAstro’s Playroomを除けば、新しいDualSenseコントローラーの可能性を最大限に活用した最初のPS5ゲームでした。Housemarqueは洗練されたアーケードシューティングゲームを第三者視点のローグライトに組み合わせ、コントローラーのフィードバックの限界をテストしました。その結果、精度を求められるゲームが生まれました。新しいコントローラーのハプティックトリガーや没入感のある振動が役立っています。

『リターナル』のコントローラーのフィードバックは、見事なビジュアルに次ぐ特徴です。ただし、繰り返しの不均衡やバランスの取れていないパラサイトシステムなど、ゲームの欠点もあるため、おそらくPlayStation 5向けの素晴らしいショーケースとして記憶されることでしょう。しかし、ReturnalはPlayStation 5のオーナーなら誰でも手に取ってプレイすべきゲームです。500ドルの振動を手の指先で感じるためだけに。-Ryan Gilliam

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Marvel’s Spider-Man 2

『Spider-Man 2』のキーワードは自信です。これは非常に滑らかで楽しいスーパーヒーローの冒険であり、スパイダーマンの物語に独自のスピンを加えながら大きなストーリーテリングのリスクを冒しています。これは、今までにもっともアクセスしやすく、光沢のあるエンターテイニングなPS5ゲームです。

根底には、最初のスパイダーマンと『マイルス・モラレス』でうまく機能した要素の進化と組み合わせがあります。優れたウェブスイングのトラバーサルシステムと滑らかな戦闘はそのままに、よりにぎやかな街とより陽気で社会的な意識の高い(警官中心ではない)態度を特徴としています。今回はPS5専用ゲームですので、ガラス張りの超高層ビルには瞬時の高速移動とレイトレーシングによる反射など、印象的な新しい技術的要素もあります。

しかし、『Spider-Man 2』が飛躍する要素は、Insomniacのストーリーテラーとしての自信です。そして、おそらく究極のSpider-Manストーリーである共生者とヴェノムの出現を取り上げ、より強力な形でそのストーリーを展開しています。その過程で忘れられないセットピースをいくつか演出しています。-Oli Welsh

ウォッチドッグス:レギオン

レギオンの「だれでもなるハッカー」アプローチが、キャラクターをゲームのアイテムのように扱ってしまい、スキルや特典だけが価値となり、興味を持てる存在がいなくなってしまうのではないかと心配していました。キャンペーンを進める際にパーマデスオプションをオンにすることなくプレイすると、そのような感覚になるかもしれません(パーマデスオプションはキャンペーン開始時にアクティベートされる必要があり、後でオフにすることは可能ですが、再度アクティベートすることはできません)。私はユーザーにパーマデスオプションをオンにすることをお勧めします。それが「正しいプレイの仕方」のような気がします。

私はウォッチドッグス:レギオンのキャンペーンをプレイする初期の段階でやり直して本当に良かったです。標準の難易度ではガードや暴漢の無防備なAIを簡単に利用できてしまったため、パーマデスとハードの難易度が私にレベルごとのパズルとして計画的に解決することを強いてくれました。ハッキングを中心に展開されるゲームは、衝動や誤った選択で突撃してしまうのではなく、パズルのように計画を立てて解決することが楽しみであるべきです。経験豊富なゲーマーやユービーアイソフトのステルスゲームに慣れている人は、これらの設定でプレイすることをおすすめします。

ストーリーが進むにつれて厄介な難易度スパイクが待ち受けているわけではなく、ユービーアイソフトの定番である一連の悪者を倒し、彼らの関連性を突き止め、最後の対決に至るまでという公式を踏襲しています。ウォッチドッグス:レギオンのストーリーはテンプレート化されているかもしれませんが、実際には豊かに描かれた近未来のロンドンや、困難な問題に立ち向かう勇気を持ったプロットラインがあります。また、それらに微妙な意見を述べています。- Owen Good

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