ユービーアイソフトのライブサービスゲームへの苦戦:彼らはルーツに戻るべきか?
ユービーアイソフトの成功を収めるライブサービスゲームへの試みは、課題に直面しています転換の検討が必要かもしれません
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ユービーソフトはいつかライブサービスのジャンルから転換する考えが必要かもしれません。
🎮「スカル アンド ボーンズ」は再びユービーソフトにとって嵐の海に入り込んでしまったかもしれません。これはスタジオがライブサービスジャンルで成功を収めるために行き詰まっていることを浮き彫りにしています。さまざまなタイトルが課題に直面し、プレイヤーの懐疑心が高まる中、おそらくユービーソフトは自身の方向性を再評価し、得意とするシングルプレイヤーアドベンチャーに戻る時期かもしれません。
ライブサービスの論争
🌩️ フォートナイトなどの成功を見据えて、多くのゲームスタジオ、ユービーソフトを含む、ライブサービスの波に乗り込もうとしています。しかし、このジャンルではすべての船が順調に進むわけではありません。フォートナイトが依然として繁栄している一方で、プレイヤーは警戒心を持ち、スタジオも独自の課題に直面しています。
ユービーソフトは「ディビジョン」、「レインボーシックス シージ」、「ゴーストリコン ブレイクポイント」などのゲームでライブサービス市場を制覇しようと野心的な試みを続けてきましたが、これらのタイトルの多くは持続的なインパクトを残すことに苦労しています。「スカル アンド ボーンズ」の最近のリリースもこの傾向の一例です。ユービーソフトは今後もライブサービスゲームを開発する予定ですが、リスクが投資に値するかどうかを考慮する時期かもしれません。
ライブサービスのジャンル全体がさまざまな論争や懐疑を招いています。ヘルダイバー 2のような成功を収めたゲームもありますが、他のプレイヤーは概念自体に幻滅を覚えています。この懐疑心はゲーマーの間に亀裂を生み出し、ユービーソフトなどのスタジオがこの競合が激しい市場で足場を築くのが困難になっています。おそらく彼らにはなじみ深い海に戻り、得意とするシングルプレイヤーアドベンチャーに重点を置く時期なのかもしれません。
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ユービーソフトのライブサービスゲームでの苦戦
⛵ ライブサービスゲームのアルマダを抱えたユービーソフトは、荒れた海に進出しています。しかし、これらの多くのタイトルは重要な影響を与えることに苦労しており、ユービーソフトを予測不可能な潮流に漕ぎ出しました。
ハイパースケープ、トラックマニア、ゴーストリコン ブレイクポイントなどのゲームは期待に応えられず、売上が振るわなかったり早期にサービス停止になることさえありました。「スカル アンド ボーンズ」の最近のリリースは、100万人のプレイヤーに達しなかったと報告されており、ユービーソフトのライブサービスに対する困難が更に増幅されています。ただし、トムクランシーズ ザ ディビジョン2、レインボーシックス シージ、そしてアサシン クリード ヴァルハラのような成功した取り組みもありました。 ライブサービスメカニクスにより、アサシン クリード ヴァルハラは10億ドルの収益を達成しました。
これらの中には支持を得たゲームもありますが、多くが持続的な印象を残すことに苦労しています。この一貫性のなさは、ユービーソフトがライブサービス市場で成功裏に航行する能力について懸念を抱かせます。高いリスクと潜在的に損害を被る失敗を考えると、スタジオは自身の強みを再考することで恩恵を受けるかもしれません。
ユービーソフトは輝くものに立ち戻るべきです
⚡️ ユービーソフトは、彼らに賞賛をもたらした確かなフォーミュラに錨を下ろすことを検討すべきです:魅力的なシングルプレイヤーアドベンチャーを開発する。
ユービーソフトはアサシン クリードやファークライなどの批評家に称賛されたフランチャイズで魅力的なシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供することで強固な評判を築いています。『イモータルズ: フェニックス ライジング』や『プリンス オブ ペルシャ: ロストクラウン』などのゲームは、ユービーソフトのプレイヤーを引きつける能力をさらに示しました。
ライブサービスゲームの魅力は財務的成功を約束するかもしれませんが、それを実現することは険しい旅路です。「スカル アンド ボーンズ」などのユービーソフトの最近の失敗は、目を覚まさせるべき教訓となるはずです。ライブサービスのジャンルから転換することで、ユービーソフトは不朽のシングルプレイヤーアドベンチャーを作り上げることに再びエネルギーを集中させることができます。
自らの原点に立ち返ることで、ユービーソフトは強みに取り組み、プレイヤーの信頼を取り戻し、可能性としてはブランドを再生させることができます。ライブサービス市場が繁栄し続けるかもしれませんが、ユービーソフトは自らの基本的な力に焦点を当てることで独自の道を切り開くことができるでしょう。
Q&A: リーダーの懸念に応じる
Q: ユービーソフトから成功したライブサービスゲームはありますか?
A: はい、ユービーソフトはトムクランシーズ ザ ディビジョン 2、レインボーシックス シージ、そしてアサシン クリード ヴァルハラなどのゲームでライブサービスジャンルで成功を収めています。ただし、他の多くのユービーソフトのライブサービスゲームは、自身の観客を見つけたり持続的な印象を与えたりすることに苦労しています。
Q: ライブサービスジャンルはなぜ論争を招いたのですか?
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A: ライブサービスジャンルは、さまざまな要因によって論議を巻き起こしています。一部のプレイヤーは、そのモデルがゲームの品質を損なったり、課金プラクティスが横行する恐れがあると懸念しています。品質の不一致や市場の混雑もこの論議に拍車をかけています。
Q: シングルプレイヤーアドベンチャーに焦点を当てる利点は何ですか?
A: シングルプレイヤーアドベンチャーに焦点を当てることで、Ubisoftはプレイヤーを豊かな物語と没入型の世界に完全に没頭させることができます。それはスタジオにより多くの創造的自由を与え、ライブサービスモデルの制限や潜在的な落とし穴を避けつつ、彼らの物語の腕前を披露する機会を提供します。
Q: Ubisoftがライブサービスジャンルで成功する可能性はありますか?
A: 成功の可能性は常に存在しますが、Ubisoftのライブサービスジャンルでの実績は懸念を引き起こしています。高いリスクとプレイヤーの間で増加している懐疑心は、航行が難しい風景を作り出しています。Ubisoftが得意とすることに戻ることが、長期的な成功へのより実現可能な道かもしれません。
参考文献
- 📖 Skull and Bones ウォークスルー
- 📖 Fortniteのようなタイトルはまだ健在
- 📖 Ghost Recon Breakpoint レビュー
- 📖 Trackmaniaを巡る論議
- 📖 Immortals: Fenyx Rising レビュー
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