ユービーアイソフトが、『アサシンクリードミラージュ』の主人公バシムを邪悪から愛すべき存在に変えた方法

ユービーアイソフトの奇策!『アサシンクリードミラージュ』主人公バシムを邪悪から愛すべき存在へ変える方法とは?

自慢の盗殺シムのルーツに現代風の復帰を約束した後、Assassin’s Creed Mirageはその約束を果たしました。どこまでもさらに進み、Ubisoft Bordeauxがスタジオの長寿シリーズを人気にした原則に直結していることをご覧ください。もっと詳しくは、私たちのAssassin’s Creed Mirageレビューで確認してください。そして、おそらくもっと重要なのは、2023年の現代においてもその人気と関連性を確保したことです。

しかし、Mirageのリリース前のマーケティングの多くは、確かに基本的なメカニカルトラップに集中していましたが、主人公がシリーズでお馴染みのキャラクターであるという事実は、目指すものにおいて同じくらい重要であると言えるでしょう。Basim Ibn IshaqはAssassin’s Creed Valhallaでは本物の悪役であり、しかし、このゲームにおける彼の起源の物語性はより愛着を持ち、真剣です。確かに、彼の物語性はMirageの9世紀の時代に進むにつれて自然に彼の人格の暗い側面に向かって弧を描きますが、このキャラクターについてプレイヤーがすでに知っていることと、プリクエルを確立するために必要な興味と謎をバランスさせることは常に簡単ではありませんでした。

重大なAssassin’s Creed MirageおよびAssassin’s Creed Valhallaのネタバレが続きます

「私が好きなのは、Basimが理解しにくく、彼の動機があまり明確でないことです – 何か下にあるものがあります」と、Assassin’s Creed Mirageの語りの演出家であるSarah Beaulieuは説明します。「Darby McDevittと話をしました – Assassin’s Creed Valhallaの物語演出監督と – このキャラクターに関してどう思っているかを理解し、Mirageで間違いを com/net/ Myaa83HrzStADpzyJxwTH7-1200-80.jpg”/>

(画像提供: Ubisoft)

(画像提供: Ubisoft)

人種差別を拒否し、アラビア文化との再交流、そして偶然の電話でアサシンクリードミラージュのバシムを生き返らせる

バシムの出自を考えると、「良くない」という表現は少し過小評価かもしれません。彼は路上泥棒からマスターアサシン、最終的にはヒドゥンワンズの信奉者でありアンシエントオブジェクトハンターへと昇進していきました。しかし、バシムの謎めいた性格と神秘的な背景を、敵対的なコンテキストで興味と恐怖をかき立てるためにValhallaが使ったのと同じですが、それがMirageのキャラクター造形の基盤です。

「Valhallaでは、物語性を語るための物語環境を整え始めたと思います」とMirageのクリエイティブディレクターであるStéphane Boudonは付け加えます。「Wrath of the Druid(Valhallaの最初のDLC)を作業したときに非常に没入型の物語を作りたかったんです。キャラクターを作り上げるために時間をかけました。驚きを求め、出会うすべてのサイドキャラクターに関心を持ってもらいたかったんです。Mirageでは、同じ種類の物語の形式を応用しました。あなたがバシムに共感することや、キャラクターに関心を持つことが求められます。」

「私たちにとって(Mirageでは)挑戦だったのは、バシムの起源物語です。バシムについてプレイヤーが知らないことを発見する機会を与えるために、曲折をもたらす必要がありました。」

(画像提供: Ubisoft)

「バシムは私にそのように話しかけてくるんです。だからプレイヤーも感じてくれるといいですし、私たちが皆通る普遍的な感情や苦闘を理解してくれるといいです。彼が人々にそのように話しかけることを願っています。」

ボーリューによれば、その挑戦の一部はバシムの苦悩の人格に由来していると考えられます。内面の鬼と戦う孤独な存在としてのバシムがありながら、公にはその反対を演じています。『アサシンクリード ミラージュ』は、起源物語であると同時に悲劇でもあるのです。運命はここで核となるテーマであり、良いか悪いかに関わらず、運命は必然性(そして逃れがたさ)を持っています。

バシムはより良い人間になろうとするかもしれません。少なくとも可能な限り善に傾くように努力しますが、孤独とアサシンズの間で揺れる彼の理想的な二重性は彼の魂に大きな負担をかけています。このため、ベオリューは次のように付け加えています。「彼は自分の問題を説明しようとするし、ネハルとも違うんです。キャラクターを作る際には、中心となるキャラクターを形作る周囲のキャラクターがいます。だからこの場合、ネハルとロシャンは自由や自由な意志に関する二つの異なる視点を代表しています。」

バシムの師であるロシャン(強欲なショーレ・アーグダシュルーが声を演じる)は、アサシンズの談合に従って生活を送っています。一方、ネハルは頑固な一匹狼です。バシムは両方の個性の中間に位置しており、彼の成長物語は二人の強烈な人物によって定義されています。更にアリ・ビン・モハメドのような変わりやすい個人を投入すると、バシムの物語をスムーズに進行させ、目的地に忠実に留めることがいかに困難であったかを理解しやすくなるでしょう。

「バシムの物語はそれほど明確ではありません」とボドンは言います。「兄弟団に加入するための最も長いトレーニングシーケンスを持っていると思います。これは常に計画されていたことで、バシムの物語を伝えることが本当に重要でした。だから、私たちは最初からバシムと一緒に始めることが重要でした。彼の人生すべてのステップを見ることで、彼がヴァルハラでどのようになったかを理解することができます。」

Alone together

(画像提供: Ubisoft)

(画像提供: Ubisoft)

当社の「アサシンクリード ミラージュ」On the Radarをチェックしてください。Ubisoft Bordeauxによる、シリーズのルーツへの回帰を深く掘り下げた記事です。

ボドンは、これらすべてを成し遂げる中で、Ubisoft Bordeauxは、明確な後継作品に敬意を示しながら、より広い文脈なしでも楽しむことができるスタンドアロンのゲームを作り上げることを決意しました。そのため、ミラージュにはロキに関する言及はないのです。簡単に言えば、ロクシー(訳注:ロキの英語名)はそこに合わないからです。「それはヴァルハラの物語です」とボドンは言います。「それは北欧の神話の物語であり、ここではバグダッドにいますから、ロキのことではありません。」

これを通じて、バシムを愛すべき、欠点があり、傷つきやすいキャラクターとして描くことは、特にBeaulieuにとって重要でした。共感とアイデンティティの観点から、「私たちはビデオゲームのキャラクターと共感どうやって結びつけるかについて、話し合いました。特に女性として、私たちは男性キャラクターとどのようにして共感できるのでしょうか?バシムは9世紀の男性であり、私は21世紀の女性であり、私たちはまったく共通点がありません。しかし、私はこのキャラクターととても共感しています。なぜなら、私自身の欠点をそこに大いに表現しているからです。」

「バシムは私にそのように話しかけてくるんです。だからプレイヤーも感じてくれるといいですし、私たちが皆通る普遍的な感情や苦闘を理解してくれるといいです。彼が人々にそのように話しかけることを願っています。」


以下は最高のアサシンクリードゲームのランキングです