「コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 3」の発売により、英国のインターネットサービスプロバイダーは史上最大規模のゲームトラフィックを目撃しました
「コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア3」のリリースにより、英国のインターネットサービスプロバイダーは史上最大規模のゲームトラフィックに直面!
Call of Duty: Modern Warfare 3が本日発売され、多くのインターネットサービスプロバイダーにとって深刻なトラフィックを生み出しています。
EE、BT、Virgin Media O2によると、ゲームのローンチおよびプレロード期間は、各ネットワークで記録的なトラフィックを見せました。
Virgin Media O2の新しいプレスリリースによると、ゲームのプレロードが可能になった11月8日の水曜日、ブロードバンドネットワークのピーク(20:00-22:00)で「25.1Tbpsの速度に到達した」と述べています。
同社はModern Warfare 3の急増は、先週のFortniteオリジナルマップの復活に比べてピークトラフィックが「22%増加した」と述べています(Virgin Mediaはイギリスのトラフィックを指しています)。
また、Modern Warfare 3のトラフィックが増えた一方で、Call of Dutyの続編のファイルサイズが大幅に増加していることも注目されます。これがデータの多さに寄与しているかもしれません。そして、Fortniteの最近の同時プレイヤー数の記録と比べて高いインターネット使用量を説明する要因になっているかもしれません。
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一方、EEは別のプレスリリースで、Modern Warfare 3に関連するネットワークピークが「顧客数に対する最高のトラフィック」を示し、多くのゲーマーがネットワークを使用していることを示しています。
EEとBTの両方にとっては、このピークは「ブロードバンドピークへの最大の単一ゲームの貢献」となりました(Virginと同様、水曜日以降も記録されていることになります)。
それはこれらの企業にとって2番目に高いピークを記録しました。EEとBTにおいてより高いトラフィックがあったのは、今年の2月15日だけでした。これはバレンタインデーの余韻が残っていたわけではありません。むしろ、サッカーのおかげでした。この日は、アーセナルとマンチェスターシティの「対戦」がオンラインで放送され、さらに複数のチャンピオンズリーグの試合とCall of Duty: Warzoneのシーズン2のアップデートがトラフィックを増加させたようです。
![Call of Duty Modern Warfare 3のスクリーンショット。雪原で戦う白迷彩の兵士が映っています。](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/ss_214fb6c77b37e18a85dc65739317cc3e9ea68f07.1920x1080.jpg?width=414&quality=70&format=jpg&auto=webp)
しかし、今日のCall of Dutyのリリースはインターネットトラフィックの観点では人気がありますが、批評家やユーザーからはあまり良い評価を得ていません。当社のエドが以前報告したように、ActivisionはCall of Duty HQランチャーがより簡単なファイル管理とゲーム間のシームレスな切り替えを提供すると主張しています。しかし、プレイヤーからはかなりの批判を受けています。
一方、当社のクリス・タプセルは、ユーロゲーマーのCall of Duty: Modern Warfare 3のレビューで、ゲームのキャンペーンを「つまらなくてずさんに組み立てられた」と評しています。クリスが的確に指摘したように、最近の報道によればModern Warfare 3はわずか16ヶ月で開発されたとされています。