DCゲームは、アーカムシリーズが際立っている理由を理解する必要がある

Understanding the reason why the Arkham series stands out is necessary for DC games.

たくさんの素晴らしいゲームが後に続きましたが、ロックステディのバットマン:アーカムシリーズは依然として最高のスーパーヒーローゲームと広く考えられており、他のコミックブックゲームはほんの1〜2つしか近づけていません。ロックステディのアーカムシリーズは、2009年の「バットマン:アーカム・アサイラム」でデビューし、キャラクター、ストーリー、ゲームプレイがすべて良い感じで成熟してきて、ますます愛される存在になりました。そして、バットマン:アーカムがまだ基準とされているため、DCは再びその成功を模倣しようとしているのは当然のことです。

ゴッサムナイツは数年前に最初に発表されたとき、すぐにかなりのハイプを集めました。バットマン:アーカム・オリジンズのチームが開発したゴッサムナイツは、ビデオゲームの世界でキャップド・クルセイダーの自然な次のステップのように思えました。しかし、DCはバットマン:アーカムから全く間違った教訓を学び、ゴッサムナイツは2022年の最大の失望の一つになってしまいました。今後、DCがロックステディのアーカムシリーズに再び目を向け、それらのゲームが最初にどうしてそんなに素晴らしかったのかを本当に理解することは非常に重要です。

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バットマン:アーカムシリーズはキャップド・クルセイダーのすべてを祝うものでした

2009年のローンチ時には、バットマン:アーカム・アサイラムはさまざまな理由でゲーム界に大きな影響を与え、その中でも最も大きな理由の1つは、このゲームがバットマンのキャラクターや彼のコミックブックのルーツの大部分を積極的に受け入れる姿勢でした。クリストファー・ノーランの「バットマン ビギンズ」と「ダークナイト」はともに素晴らしい映画ですが、最もコミックに忠実なアダプテーションではなく、キャラクターと彼の悪役を現実に強く根付かせることを選択しています。そのため、バットマン:アーカム・アサイラムは新鮮な風を感じさせました。

「バットマン:ザ・アニメーション・シリーズ」以来、コミックブック版のバットマンがメインストリームのスポットライトを浴びる機会を得たのは初めてであり、ロックステディは彼を裏切りませんでした。バットマン自体の素晴らしい描写に加えて、アーカム・アサイラムには、バットマン:アニメーション・シリーズの声優陣が非常に上手に演じる、象徴的なバットマンの悪役がたくさん登場します。アーカム・アサイラムの実際のゲームプレイも素晴らしかったですが、ゲームの物語とキャラクターの全体的なトーン、感触、正確さこそが、初めての2009年のリリース時にそれを際立たせました。

その後の各エントリーで、バットマン:アーカムシリーズはアサイラムが最初に素晴らしかった要素にさらに蓋をしました。よりコミックに忠実な悪役、より良い執筆、そしてもっとたくさんのイースターエッグや参照は、バットマンのポップカルチャーでの長い歴史を祝う継続的なものとして機能しています。そして、アーカムシリーズ全体にはDCユニバースへの小さな参照が見られますが、それは物語の核心ではなく、常にバットマン自身が自分自身のシリーズの中心にいることを保証しています。これは現代のDCがうまく理解できていないことです。

ここ10年ほど、ノーランの三部作以来、DCは単独のスーパーヒーロー映画を作るのに苦労してきました。DCは自分のヒーローたちを早めに一緒にしようとして、自らの怠惰な執筆にギャップを埋めるために以前のファンの知識に頼ってきました。この結果、ひどい結果を引き起こすだけでなく、現在のジェームズ・ガンが主宰する完全なリブートに至っています。残念ながら、この問題は将来のDCのビデオゲームにも波及する可能性があります。ガンの新しいユニバースは、ビデオゲームを通じてキャノンとしてつながっているようです。DCは、バットマン:アーカムシリーズがどれほど独立してアクセス可能であったために成功したことを理解する必要があります。初心者はアーカム・アサイラムを理解するために、アニメーションシリーズやノーランの三部作をすべて見る必要はありません。ゲーム自体が文脈を提供し、空白を埋めてくれたからです。

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