『アンホーリーレビュー – ゲームトピック』

Unholy Review - Game Topic

呪われたチェックリストを辿ると、Unholyは魅惑的なホラーアドベンチャーになる要素を十分に持っています:絶望的で復讐心に燃える主人公としてプレイし、浸透して克服する必要のある悪意のある宗教カルトと対峙し、道を阻むすべての警備員とグールに対抗するために感情を燃料にした特殊能力の組み合わせを持っています。残念ながら、ダンボール製の十字架に誰かを磔にしようとするような感じで、Unholyの実行はうまくいきません。反応しないコントロール、気まぐれなAI、イライラする瞬間の死が、7時間の旅行を通じて、自己鞭打ちと同じくらい楽しいと感じることが頻繁にあります。

若い母親のドロシアは、永遠の泉として知られる宗教カルトの支配から逃れたいと思っていますが、たったひとつの問題があります:教会の高位司祭が彼女の息子ガブリエルの魂を捕らえ、死者の供物である永遠の都市として知られる超自然の地下世界に逃げました。彼女の父のアパートで出会った老婆が彼女の霊的なガイドとなり、ドロシアはこの永遠に薄暗い異界に奇妙な儀式を通じて渡ることができます。そしてここで、彼女の唯一の相続人を救出するために、ごくわずかな種類の不機嫌な装甲警備員と痙攣するゾンビタイプに立ち向かわなければなりません。

永遠の都市の風景自体は現実世界からあまり遠く離れていませんが、暗く、多くの場所が燃えています。それに言及したとしても、Unholyの異界の創造には明らかに多くの注意が払われており、気持ち悪い触手で覆われた地下鉄のトンネルを通り抜けたり、死者への不気味なキャンドルの明かりで飾られた通りを這いつくばることができます。Unholyの黙示的な環境は、遠くに最も強力な属性であるため、そこで起こることが無駄にされるのは残念です。

感情コントロール

ドロシアの苦境は、感情的な旅であり、永遠の都市の領域では、人間の感情は死体から収穫され、有利に使うことができるカラフルなオーブの形で存在します-少なくとも理論上は。ドロシアの超自然のスリングショットに装填されると、「怒り」は環境の壊れやすい要素に吹き飛ばすことができ、「衝撃」は遠くから電力回路を焼き切ることができる文字通りの電気のボルトになります。「悲しみ」は敵の視界を遮るための煙玉として機能し、「欲望」は敵を巡回するパスから引き離すための一時的な誘惑として使用することができます。私の普段のイライラの感情もドロシアのスリングショットに装填されることができれば良かったのですが、ほとんどの敵との遭遇で無限の弾薬を持っていることになりました-特にUnholyの後半では。

問題は、Unholyの敵がドロシアの正面攻撃に一時的に驚かされるだけであるということです。襲撃者を排除する唯一の方法は、彼らを爆発する樽や電気のトラップの近くに操作し、それを撃ち、それによる偶発的な被害によって彼らが捕まることを願うことです。ミスした場合、または実際に敵が不合理にも生き残る場合(私のプレイスルー中によくあった場合)、Amazonの配達より速くあなたを返送する1〜2回の攻撃であなたを迅速に始末します。そして、通常はそれがあるべきよりもはるかに遠くに感じられるチェックポイントに戻ります。Unholyは、窮地に陥った場合に少しの余裕を買うための近接攻撃の追加があったかもしれません。特に、あなたが追い詰められたときに戦略を変更するために各弾薬タイプを手動で切り替えなければならない方法は、他のゲームからおそらく慣れているよりもはるかに手間がかかります。

敵の襲撃を回避することはそれほど悪くなかったかもしれませんが、不幸なことにドロシアはほとんど動けません。彼女は環境の一部に引っかかり、つかまるべき登れる表面にしがみつくことができません。敵がエリアからの唯一の出口をブロックする傾向があるのも助けになりません。まるで結婚式のレセプションダンスフロアで最後の酔っぱらったゲストのように、彼らは円を描いてシャッフルしており、欲望のオーブが使い果たされた場合にはどのようにしても動かす方法がありません。

ロッカーに隠れるという安全な場所に辿り着いたとしても、追跡者が私を即座に見つけ出し、彼らのポストに戻るか、私が最終的にロッカーから出てほぼ必然的に追い出されるまで忍耐強く外で待っているか確信が持てませんでした。Unholyの主に受動的な武器は、あなたが影の中をこっそり進むために頻繁にステルス的なアプローチを取ることを余儀なくされますが、後半のより大きなグールのグループに対して特に、その堅実なステルスメカニクスが信頼できるほど楽しいものではありません。

マスクをつける

実は、エターナルシティには住民を殺す疫病が蔓延しているようで、だからこそドロシアは入場時にマスクをつけるように言われることになる。しかし、これは外科手術用のN95シールドではなく、世界中の収集アイテム、爆発する樽、そして至る所にあるロッカーのような対話可能な要素を明らかにするために切り替え可能な特殊なビジョンモードを備えた神秘的なベールである。キャンペーンの進行に従ってさらにアップグレードされ、ドロシアが有毒なガス雲で命を落とさないようにする実際のガスマスクとして、そして最終的には完全に見えない後半の悪魔を検出するためのサーマルビジョンのようなものに進化する。これらはそれぞれほとんど役立つが、奇妙なことにドロシアのパチンコを操作している間はこれらのマスクモードをいずれもアクティベートすることができないため、見えない敵を罠に誘導しようとすることは非常に近似的な作業になる。

しかし、ドロシアのマスクにはもう一つの利点があり、カットシーン中の彼女の硬直した顔のアニメーションを隠すこともできる。しかし、彼女の木っ端微塵な台詞の言い回しや魅力のない皮肉の試みを隠すことはできず、彼女が危険を脱してからも長時間にわたって異常に息切れすることも防ぐことはできない。まるでドロシアの喘ぎ声と「アンホーリー」の盛り上がるサウンドトラックが、現実よりも恐ろしい状況を演出しようと必死に頑張っているかのようだ。実際、数時間もプレイしているうちに、頭痛がしてきて、彼女の喘息のような呼吸音が頭の中で響き渡るのに耐え切れず、ポーズメニューに入って彼女の息遣いの音を永久にミュートにした。

私は特にそのオプションに感謝していた。なぜなら、「アンホーリー」の他の部分ではあまり意義のある選択肢はほとんどなかったからだ。後付けされたアップグレードシステムでは、ドロシアの過去の特別な思い出、たとえば母親のサングラスやガブリエルからのサンタへの手紙などを探し回り、特別な神社で交換することができ、7つの異なるスキルバフに変えることができるが、それらのほとんどはアプローチに実質的な違いをもたらさない。各パチンコの弾薬を3つ以上持つ能力を解除することは実際に便利な例外だが、ドロシアの走行スライド移動には初期のタイマーベースのゲートを通過するための初心者向けのダッシュ以外には魅力的な使い道を見つけることはできなかった。

実際、アンホーリーには導入された後にすぐ忘れ去られる要素がたくさんある。最初に、煙幕を使ってモーションセンサーを混乱させてロックされたドアを迂回することができたが、それ以降はセキュリティを回避するような類似の状況は一度も見つけることができなかった。同様に、巡回中のガードに存在を知らせるために高い声で悲鳴を上げるランタンを持つバンシーの敵は、冒険全体でたった1つのエリアにしか登場しない。全体の敵の種類は片手で数えることができ、それぞれが特に恐ろしいものではないので、見えない敵が突然顔の前に現れるという安っぽいジャンプスケアを除けば。

パズルも同様に多様性に欠けており、組み合わせ錠の解読や密閉されたトランクのダイヤル回し以上の刺激にはならない。しかし、公平を期すために言えば、「アンホーリー」は貴重な怒りのオーブを使ってクレートの破壊可能な錠を撃つために費やす必要があるという点で、これらの要素が冗長ではないように思える…ただし、結局のところそのクレートの中には別の怒りのオーブが隠されているだけである。

「アンホーリー」のすべての罪は、プロットが苦労するだけの価値があるものでなかったことによって部分的に許されたかもしれないが、残念ながらエターナルシティの中心にたどり着いたときの結末は期待外れだった。ドロシアの性格があまりにも嫌味で、彼女の究極の運命やガブリエルの運命も、私にはスリングショットで打ち出されるような衝撃のオーブではなく、ダンプスクイブとして受け止められた。一方で、難しいエンドゲームのボスとの戦闘に耐えることを恐れていたが、幸いなことに最終的な対決は非対話的なカットシーンの中で行われることになり、それはより良いホラーゲームの結末としてはがっかりな方法かもしれないが、ここでは小さな救いのように感じられた。