ユニークな進行システムを持つゲーム
Unique game with progressive system
オープンワールドマップ上のクエストマーカー、定型的なパズルやチャレンジ、そしてXPを報酬とすること。これらのことはすぐに飽きてしまいます。多くのビデオゲームでは、これらの進行度指標のチェックリストを見ると吐き気や退屈を引き起こすことさえあります。しかし、時折、優れた開発者が慣例に逆らって思考の幅を広げます。その結果、目標を単に踏みにじるよりも、より創造的で報酬のある方法でプレイヤーを刺激する「ビデオゲームの進行度システム」が生まれます。
関連記事:ゲームで最も恐ろしいカルト
これらの「ユニークな進行度システム」は、プレイヤーに特別なゲームプレイを提供するだけでなく、数多くの現代のゲームで一般的なテンプレートと比べて、ゲームをより記憶に残るものにします。プレイヤーが強くなりながら楽しむことができる喜びの量は、いかにも心地よい経験です。通常はロボット的な進行度システムが、それらのゲームのハイライトの一つとなることは、ビデオゲーム開発者の創造力の証明です!
Ritwik Mitraによる2023年8月10日の更新:多くのゲームは、プレイヤーがスキル、才能、スタット、またはそれに類する他の何かを個別に選択することを積極的に促すシステムによって、進行をよりプレイヤー主導にするように努めています。ですから、同じスキルツリーや枝が何度も繰り返されると、いくつかのゲームがプレイヤーにとって退屈になるのも理解できます。しかし、時にはゲームが超越し、非常にユニークな進行度システムを追加することで、プレイヤーの注意を引き、彼らをアップグレードに非常に興奮させることがあります。プレイヤーがこの体験に何時間も費やしても、どんなに多くの時間を注ぎ込んでも、まったく問題ありません。
18 Final Fantasy 10
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/a-cutscene-featuring-characters-in-final-fantasy-10.jpg)
-
リリース年:
2001 -
プラットフォーム:
Nintendo Switch、PC、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One
『ファイナルファンタジー10』のスフィアグリッドシステムは、世界で最も革新的な進行度システムとは思えないかもしれません。なぜなら、多くのゲームにはスキルツリーがありますが、このゲームがアップグレードパスを提示する方法が非常に素晴らしいからです。まず、スフィアグリッドでレベルアップするというアイデア自体がシリーズにとって新鮮な変化でした。
さらに、プレイヤーはスフィアグリッド内をジャンプして他のキャラクターのアップグレードパスにアクセスすることができました。これにより、スフィアグリッドの仕組みを理解しているプレイヤーは、両方の世界の最高の要素を楽しむことができるマルチクラスキャラクターを作成することができ、攻撃を補完するための最高でより完璧なステータスを楽しむことができました!
17 龍が如く0
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/kazuma-in-yakuza-0.jpg)
-
リリース年:
2017 -
プラットフォーム:
PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One
『龍が如く』シリーズは、最も人気のあるオープンワールドフランチャイズの一つであり、多くの人々が『龍が如く0』をこのフランチャイズの人気を新たな高みに押し上げたゲームと考えています。このゲームは日本のバブル時代を舞台にしており、その時代のお金のばかげたほどの価値をアイテムからスキルまですべてを手に入れるための尺度として使用しています。
これは素晴らしいアップグレードシステムであり、プレイヤーはできるだけ早く何百万円も稼いで能力をレベルアップさせることを目指しています。これは、日本の歴史上の象徴的な瞬間に独自のスピンを加えたものであり、不動産王やキャバクラの経営でプレイヤーが短時間で大金を稼ぐことができるようになっています!
16 エンパイアアース
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/08/Empire-Earth-1.jpg)
-
リリース年:
2001 -
プラットフォーム:
PC
ほとんどのストラテジーゲームは、新しい技術を探索し、新しい時代に入り、相手を完全に壊滅させることができるユニットを開発するという、時代を追う進行度システムを持っています。『エイジオブエンパイア』や『シヴィライゼーション』のようなタイトルは、この進行度を非常にうまく実現していますが、この概念を受けて魔法のようなものを注入し、本当に魔法のようなものを作り上げたゲームもあります。
関連記事:誰も話題にしていないPS2の隠れた名作
エンパイアアースという優れたRTSタイトルは、最近あまり話題になっていないが、それは残念なことだ。このゲームでは、プレイヤーは非常に暗黒時代から始まり、最終的に未来に入ることができ、これは時代を進む最もクールな方法の一つでした。また、キャンペーンもこれを活用しており、プレイヤーにエンパイアアースの時代を探索させ、それらのストーリー重視の体験を通じて、どのように充実していたかを示しています!
15 Warframe
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/warframe-game-statistics.jpg)
- リリース年:2013
- プラットフォーム:PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S
Warframeには標準的な要素はありません。それが適切なチュートリアルの欠如にもかかわらず、何年にもわたって忠実なプレイヤーベースを維持する理由の一部です。この宇宙忍者ゲームでは、プレイヤーは太陽系全体で傭兵任務を完了することで進歩します。
標準的なクエストはありますが、それらを行うことでレベルアップするわけではありません。代わりに、できるだけ多くの武器やウォーフレームを試してマスターし、ランクを上げる必要があります。振り返ってみると、これは非常に自然なレベリングの方法です。多くのツールに熟練することは、傭兵忍者が仕事をうまくこなすための最良の方法の一つです。
14 No Man’s Sky
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/No-Mans-sky.jpg)
- リリース年:2016
- プラットフォーム:PlayStation 4、PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch、モバイル
No Man’s Skyはリリース当初は苦戦しましたが、アップデートや無料のDLCによって評判を改善しました。空っぽで手続き的に生成された遊び場から、特に過酷な環境での探索と生存について戦略を立てることを奨励するゲームに変わりました。
ゲームの世界、いや、ゲームの宇宙の手続き的な性質のため、No Man’s Skyの探索には上限がありません。そして、この種のゲームの世界を特徴とする他のゲームとは異なり、No Man’s Skyにはやることがたくさんあります。プレイヤーはストーリーを追い、あらゆる方向に進むことができます。それとも宇宙全体に基地を建てるだけかもしれません。
13 Death Stranding
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/12/death-stranding-photo-mode.jpg)
- リリース年:2019
- プラットフォーム:PlayStation 4、PC、PlayStation 5
Death Strandingは最初は好みが分かれるゲームでしたが、数多くのアップデートとプレイヤーからの評価によって時間の経過とともに古典となりました。4年近く経った今、このゲームはゲーム内で他のプレイヤーのために橋や道を実際に建設する、最も思慮深い協力演習の一つです。そのため、オフラインプレイはお勧めできません。
そして、数多くの修正が行われる前から、Death Strandingは既にその奇妙な進行システムのためにユニークなゲームでした。プレイヤーは壊れた世界を統一するために、史上最も危険な配達人の仕事を担当するサム・ブリッジスの役割を果たします。
12 Path Of Exile
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/path-of-exile-ritual-league_6126352.jpg)
- リリース年:2013
- プラットフォーム:PC、Xbox One、PlayStation 4
Path of Exileは最初はDiabloのクローンのように見えますが、数時間遊んだ後、すぐに独自の存在感を示します。進行は最初は欺瞞的に標準的ですが、プレイヤーはビルドで壁にぶつかり、考え方を変えてスキルツリーやスキルシステムを濫用する必要があります。
関連記事:Avatar: Frontiers of Pandoraを待ちながらプレイするオープンワールドゲーム
それがPath of Exileの進行の肉体です。複雑なパッシブスキルツリーと革新的なスキルジェムシステムにより、これはARPGのルービックキューブです。その後、メカニクスはエンドゲームに到達するにつれてますます複雑になります。開発者は終わりが見えないまま、それらを積み重ね続けます。
11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-Screenshot1-1.jpg)
-
リリース年:
2021 -
プラットフォーム:
Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PC
Pathfinder: Wrath of the Righteousは、シンプルな前作とは異なり、神話の道システムでCRPGの形式を変えます。これにより、プレイヤーは自分の使役する昆虫の群れを持つ文字通りの悪役になることができます。また、プレイヤーは永遠のドラゴンにさえなることができます。
このようなCRPGの自由さはかなり前例のないものであり、Wrath of the Righteousは驚きのヒット作となりました。このような神話の進行システムを活用したゲームの再プレイは非常に報われるものであり、ゲームプレイの道は非常に多岐にわたっています。他のRPGを恥じさせるものです。
10 Elden Ring
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/Elden-Ring-Liurnia-of-the-Lakes.jpg)
-
リリース年:
2022 -
プラットフォーム:
PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Xbox One、Xbox Series X/S
Elden Ringの人気は、それが単なる薄いDark Soulsの続編ではなく、オープンワールドの遊び場であることを証明しています。クエストマーカーや一般的な進行UI要素をすべて削除することで、このゲームはオープンワールドジャンルに新たな視点をもたらしました。
プレイヤーは自由にどこにでも行くことができるRPGです。制限はありませんが、いくつかのボス(ゲートキーパー)が存在します。クエストラインをなるべく曖昧にすることで、プレイヤーは側面思考と探索に報われます。
9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/08/Breath-of-the-Wild-Purse.jpg)
-
リリース年:
2017 -
プラットフォーム:
Nintendo Switch、Wii U
Elden RingがオープンワールドRPGを再定義し始める前に、The Legend of Zelda: Breath of the Wildはすでにそれがどのように行われるべきかの例を示しました。同様に、進行はレベルメトリックにまで水をさすことなく、探索に結び付けられています。
プレイヤーは画像に基づいて場所を見つけてクエストを進め、リンクの健忘症を助ける必要があります。ゲームはプレイヤーがたどるためのレールを設定しません。プレイヤーは自由にどの方向にでも進むことができ、最初の30分程度で最終ボスに向かうことさえできます(できると仮定します)。
8 Hades
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Video-Games-Play-As-God-Hades.jpg)
-
リリース年:
2020 -
プラットフォーム:
Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S
ローグライクゲームの中でも、Hadesは物語を伝える最も巧妙な方法の一つを持っています。プレイヤーは自分のヒーロー、ザグレウスが死ぬたびに、このギリシャ神話のドラマについてさらに解き明かすことができます。そのため、プレイヤーはどのようにゲームをプレイしても報われます。
Hadesでの死は、より強くなるための最良の方法の一つでもあります。したがって、このローグライクゲームでは、他のゲームと比較して死はあまり不安になりません。そして、ローグライクのタグにもかかわらず、Hadesは失敗にもかかわらず、プレイヤーが繰り返し試み続けるようになるために、すべてのメカニックがシームレスに組み合わさっています。
7 モンスターハンター:ワールド
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/Monster-Hunter-World-melee.jpg)
-
発売年:
2018年 -
プラットフォーム:
PlayStation 4、Xbox One、PC
モンスターハンターシリーズは、そのゲームプレイループが独自のトレードマークとなっている特異なフランチャイズです。そのため、多くのゲームが成功裏にそれを真似することはできませんでした。モンスターハンターの珍しいフォーミュラは、モンスターハンター:ワールドでよりアクセスしやすくなりました。
関連記事:最高のスピンオフゲームを持つ任天堂のフランチャイズ
このゲームでは、プレイヤーはモンスターを狩ることが効率的かつ繰り返し行われるかによって進行が左右されるハントやミッションに参加します。ハントの所要時間はプレイヤーのスキルによって5分から20分まで様々です。モンスター自体はさまざまで個性的な性格を持っており、それぞれのハントは前回と異なるため、クラスは武器で分けられます。
6 ニーア:オートマタ
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/08/nier-automata-ps-plus2b.jpg)
-
発売年:
2017年 -
プラットフォーム:
PlayStation 4、PC、Xbox One、Nintendo Switch
ニーア:オートマタで初めてエンディング画面を見たとしても、ゲームが終わったわけではありません。通常、それはゲームの4分の1または5分の1に過ぎません。なぜなら、プレイヤーはストーリーを最大限に楽しむために何度もゲームをリプレイする必要があるからです。
それぞれのリプレイは異なるキャラクターの視点から提供されます。彼らは異なるエンディングを迎えますが、これらのエンディングはすべて最終的なものに結びついています。それがゲームディレクター・ヨコオタロの作品の創造的なシグネチャーであり、この物語の自由さは忘れられないゲームプレイ体験に繋がっています。
5 ダーケストダンジョン
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/01/Darkest-Dungeon-Best-Party-Compositions-featured-image.jpg)
-
発売年:
2016年 -
プラットフォーム:
PC、PlayStation 4、PlayStation Vita、Mobile、Nintendo Switch、Xbox One
ダーケストダンジョンは、その戦闘メカニクスのランダム性のために存在する中で最も過酷なビデオゲームの一つです。プレイヤーは冒険者や英雄の集まりの中心地である町や館を制御します。そして、恐ろしいダンジョンに潜り、館の秘密を解き明かし、宝物を手に入れなければなりません。
関連記事:2022年に試してみる最高の新しいレーシングゲーム
ゲームのサディスティックなメカニクスのおかげで、英雄を節約し、お気に入りを選ぶプレイヤーはつらい時間を過ごすことになります。ゲームはプレイヤーに失敗を乗り越え、その壊れやすく死にやすい冒険者の不完全さを受け入れるよう促します。したがって、町や館は再建が必要な聖域のように見えますが、実際には肉粉製造機です。英雄が入り、黄金や宝物が出てきますが、ほとんどは英雄たちの血と腸で覆われています。それがダーケストダンジョンでの進行方法です。
4 The Elder Scrolls 3: Morrowind
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/the-elder-scrolls-3-morrowind.jpg)
-
発売年:
2002年 -
プラットフォーム:
Xbox、PC
Morrowindは、エルダースクロールシリーズの中でも最も大胆で驚異的な環境の一つとして永遠に記憶されるでしょう。開発者がタイトルのダンメル州をどのように扱ったかは、素晴らしいものでした。Morrowindの進行システムも同様に独特です。
標準的なエルダースクロールのスタットスイートがありますが、スカイリムなどと比較して、プレイヤーはより自然な方法でそれらをレベルアップさせます。ジャンプすることでアクロバティクスが上昇し、走り回ることでアスレチックスが上昇しますなど。クエストラインもやや曖昧で、特定のNPCを殺すことでメインクエストから外れる可能性があります。それはその当時のRPGのワイルドウエストでした。
3 Divinity: Original Sin
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/09/divinity-original-sin-1-(1).jpg)
-
リリース年:
2015 -
プラットフォーム:
PC、PlayStation 4、Xbox One
その続編はより洗練されており、カジュアルなプレイヤーにも優しいです。そのため、Divinity: Original Sinはよりハードコアな体験を提供していました。続編では、クエストを追いやすく、すべてを完了することが簡単です。しかし、最初のゲームではプレイヤー自身で自立する必要があります。
関連記事:LA Noirが好きならプレイするべきゲーム
クエストシステムは、プレイヤーがクエストの手がかりを読むための日誌です。ここでは常識や推論能力を使うことも進行の方法の一つです。手を取られることはなく、パーティーメンバーは他の人と議論してどうするかを決めることさえできます。それに比べて続編はおとなしい印象です。
2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain.jpg)
-
リリース年:
2015 -
プラットフォーム:
PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One
これはメタルギアソリッドのゲームなので、ユニークな進行が期待されます。しかし、ここではオープンワールド要素が加わり、プレイヤーにはメタルギアや小島秀夫のタイトルでは予想できないほどの自由が与えられます。
進行システムの一部は、敵の兵士を誘拐してスネークの沖合いの母艦に送ることです。母艦のリソースを強化することは必要不可欠であり、特にゲームのマルチプレイヤーコンポーネントにおいて重要です。さらに、これはオープンワールドステルスゲームなので、進行は独特なものになるでしょう。
1 Mount & Blade 2: Bannerlord
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/bannerlord-charge.jpg)
-
リリース年:
2020(アーリーアクセス) -
プラットフォーム:
PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC
Mount & Blade 2: Bannerlordは、プレイヤーに多くの自由を与えるため、RPGにおいて方向性のヒントを持つことに慣れている人々を退屈させるかもしれません。このサンドボックスRPGでは、プレイヤーは架空の中世の世界で自分が何でもできます。それを行う方法は学習プロセスであり、かなりのカーブがあります。したがって、進行はプレイヤーが考えることによって決まります。それは豊かな商人、強力な皇帝、または自由気ままな山賊など、何でもあります。
もっと見る:ポッドキャストを聴きながらプレイするのに最適なゲーム