ユニティの「デビス」は、開発者を追い詰め、WipEoutスタイルのレーサーのNintendo Switchポートのキャンセルを余儀なくさせる – ゲームトピック

「ユニティの「デビス」が開発者をいたぶり、WipEout風レーサーのNintendo Switch版を取り消しに追い込む!ゲーム界のホットトピック!」

ゲームエンジンUnityを巡る論争や混乱が、WipEoutスタイルのレーサーゲームの開発者を追い込み、Nintendo Switchへの移植計画をキャンセルさせました。

Steamを通じて2018年にPCでリリースされ、現在は「圧倒的に好評」となっているBallisticNGは、Nintendoのコンソールにポート予定だったが、それはもはや実現しない。

開発元のNeognosisは、Steamの記事で「Unity騒動」と呼ばれる事件の後、前に進んでいると説明しています。

先週、Unityは広く批判されたRuntime Feeポリシーに重要な変更を発表しました。これはこの月初めに公開されたときに、開発者やゲームコミュニティから嘲笑や混乱を引き起こしました。

元々発表されたとおり、2024年1月1日以降、Unityは一定の収益とインストール数の下限を超えたUnityのゲームエンジンで作られたゲームのダウンロードごとに開発者に小さな料金を請求し始める予定でした。

Unityのプラン(Unity Personal/Unity Plus、Unity Pro、Unity Enterprise)の異なるレベルでは、異なる基準があり、元の発表によると、Unity Personal/Unity Plusを使用している小規模の開発者は、ゲームの収益が過去12か月で20万ドルを超え、総インストール数が20万を超えた場合にUnityに0.20ドルの料金を支払う必要がありました。

Unityは後ずれして、Unity Personalで作られたゲームにはランタイム料金がないことを発表し、またUnity Personalの財務基準を10万ドルから20万ドルに引き上げ、Made with Unityのスプラッシュスクリーンの使用を不要にしました。「過去12か月の収益が100万ドル未満のゲームは料金の対象となりません」とUnityのMarc Whittenは述べています。

重要なのは、UnityはRuntime Feeポリシーが2024年以降に出荷される次のLTS [Long Term Support]バージョンから適用されると述べています。「現在出荷されているゲームや現在進行中のプロジェクトは除外されます。ただし、新しいUnityのバージョンにアップグレードした場合に限ります」と同社は述べています。

Unityはさらに続けて言います。「ランタイム料金の対象となるゲームについては、月ごとの新しいユーザーとの関与数に基づいて計算された額または2.5%の収益シェアの選択肢を提供します。これらの数値は、すでに利用可能なデータから自己報告されます。常に少ない額が請求されます」とUnityは続けました。

この声明と、Nintendoが新しいUnityのバージョンでSwitchゲームを実行する要件を持っているとの認識が、Neognosisで大きな懸念を引き起こしました。

Neognosisは説明しています。「NintendoはゲームリリースごとにUnityのバージョン要件を更新しており、私たちは既に2年以上も遅れています。2週間前では問題ではなかったかもしれません。BallisticNGを新しいバージョンのUnityに更新する際にいくつかの苦労はあっただろうが、これは長期的には私たちの利益になるでしょう。」

「BallisticNGのSwitch版が準備できる頃には、Unityのバージョン要件はUnityが新しいTOS [Terms of Service]の変更を推進する新しいバージョンよりも高くなっていますし、私たちは現在、彼らが別の手を使ったり、この新しいTOSの下で元の計画に戻したりしないという自信がありません」とNeognosisは述べています。

その結果、BallisticNGのSwitch版はキャンセルされます。「UnityのPR失敗の後、彼らの回復の努力にもかかわらず、私たちは将来の彼らのツールの新しいバージョンに進むための信頼とセキュリティがありません」とNeognosisは述べています。

「Switch版のキャンセルを発表することで、非常に失望しています。BallisticNGの技術的な準備は数年間にわたる開発が行われ、通常のPC版のアップデートが維持されたままでした。ですから、このアナウンスは私たちだけでなく、ゲームのこのバージョンに興奮していた全員にとって大きなショックとなります。私たちはこのような形で結果が出たことをお詫び申し上げます。そして、Unityに縛られない将来のプロジェクトで、コンソール(または噂されているSwitch 2)と協力したいと思っています。」

Switch 2のメンションは、任天堂の噂されている次世代コンソールと関連しており、2024年に発売予定と報じられています。BallisticNGは現在、「将来のプロジェクトのために他のエンジンの評価を行っています」。この評価は、この発表されていないハードウェアに移行する可能性があります。

Unityが9月12日に元の方針を発表した後、反発は迅速に起こりました。慈善バンドル、無料のバンドル、複数のインストール、およびゲームパスにおけるランタイム料金の意味についての懸念が広がり、一部の開発者はエンジンからゲームを引き抜かざるを得なくなる可能性があることを示唆しました。Among Usの開発者であるInnerslothはGameTopicに「しばらくAmong Usを引っ張ることがあるだろう」と確認しました。(テーブルに乗っている)可能性がある

WesleyはGameTopicのUKニュースエディターです。彼のTwitterは@wyp100です。Wesleyには[email protected]または秘密裏に[email protected]で連絡することができます。