「ユニティの物議を醸すランタイム料金ポリシーは、報告によれば「急いで発表された」とのことです」

「ユニティのランタイム料金ポリシーは物議を醸すと報告され、「急ごしらえ」との噂も浮上!」

最新のレポートによると、Unityの最近の料金変更は「突貫工事的に行われた」とされ、UnityとIronSourceがライバルのテック企業Applovinとの争いから驚くべき動機を受けていたとされています。

ポリシー発表後、ある大手モバイルゲームパブリッシャーはUnityのジョン・リチティエロ氏と会って、「くそ、私たちは支払わない」と言ったと報じられています。

このレポートは、匿名のUnity内部情報源からの詳細な情報を提供したMobileGamer.Bizからのものです。

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先月、Unityは料金ポリシーを更新し、ゲームのインストールごとに開発者に料金を請求することになりました。その結果、開発コミュニティ全体から激しい反発を受けました。

MobileGamer.Bizの当時のレポートによれば、Unityは料金免除を提供していたが、その代わりに競合するAppLovinの代わりに独自のメディエーションプラットフォームを使用する開発者に切り替えるよう勧告していたと言われています。

その後、Unityは物議を醸すいくつかの計画を撤回しました。これにはUnity PersonalやUnity Plusを使用している開発者に対する料金の免除、および$1m以上の総収益を上げ、1mのインストール数を達成している開発者に対する料金の免除が含まれています。

この新しいレポートによれば、会社の長期的な収益性と株価の下落が新しいランタイム料金ポリシーの決定要因でした。Unity内部で抵抗があったとされる一部の懸念は、変更について多くのスタッフが知らされていなかったため、無視されたとされています。

情報筋によると、Unityの上級マネージャーの大勢が提案された変更を話し合うために集まり、「会議の半分くらいの人々」が「モデルは複雑すぎる」と述べ、それが適切に受け入れられないだろうと述べました。情報筋は言いました。「それは非常に急いでいる感じがしました。この会議が開かれ、それが発生すると言われましたが、日付は伝えられませんでした。そして知らないうちに、それは公表されました。」

別の情報筋はApplovinとの競争について話しています。「Applovinが支配しており、Unityはこの政策を強制的な要素として使用し、市場シェアを取り戻そうとしました」と述べています。

「実際には悪意を持って行われたわけではないと私は本当に思います」と彼らは言いました。「Unityは過去18年間で多額の損失を出しており(数十億ドル)、それに対処するために何かをしなければならない。残念ながら、それはうまく発表されていませんが、より多くのお金を稼ぐ必要があります。」

さらに、情報筋によれば、新しい価格ポリシーは交渉によって下げることができますが、その権利は最大のUnityパートナーにしか持っていないため、中規模および小規模の開発者が取り残されています。「ビッグデベロッパーのビジネスチームや営業チームの誰かが料金を減らすことができます」と情報筋は言いました。「これは交渉の過程です。いくつかの大手クライアントはお金を支払うことはないでしょう。なぜなら、Unityに戻り、数字を合意したり、[LevelPlay]メディエーションの周りで何かを行ったりして、それを逃れるからです。」

「それが大手のやり方です」と彼らは付け加えました。「インディーゲームデベロッパーからの大騒ぎのほとんどは実際には場違いでした。彼らの誰もが$1mに近づくことはありません。」

物議を醸す料金導入の後、UnityはCEOジョン・リチティエロの退任を発表し、彼は同社の役職を即座に退いたことを発表しました。