ポテンシャルの解き放ち:PS5の後方互換性は、古いゲームを宝石に変える

「FPSブーストからカスタムソフトウェアのアップグレードまで、最新世代のコンソールは成功裏に過去の互換性を実現しています...」

PS5の「FPS Boost」モッドがPS4の後方互換性を強化しています。

🎮 イントロダクション

現行世代のゲーム機の後方互換性は、ゲーマーに予期せぬサプライズをもたらしました。それは、30fpsの制約から古いコンソールゲームを解放し、滑らかな60フレームまたはそれ以上で楽しむことができるようになったという能力です。Xbox SeriesのコンソールがFPS Boost機能で印象を残しましたが、PS5はもっとできるのかとゲーマーは思っていました。そして、実現できるようです!PS5向けのフレームレート解除の範囲が提供され、多くの愛されたタイトルに新たな活気をもたらしています。ただし、注意が必要です – 楽しいパーティーに参加できるのは、旧ファームウェアを利用した古いコンソールだけです。

🎮 レッドデッドからバットマンへ: 進化の幕開け

私たちは以前にBloodborneが60fpsで動作することについて話しましたが、それは氷山の一角にすぎません。非公式のFPS Boostのおかげで、Red Dead Redemption 2、DriveClub、Batman: Arkham Knightなどのタイトルは驚くべき変化を遂げました。その新たな輝きをご覧いただくために、以下のビデオをご覧ください。このビデオは驚異的なパフォーマンスをもたらした、イリュージョンという優れたモッダーとのコラボレーションです。

PS5で60fpsで実行されているPS4のタイトルを見る

この28分間のビデオでは、かつて30fpsでロックされていた10のPS4ゲームが、PlayStation 5で滑らかな60fpsで美しく動作しています。さらにボーナスとして、ネイティブの4KでThe Last Guardianをご覧いただけます。

🎮 なぜPS5にはもっと60fpsのアップグレードがないのか?

これらのゲームのプレイを見ながら、ソニーやサードパーティのパブリッシャーがなぜレガシータイトルの潜在能力を公式に活用しなかったのか疑問に思うかもしれません。イリュージョンのようなモッダーがそれを実現できるなら、彼らはなぜできなかったのでしょうか?完全な全容はわかりませんが、PS4ゲームをPS5で独自のパフォーマンスモードで正式に更新するプロセスは、コードを後のSony SDKに移植することを必要としました。多くの開発者は、古いゲームと互換性のない新しいSDKに既に開発ハードウェアをアップデートしていたため、これが問題となりました。

したがって、これらのアップグレードを実現するためには、ソニーやパブリッシャー、開発者が進む方法に合意する必要があります。ひとつの解決策は、SonyがOS内に機能を導入することで、システムレベルの30fps制限を特定のタイトルに無効にすることです。これには、マイクロソフトがFPS Boostで追求した手法と似ています。そして、もちろん、イリュージョンは既にそれを実現しています!すべてのタイトルにうまく動作するわけではありませんが、多くのタイトルに対しては可能性があります。

もちろん、一部のゲームをフルに活用するには、かなりの作業が必要です。例えば、Bloodborneでは、Lance McDonaldによる悪名高い60fpsパッチは、フレームレート制限を解除するだけでなく、From SoftwareのPS4 Pro向けパッチ「Dark Souls 3」内で見つかったコードを使用してアンロックされたフレームレートに対応しています。同様に、DriveClubのイリュージョンのパッチでは、30fpsより高いフレームレートをサポートするために微調整が必要でした。そして、Batman: Arkham Knightの場合、30fpsの制限を解除すると、無効化する必要のある60fpsの制限が明らかになりました。これらのアップグレードは、リリース前に綿密な品質保証が必要となります。たとえば、マイクロソフトのFPS Boostによって明らかになったゲームを壊すバグが追われた「back compat plus」アップグレードのように。

🎮 互換性プロファイル:制約のチャレンジ

PS5で動作する他のPS4タイトルは、既に互換性の制約を持っています。初期の後方互換性のテスト中に、アサシン クリード ユニティのアンロック版がPS5上で60fpsを維持できないことが判明しましたが、Xbox Seriesの両コンソールではそうすることができました(そして最終的にFPS Boostのサポートも受けました)。この食い違いは、ソニーが設定した3つの互換性プロファイルに起因しており、ゲームが意図した通りに動作することを確保するために設けられています。1つのプロファイルは、ベースのPS4パフォーマンスをCPUブーストで提供し、もう1つは追加のCPUとGPUのクロックを備えたPS4 Proの設定を模倣し、3つ目は最後の手段のオプションとして、PS5を制限されたCPUクロックで動作するように構成します。上記のビデオでJust Cause 3が滑らかに60fpsで動作するのを見ることができますが、その続編はPS5の後方互換性の全パワーにアクセスできません。

🎮 アンロックされる待つビジネスの機会

PS4ゲームがPS5でのパフォーマンスアップグレードを通じて変容する様子を目にすると、ひとつ疑問が湧きます。「なぜこのビジネスの機会を最大限に活用しないのでしょうか?」これらのゲームの中には、PC上ですでに60fps以上で動作するものもありますが、それはコンソールプレイヤーにとってはあまり役に立ちません、特にプラットフォーム限定タイトルの場合はそうです。上記のビデオでは、Shadow of the ColossusやGravity Rush 2、The Last Guardianなどのタイトルがパフォーマンスの制約を克服することで大いに恩恵を受けることができます。特にPS4 Proでのパフォーマンスの低さで有名なThe Last Guardianは、PlayStation 5の追加のパワーで本物のポテンシャルを発揮する可能性があります。さらに、後方互換性が将来のコンソール世代にも続くことを前提にすると、更新されたゲームは現在のハードウェアだけでなく、将来のコンソールにも対応することができるでしょう。60fpsで止まる必要はないかもしれません!illusionは既に、PS4や古いPS5のゲームに対して120fpsのサポートを提供するパッチの開発を進めています!

Q&A: あなたの疑問に答えます

Q: PS5ですべてのPS4ゲームを60fpsで動作させることは可能ですか? A: 残念ながら、すべてのゲームがPS5でフレームレートのアンロックを行うことはできません。非公式の機能であるため、改変可能な古いファームウェアを実行しているコンソールだけがこの機能を活用することができます。

Q: なぜソニーとサードパーティのパブリッシャーは、さらに多くの60fpsアップグレードをリリースしなかったのですか? A: PS5でゲームを高いフレームレートで動作させるためには、コードを後のSony SDKに移植する必要がありますが、これは困難で時間がかかる場合があります。また、開発者は更新された開発ハードウェアが古いゲームと互換性がなくなるという障壁に直面することもあります。

Q: 今後も性能の向上を期待できるでしょうか? A: 確約はありませんが、Xbox SeriesコンソールのFPS Boostの成功やillusionのようなモダーの成功は、PS5の性能向上に続けて改善が見込まれることを示唆しています。これを実現するには、ソニーやパブリッシャー、開発者の協力が必要かもしれません。

📚 参考文献:

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(画像の出典:Unsplash)