『Valve開発者が語る、なぜハーフライフ2のビジュアルは(そして今でもかもしれないが)最高だったのか』

『ハーフライフ2のビジュアルの秘密をValve開発者が解説!今だからこそ分かる最高の魅力』

バルダーズゲート3の共有スタッシュは、バグと機能が混ざり合ったものであり、一部の人々にとってはゲームを台無しにしてしまいました。 自らがデビューしてから20年近く経った半減期2は、優雅に年を重ねています。このクラシックシューターはまだプレイする価値があり、ストーリーテリングは後世に基礎を築きました。 が、何よりも、このゲームには無敵の目がありました。

ゲーム開発者のジョー・ウィンターグリーンは、彼のデヴスクープブログで、半減期2の目がビジネスの最高水準であることを調査しました。「ある時点で、私はキャラクターの目をきれいにしようとしていて、そのゴールドスタンダードは(そしておそらく現在でも)半減期2でした」とウィンターグリーンは書いています。彼は説明しますが、キャラクターの目は「ボーンを持つ回転ベクトルのメッシュではなく、より平面的なパネルであり、それにシェーダをかけてボールのように見せています。」

バルブが何年も前にどのようにしてそんなにいい目を作ったのかを正しく説明するために、ウィンターグリーンは印象的な目を作った開発者であるケン・バードウェルに聞きました。目は、どうやら3つの主要なテクスチャで構成されていました。一つ目は「まぶたからの自己陰影のシミュレーション」に使用されました。もう一つは虹彩のために使用され、3つ目は角膜の膨らみを模倣するために使用されました。

バードウェルとチームが3つの主要なテクスチャを持っていたら、それからは虹彩と角膜の配置を正しくすることがすべてでした。バードウェルは言います。「これに関する数値は、どんな基本的な眼の解剖学の本にでも見つけることができます。」志望の眼メーカーは「眼のねじれを心配する必要はない」とバードウェルは言います。なぜなら、私たちの目は「筋肉のつながり方によって、見回すときにわずかに回転するが、それを人間は認識できない」と彼は説明します。実際、私はこの情報を読んだ後、頭を振ったのですが、停止することができなくなってからそれが非常に認識可能なことを確認できます。

「このコードの例はSDKにまだ存在するかもしれません、多分hlmvの中に?」とバードウェルは言います。「私は最終的にすべてがファンシーシェーダで置き換えられたことを知っていますが、HL2時代のバージョンには置き換えられていないままで、コードはまだすべてそこにあるかもしれません。」

コードを探ることは、今のところハーフライフのファンの特技です。最近のポータルのスイッチ版リリース用のポートでは、なぜかハーフライフ2のコードが隠されていました。そして、当然のことながら、あるモデラーがNintendoのコンソールでシューターをプレイする方法を見つけました。より最近では、モデラーが無公式の前日譚を作成し、ファンから非常に好評を博しました。

今すぐプレイできる素晴らしいシューターをもっと知りたい場合は、最高のFPSゲームのおすすめをチェックしてください。