ハーフライフ自体とほぼ同じくらい古いバグをバルヴがやっと修正した方法 – ゲームトピック

『バルヴがようやく修正した、ハーフライフとほぼ同じくらい古いバグの解決方法』- ゲームトピック

半世紀後、元祖ハーフライフは、開発元のバルブが予期せぬアップデートをリリースしたことにより、新たな息吹を感じています。しかし、それだけではありません。バルブが壮大なハーフライフ25周年記念アップデートをローンチした後の数日間に、長年にわたってゲームに影響を及ぼしていたバグを修正する新たなパッチもリリースされました。

このバグは、第6章の有名なシーンである「ブラストピット」で発生し、そこでは異星人の触手がガラスのスクリーンを突き破り、科学者を床に倒してから彼を部屋から引きずり出し、恐ろしいところに連れ去るという展開が行われます。それは劇的でインパクトのあるシーンですが、よく見ると、触手のエイリアンと科学者のアニメーションが同期していないことがわかり、触手が科学者を実際には触れずに引きずっているように見える現象が起こっていました。

以下のビデオは、修正される前のシーンの様子を示しており、X / Twitterユーザーの@VinciusMedeiro6が提供しています:

2023年11月20日にリリースされたハーフライフの25周年記念アップデートでは、ファンはこの長年のバグが残っていることに失望を表明した。ファンはまた、Valveのゲームデザイナーであるダリオ・カサリが11月に早くも公開されたハーフライフのプレイ動画でこのバグを指摘していたことにも気付きました。カサリは動画で「これらを修正する必要があります」と述べています。

一方、バグはハーフライフ:25周年記念ドキュメンタリーでも確認され、開発段階の初期にシーンが正常に動作している様子を示した後、壊れたアニメーションを含むリリース時のゲームプレイ映像に切り替わるシーケンス中に現れます。これは、バグが視聴者に見せられるなかで、Valveの開発者たちがアニメーションの作業を大いに賞賛する声の上塗りと相まって、より目立つようになっています。

ファンはそれで終わりだと思っていました。しかし、バルブは今週、ハーフライフにさらなるアップデートをリリースし、しつこいバグをようやく解消しました。パッチノートには、「ブラストピットで科学者が触手につかまるシーケンスのタイミングを修正しました」と記載されています。

バルブのプログラマー、ベン・バーバンクはソーシャルメディアの投稿で状況を説明しました。バルブは25周年記念アップデートでバグを修正したかったが、「他の問題が予定より優先されたため」とバーバンクは述べています。

「これはシステム的なバグではなく、アニメーションの同期に非常に依存している唯一のカットシーンです(中間にアクターがスペースを移動してからアニメーションを再生する箇所があります)」

バルブには3つの選択肢がありました。コード修正を試みる、再生されるアニメーションを変更する、またはタイミングが合うようにマップを変更することです。バルブは最後の選択肢を選びました。「科学者のタイミングがうまく機能するようにシーケンスを修正した場合、プレイヤーがドアの前に立って科学者を撃つことでシーケンスが中断され、その後、科学者が発狂したようにアニメーションを再生する可能性がありました」とバーバンクは語ります。「だから私たちは、シーケンスのトリガーが割り込み不可能になるように変更したかったのです。」

「とはいえ、マップを再コンパイルすると、バイナリ空間分割にいくつかの変更が生じました(これらのマップはWindows 95/98のコンピュータ上で最後にコンパイルされたものです)。BSPの違いが微小ながらも迷惑なパスや衝突のバグを引き起こす可能性があります。それは避けたかったのです。

したがって、私はマップをヘックスエディットしただけです。ドアが開くアニメーションをトリガーする(コミュニティのモッドは、マップの逆コンパイルや再コンパイルバージョンでこれを行いました)ことで、プレーヤーがドアを通る前に科学者を撃つことができないようになります。シーケンスは少し異なりますが、この文章が制作された当時とより近いプレイをします。

世界的に有名なハーフライフのシーンは、以下のリンク先でX/Twitterユーザー@VinciusMedeiro6によって再び公開されました。

25年前のビデオゲームであるハーフライフのバグについてValveが気にするのはクールですが、これがハーフライフについて話しているので、バグはその開発に関するドキュメンタリーで紹介されました。ほとんどのハーフライフプレーヤーには見逃されたかもしれませんが、開発者がそれを修正したいと思うのは理解できます。

ハーフライフの25周年記念ドキュメンタリーの監督兼編集者であるダニー・オドワイヤーは、このハーフライフのバグについて追加の背景情報を提供しました。1998年にハーフライフがリリースされたとき、アニメーションは想定どおりに並んでいましたが、その後のアップデートで壊れてしまいました。

オドワイヤーはGameTopicに語ったところによると、ハーフライフのSteam上での展開中にテンタクルのシーンが問題を引き起こしましたが、これまでの数年間を考えると、具体的にはいつ頃に起きたのかを特定するのは難しいです。オドワイヤーは「昔はアニメーションがシンクロしていたが、何かの原因で年月が経つにつれてオフシンクロになった」と語っています。バーバンクのValve社のソーシャルメディア投稿では、Half-Lifeの発売日のCDを持っており、Windows 2000以上のコンピュータでゲームをプレイした人々がこのバグに遭遇すると述べています。

「私は25周年記念のドキュメンタリーに取り組んでいただけで、新しいコンテンツとアップデートに取り組んでいるチームのいくつかと話をする機会がありました。撮影中とゲームプレイのキャプチャ中に私たちが見つけた爆発するバレルなどの問題を報告しました。Dario Casaliはインタビュー中にそれを指摘しました。

「ドキュメンタリーが公開されたときには、デシンクされたテンタクルが中心になっているパートがありました。Valveのほとんどの人々はドキュメンタリーを公開するまで見ていなかったと聞いており、そのテンタクルをまだ修正していないことが彼らを困っていたそうです。

「数日後、パッチがリリースされ、テンタクルが修正されました。25年前のゲームのそんなに小さな要素を修正するために、彼らがコードに戻って飛び込んだことに驚くばかりです。全体的に見てやばかったです。週末にSteam Deckでハーフライフ:デスマッチをプレイして、このアップデートがどれだけ極端であるかを微笑んでいました。それは多くの人々にとって非常に重要なゲームを祝う素晴らしい方法でした。」

プレーヤーたちも、Valveの追加パッチを祝っています。「ブラストピットのテンタクルアニメーションが修正されました。これは冗談ではありません」と、Half-Lifeコミュニティのredditor Rampage470は書いています。「2023年11月22日:人類史上最も重要な日です」と、肩透かしを食らっているかもしれないknb128plは述べています。「Valveの誰かが今ハーフライフに夢中かもしれません。彼らは他に何に取り組むか興味がありますね?」とLeft4DayZ1は考えています。

ここに残しておきましょう:ハーフライフ2の25周年はあと6年です。

WesleyはGameTopicのUKニュースエディターです。Twitterで彼に@wyp100で連絡できます。Wesleyには[email protected]または[email protected]で連絡できます。