「吸血鬼 マスカレードのクランの力」

『ヴァンパイア・ザ・マスケレードの各クランにはそれぞれ独自の強みと弱点がありますが、最も強力なのはどのクランでしょうか?』

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – 最も強力な11のクラン

📷

ワールド・オブ・ダークネスは、伝説的なヴァンパイアのIPヴァンパイア:ザ・マスカレードを生み出し、夜間の牙を持つ存在の神話に新たでユニークな解釈をもたらしました。ここでは、彼らは影から地上の世界を引っ張り、吸血鬼ハンターが首を切り離すことのないよう、その存在を秘密にすることを目指しています。

全ての吸血鬼が同じような存在ではなく、各クランには、それぞれが独自の力である「ディシプリン」と呼ばれる能力を持ち、彼らを挑戦する弱点や「クラン・ベイン」があります。各クランには本当に強力な存在がいる一方で、一部のクランは他よりも強力です

📅 2024年1月3日、Mara Cowleyによって更新されました:ヴァンパイア:ザ・マスカレードは、ダンジョンズアンドドラゴンやパスファインダーなどのより人気のあるゲームに overshadow されているTTRPGでしたが、年々人気が高まっており、新しいファンや後のエディションの要望をもたらしています。元々VTM 5Eにはプレイ可能なクランがいくつか除外されましたが、補完的な書籍により失われたクランが古いファンや新しいファンの両方に再導入されました。それは推定される絶滅種のRavnosや死のクランHecataのようなものです。この記事は元々強力なヴァンパイア:ザ・マスカレードのクランの健康なメンバーリストを含んでいましたが、スポットを獲得する価値のある別のクランが追加されたため、アップデートされました。

1. ラヴノス:幻覚のクラフター

ヴァンパイア:ザ・マスカレードの伝承によると、クラン・ラヴノスは「ナイトメア・ウィーク」と呼ばれる時代に消滅したと考えられています。この時期に吸血鬼の終末論が現れ始めました。これらの前兆の一つとして、ラヴノスの子孫たちは全員狂気に陥り、他のクランを虐殺し始めました。他のキンドレッドはそのクラン全体が終わったと考えましたが、少数の勇敢なラヴノスが生き残りました。これ自体がラヴノス・クランの強靭さの証明です。

ラヴノスたちは自分たちのクランの終末を生き延びるだけでなく、Obfuscateで目に見えなくする、Auspexでヴェールの向こう側を見る能力を得る、動物とコミュニケーションをしたり、動物を制御することができるAnimalismなど、興味深い力も持っています。しかし、ラヴノス・クラン・ベインは扱いにくいものです。彼らは前日の休息場所から1マイル離れた場所で眠らなければならず、いつも定住することができないため、捕まえられた場合は苦痛が待ち受けているかもしれません。

2. マルカヴィアン:彼らの力の混合で狂気を引き起こす

マルカヴィアン・クランのメンバーはアンテディルビアン・マルカヴィアンの子孫であり、彼の力を得ながら、彼のクラン・ベインに苦しんでいます。このシーアーズのクランに受け入れられた全員が、精神疾患の形態(精神病、解離性同一性障害、偏執症、うつ病、不安症など)に苦しむことになります。これらは人間が潜在的に持つ可能性のある心理の病気です。

マルカヴィアンたちは、世界の闇の中で目立つ力を持っています。Obfuscateで見えなくなり、Auspexでヴェールの向こう側を見る力を得ることができ、Dominateで人間や他の超自然の力を曲げることができます。彼ら独特のディシプリンの組み合わせは、彼らが他の者に狂気をもたらすことができることを意味します。他のキンドレッドたちは間違った道に進まないように注意すべきです。

3. トレヤドール:誘惑の名手

美しい人間や芸術的な魂は、いずれ誘惑的なトレヤドールの目にとまることでしょう。彼らは闇のセイレーンであり、美しいものに引かれ、その美は人それぞれです。古典的な絵画、音楽の演奏、さらには死の解き放ちさえ、彼らの執念深い性格を引きつけることができます。

トレドールは、彼らが肉体を操り、他のキンドレッドを操る方法において強力です。彼らの美しさとクランディシプリンズのドミネートやプレゼンスによる支配力を行使し、ただ言葉と目の接触で他の人に自分たちを守らせることができるので、自分自身を守るための蛮力は必要ありません。

4. Nosferatu: 見えないマスター

クラン・ノスフェラトゥは、トレドールの逆です。これらの吸血鬼は肉体の変形や物理的な傷跡といったクランの弱点に苦しんでおり、それによってただ醜いだけでなく、ホラーB映画の醜悪な怪物のように見えるようになります。通常の人間がクランメンバーが普通の人と同じように見えるための力を使っていないノスフェラトゥを目撃することは、マスカレード違反とみなされます。

このクランの弱点は大きな障害ですが、ノスフェラトゥは目に見えない術に精通しており、他のキンドレッドと比べて都市を移動するための代替手段を持っています。彼らは都市の地下を自分たちの領土とし、上層部に上がる際にはオブファスケイトを使用します。彼らのステルスと技術のマスタリーは、彼らを闇の世界の最大の情報ブローカーに位置づけています。情報を求める誰かなら、ノスフェラトゥに相談すればいいのです。

5. ガングレル: 動物との無類の親和性

ガングレルは、動物との強い連帯感で知られるクランであり、彼らの力が活かされるのです。つまり、一時的に人間関係の問題を忘れるためにウルフに変身できる力は誰もが望むものと言えるでしょう。

彼らのシェイプシフティング能力以上のものがこのクランにはあります。ラヴノスと同様に、ガングレルのクランはアニマリズムのディシプリンにアクセスできるため、他の動物とコミュニケーションを取り友好的な関係を築くことができます。さらに、彼らはフォーティチュードの力を行使し、肉体的なダメージをより良く吸収し、精神を支配から守ることができます。彼らのディシプリンであるプロティアンは、彼らが体の形や目で暗闇を見るための目を変えたり、爪を鋭くするために使用されます。

6. ブルジャ: 最も強力な打撃

ブルジャは、派手な魔法の力を求めないし、単に物を殴りたい人々のためのクランです。VtMにおけるバーバリアンに相当する存在であり、彼らはカオス、自由、そして支配者に対する抵抗についての価値を重んじています。彼らはアナーキーのクランでもありますが、カマリラにも一部所属しており、自分たちの領土と影響力を拡大するために蛮力を活かします。

ブルジャのメンバーはプレゼンスにアクセスできるため、威圧的な戦術で彼らの力を高めることができます。セレリティは、相手の目が追いつけないほど速く動くことができる能力であり、ポーテンスは彼らが相手に貨物列車のような力で打撃を与えることを保証します。

7. ヘカタ: 死と死者のマスター

昔は、死とそれを利用する知識豊富な学者として誇り高い複数の血統が存在しました。それが1つにまとめられ、それがヘカタとして知られるようになりました。彼らは独立した存在として他のセクトから独立しているクランの一つですが、一部の亡命者はアナーキー、タワー、あるいはサバトに向かうこともあります。

彼らはAuspexのような学問にアクセスすることができ、死者と交わり、死者を自分自身のために操作することができるOblivionなどの学問に接触することができます。

8. トレメール: 魔術が彼らの血液を通って流れる

何が吸血鬼でさらにクールにするのでしょうか?血液に魔術が流れる吸血鬼、それがVTM世界の魔術使いであるトレメールです。彼らはほかの多くの一族にとって信頼できない存在と見なされていますが、吸血鬼の政治がいかに血なまぐさいものになるかを考えると、同じ一族の吸血鬼も疑念を抱くのは自然なことです。

トレメールは他の一族といくつかの学問を共有しており、Auspexで見たり感じたりできるものを隠すことができ、Dominateで他者の心を動かすことができ、Blood Sorceryを使って強力な呪文を唱えるために彼らの血液を使用することができます。

9. ラソンブラ: 影が彼らに仕える

野心的で冷酷な肉親の一族であるラソンブラは、闇への特別な親和性を持ち、影の力を行使することができます。彼らはサバトの操り人形でしたが、吸血鬼が頂点の捕食者であり、単なる一般人に自分たちの真実の姿を隠す必要はないという理念を抱くこの派閥のリーダーでした。しかし、現代の夜には、多くのラソンブラが第二の追求の脅威を恐れてカマリラに逃げ出しました。

ラソンブラの一族のメンバーは、Dominateを使用して他人の心を操ることができ、力を行使するためにPotenceにアクセスすることができ、またOblivionも使うことができ、それによって吸血鬼は超自然的な闇を呼び出し、制御することができます。ラソンブラは闇そのものであり、影に存在し、移動することができ、そのために恐れられる一族です。

10. チミシェ: 肉体をキャンバスのように扱う芸術家たち

サバトにおけるもうひとつの重要な一族であるチミシェは、解剖学的な力によって恐れられています。彼らは驚くべき姿で知られており、彼ら自身の完璧さの見方に合わせて身体を形作ります。

チミシェは、動物の知識と変形能力を持つため、これらのサバトの君主は肌や肉、骨を粘土のように形作ることができます。彼らは他人の形を変えることができ、あるいは同意を得たり得ずに形を変えることができ、カマリラとの戦いで兵士として使うことができる恐ろしい怪物であるボジュツドを作り出すことができます。

11. ヴェントル: 夜の王と女王

他の一族と比較すると、ヴェントルのメンバーは彼らの子供を受け入れることについてはより選り好みしており、各々のヴェントルは十分な価値があると保証されています。

夜の指導者たるヴェントルは、彼らの言葉を裏付ける手段を持っています。Fortitudeは彼らに精神的または物理的なダメージを受け流すことができ、Dominateは彼らの言葉を命令として変えることができ、Presenceは他人を恐れさせたり畏敬の念を抱かせたりすることができます。彼らは力強さには欠けるかもしれませんが、他人に対して発揮する絶対的権威でそれを補っています。

続きを読む:


📣 今度はあなたが吸血鬼たちの闇と神秘の世界、「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」に入る番です! どのクランに参加したいですか?その理由も教えてください!コメント欄で教えてね!

✨✨ この記事は仲間の吸血鬼愛好家とシェアするのを忘れないでください!🧛‍♀️🧛‍♂️