Vampire Survivorsの開発者は、Unityをもう一度使うことがあるかと聞かれました「笑、いいえ、ありがとうございます!」

「ヴァンパイアサバイバーズ」開発者が聞かれた「もう一度Unityを使いますか?」への皮肉な回答と感謝の言葉

先月、インディーのローグライクゲーム「Vampire Survivors」がUnityという新しいゲームエンジンに切り替わりました。しかし、Unityが料金変更を半ば撤回したことでゲーム業界全体が怒りをあらわにしている中、このゲームのクリエイターは次回もこのエンジンを使うかという質問に対して、シンプルな答えを示しました。「笑い、いいえ、ありがとう!」

「Vampire Survivors」のチームは現在、チームとして活動していますが、最初にこのゲームを作ったのは個人開発者のLuca Galanteで、無料のエンジンであるPhaserを使って作成しました。ゲームの大成功に続いて、開発者たちはゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるための新しいエンジンへの切り替えをほぼ1年かけてほのめかしました。そのエンジンはUnityでした。アップデートは8月17日にリリースされましたが、ちょうどその1か月前にUnityが物議をかもす新しい料金体系を導入したため、ゲーム開発者たちはすぐに反発しました。

Unityは料金体系を見直しましたが、この件の後、多くの開発者たちはUnityに対して懐疑的な姿勢をとっています。その中にはGalanteも含まれています。最近のReddit AMAで、Galanteには「Vampire Survivors」の続編や将来の別のゲームでUnityを使う予定があるかという質問がされました。そこで彼は黄金の「笑い、いいえ、ありがとう!」と返答しました

「おそらく「Vampire Survivors」については別のエンジンへの切り替えは必要ないと思いますが、もし必要な場合は準備をしておくつもりです」とGalanteは述べています。別のコメントでは、「ロードマップを進めながら、他のエンジンも検討するつもりです。Unityが完全に方針を転換したとしても、現在のリーダーシップ下では彼らを信頼するのは賢明ではないと思います」と付け加えています。

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