「ヴァスコが私を『キャプテンジョシュ』と呼ぶことが、『スターフィールド』でのお気に入りのことです」

Vasco calling me 'Captain Josh' is my favorite thing in Starfield.

スターフィールドでバスコが私の名前を声に出すたびに、つい微笑んでしまいます。それは無意識の動作で、自分でも止められません。私は単純に喜びやすいのか、それとも『ロスト・イン・スペース』を見てウィル・ロビンソンになりたかった無駄な若い時代の条件反射なのか、それはわかりませんが、この全体の設定には確かに楽しさがあります。

私は宇宙の新たな領域を探索し、星の間で海賊と戦い、自分で設計した船を操縦しています。そして、それを全てロボットの親友と一緒に行っています。もしこれが夢ではないなら、外宇宙のハリウッドのビジョンによる宇宙飛行士になることを目指して育ったわけではありませんね。

没入感を構築する

(画像提供: Bethesda Game Studios)

Bethesda Game Studiosは以前にも同じトリックをやってのけました。『Fallout 4』では、大戦を生き延びたミスターハンディというロボットに同伴されます。当時はそれなりに面白かったですが、あまり効果的ではありませんでした。私が思い浮かべるポストアポカリプスでは、生存のために放射能プルームと戦いながら私を「ジョシュさん」と呼ぶメカニカルな執事に付きまとわれることは、あまりファンタジーのシナリオには上位にはありません。しかし、より広範なSFの設定では、このコンセプトは完璧に理にかなっており、バスコが私の宇宙船に常にアサインされるスターフィールドの仲間です。

何時間もかけてスターフィールドの数百もの居住惑星の一つを探索し、疲れ果てて船に戻り、荷物が多すぎて歩けない状態になっている時、熱心なバスコが入り口の階段で私を歓迎してくれるのは最高の気分です。「ジョシュ船長」と彼が声に出して言うことで、私にはこの宇宙での目的と他の仕事があることを思い出させてくれます。それは些細なディテールですが、Bethesdaがこの広大なRPGに含めることができたものよりも、この幻想をより速く売り込む能力があるのです。

Bethesdaのような役割を自分自身に投影できるようなゲームでは、ファサードは簡単に崩れてしまうものです。世界に住むキャラクターとの対話方法を見てみましょう。NPCはあなたに向かって多くのことを言いますが、あまりあなたに向けて話しかけることはありません。これは形式の制約です。ビデオゲームに含まれるすべての要素は意図的に作られており、時間とリソースと反復を必要とします。もし出会うNPC全員があなたの名前と階級で声をかけてくれるような体験ができたら、スターフィールドの世界構築と没入感はより強くなるでしょう。それは素晴らしいことです。しかし、それは開発者と声優の両方にとって非常に大変な仕事です。不合理な期待かもしれませんが、私は今後のコンソール世代に向けてさらに検討されることを願っています。

(画像提供: Bethesda)

より深い没入感を生み出すことは、RPGにおける次の偉大なフロンティアかもしれません。開発者たちは摩擦の少ない進行システムを構築し、仲間との快適な関係を築くことに熟練してきました。そして、プレイヤーとして私たちが巨大な領域における興味ポイントの間を自在に移動できることは感心すべきことです。ジャンルは短い時間でかなり進歩してきました。しかし、場所の感覚よりもスケールに焦点を当てることがますます難しくなっているのではないかと思います。スターフィールドは巨大ですが、その自由さは確かに解放感があります。しかし、その代わりに星間ハブは思っていたほどに賑やかではなく、対話に個性が欠けることがあります。

より密なプレイスペースで、より親密でユニークな対話が満ちている場所は、より良い役割プレイのためのサンドボックスを提供するかもしれません。もしかすると。しかし、今のところ私たちはバスコを持っています。彼の前にいたコッズワースと同様に、スターフィールドのロボットはおそらく1000以上の名前のデータベースから引用して、この小さな素晴らしい機能を生かしています。つまり、あなたも宇宙船のキャプテンのような気分になる可能性があるということです。そして、もし私のようなものなら、バスコがこの機能を持っていることを忘れて、お互いにすれ違うたびにエンドルフィンが押し寄せるのです。私は現実ではパーティーが終わったジャーナリストのジョシュです。しかし、スターフィールドでは私は常に自分がキャプテン・ジョシュであり、宇宙全体が私の指先にあることを思い出させられます。他の方法ではなく、それ以外の方法は望みません。


私たちのスターフィールドのレビューでは、Bethesdaが「無限の発見と機会に満ちた広大で美しく作りこまれたオープンワールド体験」を作り出したことを称賛しました。