「ビューファインダーレビュー – 一発逆転の一撃」 Note This translation assumes that Viewfinder Review – One Perfect Shot refers to the title of a review or article. If it has a different meaning, please provide more context for accurate translation.

Viewfinder Review - One Perfect Shot

最も有名なパズルゲームのいくつかは、一目見ただけで理解しやすいものです。Portalは、悪辣な実験室と謎が詰まった部屋にもかかわらず、新しいプレイヤーに簡単に説明できるシンプルさを持っています。そのメカニックをますます複雑な方法で使用することで、その深さが明らかになります。Baba is Youも同様に簡単ですが、単語の組み合わせをどれだけ広げられるかを実験し始めると、乱れたカオスになることがあります。Viewfinderはこれらのゲームにうまく収まっています。それは短いですが没頭感のあるパズルゲームであり、特異で魅力的な中心的なメカニックが、一連の挑戦的なパズルで満足感をもって探求されます。それぞれのパズルに解決策に到達したときに私の顔に笑みを浮かべました。

Viewfinderのコアコンセプトは、静止画の2Dイメージを周囲の3D空間に投影することです。たとえば、地味な階段のポラロイド写真は、世界に投影されると新しい高いプラットフォームへの経路を構築するために使用できます。それ自体のスペースを切り取り、以前そこにあったものを破壊します。これに遊び始めるほど、この力がどのように使われて平穏で魅力的なカラフルな環境を操作できるかのさまざまな側面を理解し始めます。たとえば、平凡な壁の写真は2次元で捉えられたものしか表示しませんが、それを世界に適用すると、背後から整った部屋や重要なオブジェクトを取り出すことができます。同じように、投影を配置する場所も同様に重要です。前方に創り出した大きな構造物は、目的地に到達するのをより困難にするような環境を誤って切り取ることがあります。

Viewfinder
ギャラリー

Viewfinderは、最初はステージ中に見つけられる定義済みの写真のみを提供し、後のチャレンジで必要とされるマインドセットに徐々に慣れさせます。しかし、すぐに独自のカメラを手に入れ、ステージのどんな角度からでも静止画を撮影し、自分自身の解決策を考案することができるようになります。この瞬間は力を感じ、解決策のピースを与えられずにパズルを解決することを強いられた後、Portalで両方のポータルタイプを発射できるようになった感覚に似ています。これはまた、必要な道具を与えられずに見つけることをあなたに挑戦し、問題を解体する方法に完全にユニークな解決策を作成することを信頼しています。

各ステージの目標は、それを終えるためのテレポーターに到達することであり、それを簡単にするためにいくつかの障害が投げ込まれます。テレポーターを適切な場所に配置する方法だけでなく、フィルムが切れることなく複製を作り出す方法も考える必要があり、一つしかないレベルで複数のバッテリーでテレポーターを起動する必要がある場合もあります。他の場合は、テレポーターはワイヤーのネットワークによって駆動され、写真を投影する場所によって簡単に切断されることがあります。これらのネットワークは音や圧力プレートによって駆動されることもあり、またはバッテリーに充電されてテレポーターが再びシャットダウンする前に到着する時間を与えることもあります。これらの要素は最初はシンプルに提示されますが、すぐに組み合わさって、個々の解決策がより大きく、より関与したものを作り出すためにどのように考えるかを考え続けさせます。これには、コアメカニックの本質についての新しい発見と、代替の方法でそれを使うことができる方法についての新しい啓示がしばしば必要です。

瞬間を捉えるという概念は、興味深い方法で広がっています。各写真で捉えるのは物理的な属性だけでなく、時間の中での状態も考えさせられます。フルチャージのバッテリーを写真に撮ると、再利用するときにもその状態が保たれ、そのバッテリーが何を動かしているかに到達する機会を生み出します。Viewfinderでは、これを中心テーマとして一連のパズルを展開し、それからすぐに新たなテーマを導入しながら学んだことをより複雑なパズルに組み込んでいます。これにより、発見の感覚を強く保ち、各勝利が次々と解決困難な問題に対する勝利のように感じられます。特に最後になるほど、パズルがどれほど複雑になるかを考えると、Viewfinderがこれを一貫して続ける方法は驚くべきものです。また、約4時間で完了する比較的短い長さによって可能にされています。いくつかのオプションの(本当に挑戦的な)ステージやコレクタブルがありますが、Viewfinderは一度にプレイして完了させることが容易であり、その方法で最も楽しむことができるかもしれません。

各パズルの一連の展開は解決するのが常に魅力的ですが、それらを全体的にまとめるストーリーは少し魅力に欠けます。Viewfinderのほとんどはシミュレーションの中で行われ、現在の環境を危機から救うための装置を探している若い研究者2人によって偶然発見されたようです。このシミュレーションは、時間の制約を超えて作業を続けるために一部の天才エンジニアによって作成されたものであり、完璧を追求することについての内省的な考えを招くものです。

Viewfinder
ギャラリー

このシミュレーションの旅は、かわいい猫の形をした人工知能であるCaitによって案内されます。リアルワールドのハンドラーから時折聞こえる disembodied voice 以外に、Caitとの対話はありません。しかし、各パズルをスムーズに進んでいくにつれて、彼はどんどん悲しみを抱えており、終わりに近づくにつれてそれを達成しないように説得しようとします。それは、彼が短い時間でどれほど強い印象を与えたかを強調し、最終的なお別れを感動的な瞬間にします。

次々と進んでいくにつれて、この場所を作った人々についての理解が深まり、彼らの地球を救おうとする追求がどのように無駄になってしまったのかを徐々に組み立てていきます。ただし、各レベルの周りにある多数の付箋やアイテムの説明を読む時間を取らなければ、この文脈のほとんどを見逃してしまうでしょう。それでも、Viewfinderのストーリーは、求めている感動を欠いており、最終的な結末が感情的な意味を持たずに受け入れられます。Cait以外にも、印象的なキャラクターはいないため、プレイするために構築された興味深い世界に対して少し物足りなさを感じます。

物語が満足感を与えないにもかかわらず、Viewfinderの大部分はさまざまなユニークなパズルを解くことに費やされ、ここでそれは決して失敗しません。Viewfinderがその核となるアイデアをどのように広げるかは数多くあり、それが常に私を魅了し続け、私のプレイに特有の解決策を解読し、構築することに深い満足感を与えました。Viewfinderは、自分自身の解決策を作成するためのツールを迅速に提供しながら、自分の世界の理解を深めるように挑戦することで、全体的な体験がどれだけスムーズであるかは驚くほど心地よいものです。一度も退屈やイライラに陥ることなく、シンプルさの中にエレガンスを見出すViewfinderは、今日プレイできる最高のパズルゲームの一つです。