『Warframe ガウス完全ガイド – ドロップ、能力、ビルド』

(Korera no endogēmu no gausu puraimu birudo de teki ni mukatte renzoku atakku o tokihanate.)

クイックリンク

Warframe のガウスは、銃弾と近接攻撃で敵を襲撃する超音速のブレンダーです。ガウスほどの速さで遊びながら、同じようなアドレナリン全開のゲームプレイを提供するWarframeはほとんどありません。

SednaのDisruptionノードから入手できるガウスは、武器と近接攻撃の両方が好きな人にとって究極のソロWarframeとして機能します。目まぐるしいスピードで走り、防具を脱ぎ捨て、目標を凍結させ、被弾を防ぎ、銃の発射速度を3倍にすることができます。このガイドは、ガウスのクラフト方法、各アビリティの説明、そしてこのWarframeで使用できる最も効果的なビルドについて説明します。

2024年1月19日にCharles Burgarによって更新されました: ガウスプライムがついに登場し、きらびやかなメイクオーバーとわずかに変更された基本スタッツが加わりました。この記事の執筆時からWarframeはかなり変わっており、完全に改装を施しました。各アビリティとオーグメントの説明を書き直し、最新の推奨事項に更新しました。さらに、Warframeが提供する最も厳しいコンテンツに対応できる新しいThermal Sunderビルドも追加されました。

ガウスのクラフト方法

Warframe Gauss Using Mach Rush

ガウスのメイン製作設計図は、ゲーム内マーケットで30,000クレジットで購入することができます。ガウスの神経素、シャーシ、システム設計図は、セドナのカッパのローテーションCから入手できます。 カッパはレベル30のグリニアに対するDisruptionミッションです。

Disruption報酬のローテーション


大部分の長期ミッションとは異なり、Disruptionのドロップテーブルはミッションの長さとプレイヤーのスキルに基づいてスケーリングされます。3ラウンド後、3つの導管を防御することは常にローテーションCのアイテムを授与しますが、ローテーションAやBに戻ることはありません。

ガウスのパーツはすべてローテーションCプールの一部ですが、Disruptionのスケーリングした報酬のおかげで、他の一部のWarframeよりもはるかに骨折り損の少ない収穫ができます。ガウスの各コンポーネント設計図のドロップ率は7.84%です。

ガウスの設計図

ドロップソース ゲーム内マーケット(30,000クレジット)
製作費用
  • 25,000クレジット
  • 1つのガウス神経素
  • 1つのガウスシャーシ
  • 1つのガウスシステム
  • 3つのオロキンセル
製作時間 72時間

ガウスの神経素

ドロップソース セドナのカッパ(ローテーションC、7.84%のドロップ率)
製作費用
  • 15,000クレジット
  • 1つのアルゴンクリスタル
  • 1,600ルベド
  • 6,200サルベージ
  • 2,950合金板
製作時間 12時間

ガウスシャーシ

ドロップ元 Kappa、セドナ(ローテーションC、7.84%のドロップ率)
クラフトコスト
  • 15,000 クレジット
  • 3 ラディアント・センティーラム
  • 3 ハート・ナイス
  • 6 スター・クリムジアン
  • 55 グロックドル
クラフト時間 12 時間

ガウスシステム

ドロップ元 Kappa、セドナ(ローテーションC、7.84%のドロップ率)
クラフトコスト
  • 15,000 クレジット
  • 3 レディアント・ゾディアン
  • 3 マーキス・シスト
  • 70 マイトカルディア・スポア
  • 85 サーマル・スラッジ
クラフト時間 12 時間

クイックリンクに戻る

ガウスプライムの作り方

Warframe Gauss Prime

ガウスプライムは、スターチャート内のフィッシャーミッションでの Void Relicの開封によって入手できます。Void Relicは、ほとんどのスターチャートミッション、シンジケートのリリックパック、およびプレイヤー間の取引から入手できます。手に入れたRelicをリストされたフィッシャーミッションへ持ち込み、10個のReactantを集めてRelicを開けます。報酬は、エクストラクションに到達した時点で明らかになります。

Relicの入手方法


新しいVoid Relicを入手する最も速い方法は、シンジケート派閥からRelicパックを購入することです。これにはテシンのスチールパスオファリングとアルビトレーションの戦利品も含まれます。

評判を使い果たしたら、次のスターチャートのノードで特定のRelicを入手することができます:

Lith Relics

Hepit, Void – キャプチャ


Lith RelicsまたはAyaを常にドロップ

Meso Relics

Ukko, Void – キャプチャ


Meso Relicsを獲得する確率は50%

Neo Relics

Ukko, Void – キャプチャ


Neo Relicsを獲得する確率は50%

Axi Relics

Apollo, Lua – ディスラプション


ローテーションBで常にAxi Relicsをドロップ

ガウスプライムの設計図

ドロップ元
  • Axi B7(ユニコーン)
クラフトコスト
  • 25,000 クレジット
  • 1 ガウスプライムネウロプティクス
  • 1 ガウスプライムシャーシ
  • 1 ガウスプライムシステム
  • 5 太陽の細胞
クラフト時間 72 時間

ガウスプライムネウロプティクス

ドロップソース
  • Meso H5(アンコモン)
クラフトコスト
  • 15,000クレジット
  • 2テルル
  • 600クライオティク
  • 1,100ルベド
  • 4,975ナノスポア
クラフト時間 12時間

ガウス プライム シャーシ

ドロップソース
  • Neo W1(コモン)
クラフトコスト
  • 15,000クレジット
  • 2ニタインエキストラクト
  • 450プラスティッド
  • 1,425ポリマーバンドル
  • 5,500合金板
クラフト時間 12時間

ガウス プライム システム

ドロップソース
  • Lith G9(レア)
クラフトコスト
  • 15,000クレジット
  • 2アーゴンクリスタル
  • 3制御モジュール
  • 1,150サーキット
  • 3,800サルベージ
クラフト時間 12時間

クイックリンクに戻る

ガウスのステータスとアビリティ

Warframe Gauss Prime Passive

ステータス

Gauss

Gauss Prime

  • 装甲:185
  • エネルギー:225
  • 体力:370
  • シールド:555
  • スプリント速度:1.4
  • 装甲:185
  • エネルギー:225
  • 体力:370
  • シールド:650
  • スプリント速度:1.5

パッシブ

Warframe Gauss Prime Passive

Gaussのバッテリー:移動すると、Gaussのバッテリーに電流が生成されます。バッテリーのレベルに応じて、シールドが最大120%速く回復し、回復遅延が最大80%短縮されます。

Gaussにはバッテリーゲージがあり、特定のアビリティやGaussのシールドを強化する第二のリソースプールとして機能します。スプリント、マッハラッシュの発動、サーマルサンダー(コールド)でのターゲットへのダメージにより、バッテリーが充電されます。

充電量が多いほど、シールドが早く回復し、アビリティがより強力になります。

マッハラッシュのハイパースプリントモードを維持してバッテリーを素早く充電しましょう。

デフォルトでは、ガウスのバッテリーは80%の容量を超えることはできませんが、バッテリーゲージ上の赤いラインで示されています。ただし、Redlineがアクティブであれば、100%の容量に達することができます。完全に充電されたバッテリーは、シールドの再充電率を倍以上に増やし、再充電の遅延を0.25秒に短縮し、能力を100%の効果で発揮することができます。

マッハラッシュ

ワーフレーム ガウス プライム マッハラッシュ

マッハラッシュ:バッテリーを充電しながら敵を蹴散らす超高速スプリント。固体物にぶつかると強力な衝撃波を発生させます。押し続けると連続してスプリントします。

マッハラッシュのステータス

消費

キャスト:15エネルギー

消費:12.5エネルギー/秒

スピード

25 m/s

範囲(ダッシュ距離)

12メートル

衝撃波の範囲

10メートル

衝撃波のダメージ

800インパクト

適用可能なMOD

持続時間

範囲

効率

強度

175%効率未満時のエネルギー消費に影響

アビリティ半径に影響

キャストと消費のエネルギーコストに影響

衝撃波のダメージに影響

ガウスは超高速でハイパースプリントを開始し、接触した敵を吹き飛ばします。アビリティをタップすると、ガウスはおおよそ12メートル前方にダッシュし、MODの影響を受けません。アビリティを押し続けると、ガウスはずっとハイパースプリントを続けますが、固定物にぶつかるかマッハラッシュを解除するまでです。

ハイパースプリント中は、射撃や近接攻撃、パルクールの動作ができません。旋回半径も大幅に縮小されているため、まっすぐ走ることが奨励されます。必要に応じて常に照準を合わせるか、マッハラッシュを解除することもできます。代わりに、壁にぶつかってください。これにより、周囲の敵全体にダメージを与え、ノックダウンさせる衝撃波が発生し、ガウス自身は無傷です。

スプリント速度によってマッハラッシュの速度をさらに速くすることができます。このアビリティは、ヴォルトのSpeedやヘルミンスのInfested Mobilityサブスームなど、他の移動力に特化したパワーとも併用することができます。強度はこのスキルの少ないダメージを強化するだけなので、安心してGTコアできます。持続時間と効率はこのスキルのエネルギーコストに影響し、範囲はガウスがスプリント中の当たり判定の大きさに影響します。

キネティックプレーティング

ワーフレーム ガウス プライム キネティックプレーティング

キネティックプレーティング:吸収された運動エネルギーの一部をエネルギーに変換するアーマープレートを生成します。また、ガウスをひるませたりノックダウンさせないようにも保護します。ダメージ耐性はガウスのバッテリーレベルによって決まります。

キネティックプレーティングのステータス

消費

50エネルギー

持続時間

30秒

ダメージ軽減

20-100%

エネルギー変換

5%

適用可能なMOD

持続時間

範囲

効率

強度

DRの持続時間に影響

なし

キャストエネルギーコストに影響

提供されるDRに影響

Gaussは、次の30秒間に入るダメージを大幅に軽減するために彼のバッテリーを使用します。 アクティブな間、各ダメージソースはバッテリーの一部を消耗します、およそ1-6%程度です。バッテリーはアクティブの間も徐々に減少していきます。これらのペナルティは深刻に聞こえますが、ダメージ耐性(DR)はそれらの欠点に対して十分に価値があります。

正しく使用すれば、この能力によってImpact、Puncture、Slash、Heat、Cold、およびBlastダメージに免疫を得ることができます。それはWarframeで一般的なほぼすべてのダメージタイプです。そこに含まれていない唯一のダメージタイプはToxinであり、したがってInfestedミッションでGaussをプレイする際には注意が必要です。

Kinetic Platingは、バッテリーが空の場合にはデフォルトですべての入力ダメージを20%減少させます。バッテリーが充電されるにつれて、DRの値は線形にスケーリングされ、100%の充電時に100%のDRのキャップに達します。バッテリーはデフォルトで80%の充電にロックされているため、Kinetic Platingがその完全なダメージ耐性を提供するにはRedlineがアクティブである必要があります。

Kinetic Platingがアクティブな間、Gaussは全てのスタッガーやノックダウンの要因に対して免疫です。驚くべきことに、Quick Thinkingモッドによるスタッガーアニメーションも含まれます。

さらに、受けたすべてのダメージは、受けたダメージポイントごとに5%のエネルギーに部分的に変換されます。これはRageやHunter Adrenalineとまったく同じように機能しますが、シールドとOverguardにも適用されます。この変換率はStrengthの影響を受けません。

Kinetic PlatingはDurationとStrengthとの相性が最も良いです。Durationはこの能力の持続時間に影響し、Strengthは低いバッテリーレベルでのこの能力が与えるDRの量に影響を与えます。この能力はエネルギーを提供するため、ほとんどのGaussビルドでEfficiencyを安全に使うことができます。

Thermal Sunder

Warframe Gauss Prime Thermal Sunder

Thermal Sunder(サーマルサンダー):周囲から運動エネルギーを吸い取り、バッテリーを充電し近くの敵にColdステータスを与えます。ホールドすると逆のプロセスが行われ、バッテリーを消耗しHeatステータスを近くの敵に与えます。

この能力はHelminthシステムで置き換えることができます。

Thermal Sunderのダメージは、他のWarframeに使用した場合、Gaussの50%バッテリーレベルと同じです。

Thermal Sunderの統計

消費

50 エネルギー

半径

12 メートル

持続時間

Thermal Sunder:15秒

ステータス効果:4-8秒

ダメージ

Cold:150-750 Cold

Heat:300-1,500 Heat

適用可能なMod

Duration

Range

Efficiency

Strength

能力とステータス効果の持続時間への影響

能力の範囲への影響

キャストエネルギーコストへの影響

能力のダメージへの影響

Thermal SunderはColdとHeatの2つのバリエーションに分かれています。

  • Cold(タップ):凍結のリングを作り、敵にColdステータスを与えます。Gaussのバッテリーを充電します。
  • Heat(ホールド):炎のリングを作り、敵にHeatステータスを与えます。Gaussのバッテリーを消耗しますが、ダメージは2倍になります。

Gaussは手を叩き、すぐに周囲のすべてのターゲットにダメージを与えるエネルギーリングを作り出します。この際、壁や視界チェックを無視します。
コールドはバッテリーを10%回復し、敵のターゲットに寒冷効果を与えます。もう一度このアビリティを発動すると、敵は一時停止します。
ヒートはバッテリーを10%消費し、ヒート効果を与えます。これはコールドの2倍のダメージを与えます。

コールドとヒート両方のバリエーションを連続で発動すると、サーマルサンダーのブラスト版が発動します。これはターゲットに残っているヒートとコールドの状態異常に基づくボーナスダメージを与え、非常に高い爆発ダメージをもたらします。これに加えて、Redlineがアクティブな状態でブラストサーマルサンダーを発動すると、一部のアーマーを剥離します。バッテリーが100%の場合、アーマーを完全に剥離します。

他の多くのダメージアビリティとは異なり、サーマルサンダーのダメージはStrengthでスケールすべきではありません。キャストスピードでスケールすべきです。 Heatサーマルサンダーをキャストするたびに、ターゲットに対するすべてのヒート状態異常がサーマルサンダーのダメージに追加されます。つまり、強制的に与えるHeat状態異常も含まれます。サーマルサンダーがヒートダメージを与えているため、このフィードバックループにより指数関数的なダメージスケールが生まれます。

サーマルサンダーのダメージ自体は重要ではありません。あなたが与えるヒート状態異常の数が、サーマルサンダーのダメージ量を増加させます。そのため、サーマルサンダービルドでは効率性、射程距離、キャストスピードに偏りがちです。できるだけ多くのヒート状態異常を与えることで、サーマルサンダーのダメージは指数関数的に増加します。Strengthは不要です。

ヒート状態異常のスケール


Archon Vitalityを使用すると、サーマルサンダーがさらにヒート状態異常を与えるようになり、そのダメージを増加させます。Redlineもサーマルサンダーのヒート状態異常のダメージを2倍にします。

レッドライン

Warframe Gauss Prime Redline

レッドライン:Gaussのバッテリーを限界まで上げ、彼の能力を超充電し、射撃速度、攻撃速度、リロード速度、キャスト速度をアップさせます。レッドラインを超えると、Gaussから時折アーク状の電気がボルトになって舞い、アビリティが非アクティブになると一斉に爆発します。

レッドラインステータス

エネルギードレイン

100エネルギー

持続時間

30秒

射撃速度

15-75%

攻撃速度

8-40%

リロード速度

10-50%

キャスト速度

10-50%

範囲ダメージ

400インパクトとパンクチャー

適用可能なモッド

持続時間

射程距離

効率性

強度

能力の持続時間に影響

なし

キャストエネルギーコストに影響

バフの大きさとボルトダメージに影響

レッドラインはGaussの中核的なアビリティです。アクティブな場合、Gaussのバッテリーゲージは100%まで充電され、バッテリーゲージは射撃速度、リロード速度、キャスト速度、および近接攻撃速度にバフを与えます。 ,キネティックプレートと同様に、バッフはバッテリーレベルに線形にスケールします。 このアビリティは1秒に2%のバッテリー消費があります。

通常のバフ能力とは異なり、GaussのRedlineは力ではなくアビリティの持続時間に依存してスケールします。したがって、持続時間を増やすとバッテリーを完全にチャージするまでにかかる時間も影響を受けます。全ての持続時間の源を積み重ねることにすれば、ランニングやMach Rushのキャストからバッテリーを完全にチャージするまでに15秒以上かかることもあります。ビルドを作成する際には、これに注意してください。

さらに、Redlineにはアビリティの説明には掲載されていない強力なシナジー効果もあります:

  • バッテリー:バッテリーを100%チャージすることができるようになり、Gaussのシールドのリチャージがより速くなります。
  • Mach Rush:アクティブ時のエネルギー消費が半分になり、効率と乗算されます。
  • Kinetic Plating:近接武器は、敵をスタッガーさせる確率100%で基礎ダメージを+100%増加させます。
  • Thermal Sunder:ヒートプロックスのダメージが2倍になります。寒冷プロックスは対象を即座に凍結させます。ブラストプロックスはアーマーを剥ぎ取ります。バッテリーが最大の状態で最大100%までアーマーを剥ぎ取ることができます。

Gaussのオーグメント

ウォーフレーム ガウスデラックススキン

GaussにはMach RushおよびThermal Sunderを変更する2つのオーグメントモッドがあります。Gaussのすべてのオーグメントモッドは、アービターズオブヘクシスとペリンシーケンスシンジケートからそれぞれ25,000スタンディングで購入できます。これらのモッドを購入するには、それぞれのシンジケートで少なくともランク4になる必要があります。これらのモッドはトレードも可能です。

Mach Crash

ウォーフレーム マッハクラッシュオーグメントモッド

Mach Crash: Mach Rushオーグメント – 衝撃波の後に8m範囲内に敵を吸い込む真空を残します。

Mach Crashは、壁に衝突することでターゲットをきつく集める能力をMach Rushに与えます。この内爆効果はMagのPullと同じです。敵を約2秒間タイトな集団に引き寄せ、その状態で敵はラグドールされて攻撃することができません。

このオーグメントはアビリティの範囲によってスケールします。このオーグメントには視線のチェックや似たような制限はなく、近接武器やパンチスルー付きの銃を使用して楽しむGaussプレイヤーには優れたオプションです。

Thermal Transfer

ウォーフレーム サーマルトランスファーオーグメントモッド

Thermal Transfer: Thermal Sunderオーグメント – 範囲内の味方は30秒間75%の追加属性ダメージを得ます。

Thermal Transferのモッドの説明は完全に正確ではありません。実際には、いるタイプのThermal Sunderに基づいて、武器にボーナスのヒートまたは寒冷ダメージを与えます。これは、VoltのShockやEmberのFireballで見られる属性ダメージのオーグメントモッドと同様の動作をします。

両方のダメージバフは30秒間続きます。

属性は、属性を組み合わせる目的でmodの後に適用されます。たとえば、武器が純粋な毒のダメージを与えていてHeatサーマルサンダーに立っている場合、銃は今やGasダメージを与えます。

このオーグメントモッドを能力の強度と持続時間で調整できます。強度は与えられるヒートと寒冷ダメージのボーナスに影響を与え、持続時間はバフの効果が続く時間に影響を与えます。

Gaussのビルド

ウォーフレーム Acceltraを搭載したGauss

このガイドでは、Gaussの効果を全ての投資レベルで見せるために、3つのビルドを紹介します。2つのビルドはRedlineと武器のDPS能力を向上させることに焦点を当てており、最後のビルドはGaussのThermal Sunderを最大限に活用することに焦点を当てています。

ガウスは高い基本シールドと強力なDR能力を持っているため、彼はシールドタンクとシールドゲートビルドの優れた候補です。タンクビルドでは、ガウスのEHPを劇的に高めるために単独でAdaptationを使用することができます。レベルキャップのSteel Pathを試みる場合、よりアクティブなシールドゲートビルドにはRolling GuardまたはCatalyzing Shieldを使用することができます。

フォーカススクールについては、ビルドに応じてZenurikまたはMaduraiをおすすめします。Redlineビルドの場合は、エネルギーを受動的に回復するためにZenurikを使用することをおすすめします。Thermal Sunderビルドでは、キャストスピードとアビリティ強度をスケーリングするためにMaduraiを使用することをおすすめします。

アークオンシャード


Warframe New War Archons

ガウスはアークオンシャードを大いに活用できます。以下のビルドではアークオンシャードは使用していませんが、ガウスをマキシマイズしたい場合は、以下のシャードの特性を試してみる価値があります:

Amber

  • スポーン時の最大エネルギー
  • キャストスピード(Thermal Sunderビルド)

Crimson

  • アビリティ持続時間(強くおすすめ)
  • アビリティ強度(100%でない場合)

Azure

  • エネルギー最大値

Emerald

  • 腐食ステータスキャップ(Redlineビルド)

Topaz

  • N/A

Violet

  • 近接クリティカルダメージ(Redline近接ビルド)
  • 均衡(QoL)

スタータービルド(0フォーマ、サブミットなし)

Warframe Gauss Redline Starter Build

フォーマ

0

サブミットオプション

N/A

アークオンシャード

なし

このビルドはアーケインやアークオンシャードの助けを借りずにガウスのRedlineパワーを強化します。このビルドで最も高価なモッドはPrimed ContinuityとNarrow Mindedです。前者は持っていない場合はContinuityで置き換えることができます。Narrow Mindedは最大ランクである必要はありませんが、高いランクが望ましいです。Adaptationも完全にオプションです。

可能な限りアビリティ持続時間を増やすために Redlineを強化するためです。Primed Continuity、Narrow Minded、そしてAugur Messageを使用して、ガウスの持続時間を278%まで強化します。ここでは強度は厳格な要件ではありませんが、Kinetic Platingが提供するDRを強化するためにIntensifyをおすすめします。

ガウスのエネルギー経済を強化するためには、Energy NexusとFlowを使用することをおすすめします。両方のモッドは比較的安価であり、あなたの入力なしでガウスのエネルギーリザーブを受動的に回復します。また、Redlineが切れたときには、十分なエネルギーがあり、特にZenurikを使用している場合には再びキャストすることができます。

最後の2つのスロットでは、適応性を使ってダメージ耐性をスケーリングし、猛攻を使ってガウスのスプリント速度を強化します。適応性がない場合はリダイレクションやヴィタリティと交換することもできます。また、猛攻も好きなものに変えることができますが、マッハラッシュの速度を上げるのに非常に役立つとわかっています。

ウェポンプラットフォームガウス(2フォーマ、ニュリッシュサブミット)

ウォーフレーム ガウスプライム レッドライン エンドゲームビルド

フォーマ

2(Dと-)

サブミットオプション

ニュリッシュ(グレンデル)、ロア(ライノ)、エナジャイズド・ミュニション(ヘルミント)

アーコン・シャード

なし

このビルドは、ガウスを壊滅的な武器プラットフォームに変えます。まず、サーマルサンダーを任意のDPSアビリティで置き換えます。私たちはグレンデルのニュリッシュを推奨していますが、銃に派閥ダメージMODがない場合はライノのロアを使用しても構いません。エナジャイズド・ミュニションも楽しい選択肢で、短時間の間に75%の弾薬効率を提供しますが、イカルノンフォームの武器には機能しないことに注意してください。

このビルドでは、可能な限りアビリティの持続時間をスケーリングすることに重点を置いていますが、ナローマインディッドを使用せずにガウスのアビリティの範囲もスケーリングすることを目指しています。 プライム・コンティニュイティ、コンスティチューション、アウガーメッセージ、およびモルトの効率性は、モルトの効率性がアクティブな状態でガウスの持続時間を243%まで引き上げます。アーコン・シャードを使用してこの値をさらに向上させることもできます。

最大持続時間バリアント


ウォーフレーム ガウスプライム レッドライン ビルド 持続時間バリアント

もしマッハクラッシュが嫌いで、単にレッドラインの性能を最大限に引き出したい場合は、オーバーエクステンドをナローマインディッドと交換してください。マッハクラッシュはより強力なビルドを作るために、より力強さ、効率性、持続時間、もしくはQoLモッドと交換することができます。

レッドラインは非常に強力ですが、バッテリーを充電し続けることは時々面倒です。そのため、マッハクラッシュを使用することをお勧めします。これは、ガウスの最初のアビリティにオーグメントモッドで、壁に衝突すると近くのターゲットを引き寄せるマグのプル効果をもたらします。この追加のユーティリティはマッハラッシュを小規模なタイルセットでより強力なアビリティにします。

マッハクラッシュは範囲にスケーリングされるため、オーバーエクステンドを使用してその吸引距離を15メートルに増やします。私たちのテストではこれは十分に大きく感じますが、吸引半径を広げたい場合はオーガーメッセージをストレッチに置き換えても構いません。

オーバーエクステンドはストレングスを下げるため、パワーを取り戻すためにモルトオーグメンテッドおよびアンブラルインテンシファイを使用します。ガウスは自分のアビリティに力を必要としませんが、それはキネティックプレーティングをバッテリーレベルの低い場合でもより効果的にしますので、完全に無視するべきではありません。

ビルドを完成させるために、適応性を使用してダメージ耐性をスケーリングし、プライムフローを使用してガウスのエネルギー予備を増やします。マッハラッシュはスプリント速度にスケーリングされるため、スプリントブーストラッシュも使用しています。

サーマルサンダービルド(2フォーマ、サブミットなし)

ウォーフレーム ガウスプライム サーマルサンダー エンドゲームビルド

フォーマ

2 (Dと–)

包括オプション

なし

アーコンシャード

なし

Gauss用の3番目のビルドは、彼を究極の核ワーフレームに変え、数回のキャストでダメージキャップに到達できるようにします。これは、サーマル・サンダーがヒートプロックに基づいてダメージをスケーリングする方法によって可能となります。ヒートステータス効果は、サーマル・サンダーの初期ダメージに追加され、そのキャストのヒートプロックをスケーリングします。これにより指数関数的なダメージスケーリングにつながるフィードバックループが作成されます。

それを知っていると、なるべく多くの効率と範囲をスケーリングしたいことが明確になります。キャスト速度も価値がありますが、これはレッドライン、アーコンシャード、そしてマドゥライフォーカススクールから取得できます。多くのビルドが示唆するように、サーマル・サンダーのダメージをスケーリングするためには、強さは必要ありません。単に迅速なキャストが必要です。

Tap/Holdアビリティの反転


サーマル・サンダーの動作を、タップではなくホールドでヒートバリアントをキャストするように変更することができます。オプションメニューに移動し、”Tap/Holdアビリティの反転”設定を探してください。この設定をGaussに適用し、能力キーをタップするとヒートサーマルサンダーをキャストできます。

ここで最も奇妙なモッドから始めましょう:アーコンバイタリティ。このモッドは、アビリティがヒートステータスを適用するたびに追加のヒートプロックを適用し、そのダメージをコピーします。これはサーマル・サンダーと一緒に機能し、このビルドのダメージ出力を大幅に強化します。このビルドでは、非ランク付けのコピーのみが必要です。最大限にする場合は、別のフォーマが必要です。

レッドラインもサーマル・サンダーをスケーリングし、アクティブ時にヒートダメージを2倍にします。レッドラインはキャスト速度も提供するため、アビリティデュレーションのスケーリングによってキャスト速度を間接的に得ることができます。そのため、Narrow MindedPrimed Continuityを使用します。より多くのアビリティ範囲が必要な場合は、他のアビリティデュレーションモッドに交換してください。

エネルギー経済では、アーコンフローArcane Energizeを使用します。サーマル・サンダーのコールドバリアントを使用すると、エネルギーオーブが生成され、取得すると150のボーナスエネルギーが回復します。そこで、たくさんのサーマル・サンダーをスパムすることになるので、Fleeting Expertiseも使用します。これにより、サーマル・サンダーのコストが20エネルギーに削減されます。

Warframeフォーカススクール

Arcane Energizeを持っていない場合は、Primed FlowにArchon Flowを置き換えてください。アーケインスロットは好きなアーケインに置き換えることができます。

エネルギーの問題が発生した場合は、ゼヌリックフォーカススクールを使用してください。

最後に、利用可能なすべてのモッドでアビリティ範囲をスケーリングします:Overextended、Stretch、Augur Reach、およびCunning Drift。これにより、サーマル・サンダーの有効半径が倍増します。OverextendedはStrengthを減少させますが、これはサーマル・サンダーにとっては大きな問題ではありませんが、Kinetic PlatingのDRスケーリングに影響を与えます。それを元に戻すために、Molt Augmentedを使用します。

高エネルギー保有量と組み合わせると、強力なサーマル・サンダーを思いのままにスパムすることができます。Steel Pathにこのビルドを持ち込む場合は、Corrosive Projectionを実行し、バッテリーが84%になったときにブラストサーマル・サンダーを使用して敵のアーマーを完全に剥奪してください。