『Warframe Kullervo完全ガイド-ドロップ、アビリティ、およびビルド』

Warframe Kullervo Complete Guide - Drops, Abilities, and Builds

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  • クリフルヴォのクラフト方法
  • クリフルヴォのアビリティ
  • クリフルヴォのビルド

WarframeのSeven Crimes of Kullervoアップデートにより、メレーテーマのWarframeが追加されました。Kullervoと名付けられたこのDPS中心のキャラクターは、スティールパスを含むあらゆる難易度の装甲対象にホーミングダガーの雨を降らせ、溶かしてしまうことができます。メレーウェポンやスラッシュプロックのファンは、このWarframeを使うことで自宅にいるような感覚を味わうことができます。

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Kullervoを手に入れるのは少し難しいかもしれませんが、良いビルドを組むことでKullervoは最小限の努力でスティールパスの敵を溶かすことができます。このガイドでは、Kullervoを手に入れる方法、彼のアビリティの仕組み、Warframeのほぼすべてのコンテンツに対応できる2つの強力なビルドを紹介します。

2023年7月14日、チャールズ・バーガーによる更新:Kullervoは初回の発売以来、いくつかのバフを受けています。彼のHPが増え、Recompenseからの回復も改善され、Overguardの変更により無限のスティールパスに対応することができるようになりました。このガイドではこれらのバフについて言及し、これらの変更を活用するためにエンドゲームビルドを調整しました。

クリフルヴォのクラフト方法

クリフルヴォの部品は、デュヴィリの平原またはドルミゾーンのAcrithisで購入することができます。 彼の部品を購入するには、クリフルヴォの災厄という特別な通貨が必要です。これはデュヴィリまたはローンのストーリーランでKullervoを倒すことで入手できます。この戦闘は怒り、恐怖、悲しみのスパイラルの間にのみ開始できます。ラン中にいつでもKullervo’s Holdを訪れ、看守と話して戦闘を設定してもらいます。 倒すと、ランの終わりに4〜6のKullervo’s Baneを入手できます。スティールパスの難易度では6〜8のKullervo’s Baneが入手できます。

合計で42のKullervo’s Bane が必要です。Kullervoをクラフトするために必要なリソースは、Titan’s Restおよび周辺地域で見つかるUeymagリソースを含む、すべてデュヴィリの平原から入手できます。

Kullervoの設計図

ドロップ元

Acrithisのベンダー(Kullervo’s Baneで15個)

クラフトコスト

  • 30,000クレジット
  • 1 Kullervo Neuroptics
  • 1 Kullervo Chassis
  • 1 Kullervo Systems
  • 10 Pathos Clamps

クラフト時間

72時間

Kullervo Neuroptics

ドロップ元

Acrithisのベンダー(Kullervo’s Baneで9個)

クラフトコスト

  • 15,000クレジット
  • 50 Lamentus
  • 50 Tasoma Extract
  • 100 Saggen Pearl
  • 100 Connla Sprout

クラフト時間

12時間

Kullervo Chassis

ドロップ元

Acrithisのベンダー(Kullervo’s Baneで9個)

クラフトコスト

  • 15,000クレジット
  • 125 Nacreous Pebble
  • 100 Kovnik
  • 75 Rune Marrow
  • 100 Ueymag

クラフト時間

12時間

クレヴォシステム

ドロップソース

アクリシスベンダー(9 クレヴォの災禍)

クラフトコスト

  • 15,000 クレジット
  • 100 アグリストーン
  • 100 エーヴァニ
  • 360 アリエットスケール
  • 100 ウエイマグ

クラフト時間

12 時間

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クレヴォの能力

ステータス

クレヴォ

  • アーマー: 325
  • エネルギー: 150
  • 体力: 325
  • シールド: 0
  • スプリント速度: 1.1

パッシブ

パッシブ: クレヴォはすべての近接武器で重攻撃の効率が+75%、重攻撃の準備速度が+100%になります。

クレヴォは重攻撃に長けています。 このパッシブにより、近接武器の重攻撃の準備が2倍速くなり、コンボカウント消費が25%になります。特定の近接モッドを使用することで、この重攻撃の効率をさらに上げることができますが、重攻撃の効率は90%を超えることはできません。重攻撃の準備速度は、キリングウィンドとアマルガムオーガンシャッターを使用することでさらに上昇させることができます。

憤怒の進撃

憤怒の進撃: (タップ)クレヴォは重攻撃を準備し、ターゲットにテレポートして打撃を与えます。彼の怒りに満ちた集中力が一時的に近接クリティカル率を上昇させます。(ホールド)マークされた場所にテレポートします。

憤怒の進撃のステータス

消費エネルギー

25 エネルギー

バフの持続時間

10 秒

射程

25 メートル

クリティカル率バフ

+200%(加算)

適用可能なモッド

持続時間

射程

効率

強度

クリティカルバフの持続時間に影響を与えます

ターゲット範囲に影響を与えます

エネルギーコストに影響を与えます

クリティカルバフの強度に影響を与えます

憤怒の進撃は実質的に2つの能力であり、入力方法によって機能が変わります。以下はこのスキルの機能です:

  • タップ: 近接武器の重攻撃を準備し、ターゲットにテレポートしてすぐに重攻撃を放ちます。
  • ホールド: 照準にテレポートします。範囲制限と使用間隔の短いクールダウンがあります。

このアビリティをタップすると、近接ヘビーアタックを行いながら移動する方法です。 このヘビーアタックは、武器の任意の特性を発動させます。例えば、CaustacystのスラッジプロジェクタイルやGunbladeのプロジェクタイルアタックなどです。この攻撃は、Glaivesを除く重い巻き上げ速度の修正を受けます。Glaivesに関するこの動作がバグなのかははっきりしていません。

アビリティをホールドすると、オブジェクトの必要条件なしでAshのテレポートスキルが使えます。カーソル位置にテレポートします。この範囲はアビリティ範囲MODで調整可能です。一度使用すると、再度テレポートするまで数秒待たなければなりません。

どちらの入力方法を使っても、一定時間の間、あなたの近接武器にクリティカルチャンスバフが与えられます。これはアビリティ持続MODによって影響を受けます。これはHarrowのCovenantやArcane Avengerと同様に、加算的なバフとして扱われます。ただし、これらの2つの源とは異なり、このクリティカルバフはアビリティ強度によって影響を受けます。 150%の強度で、Kullervoの近接攻撃はこのバフがアクティブな間は常に赤クリティカルとなります。

報い

報い:Kullervoは自分をナイフで囲みます。敵に命中したナイフは彼の体力を回復し、敵を逃したナイフはKullervoにダメージを与えます。Kullervoが最大の体力を持っている場合、敵からの攻撃でOverguardを受けます。

報いのステータス

エネルギー消費

50エネルギー

ナイフの数

10本のナイフ

半径

8メートル

ダメージ

1本のナイフあたり500スラッシュダメージ

Overguard上限

5,000 Overguard

回復

回復した体力: ヒットごとに325

自己攻撃時の体力減少: ヒットごとに35

適用可能なMOD

持続時間

範囲

効率

強度

該当なし

対象範囲を影響

キャストコストを影響

ダメージ、回復効果、Overguard生成を影響

Kullervoは自分の体から扇状に10本のナイフを作り出し、報いの対象範囲内のターゲットにホーミングします。 3秒以内にナイフが敵を捉えられなかった場合、残った各ナイフによってKullervoにダメージが与えられます。 この効果はあなたを殺すことはありませんが、Arcaneなどのヒット効果を発動することができます。

報いによって命中したターゲットは、500のスラッシュダメージと確定のスラッシュ効果を受けます。 命中した各ターゲットはKullervoのHPの一部を回復します。HPが満タンの場合は同じ量のOverguardを代わりに受け取ります。 この量はパワーストレングスによって最大10,000のOverguardに達し、影響を受けます。 強度範囲に特化することで、Overguardの値をできるだけ高くスケーリングすることをお勧めします。

Overguardは、すべての入力ダメージを吸収する第二の体力バーです。HPと同様に、Overguardは自動的に回復することはありません。ただし、Overguardが破壊されたときに一時的に免疫状態になるシールドゲート機構があり、このスキルを再度安全に発動したり、Rolling Guardのような別の無敵効果を発動したりすることができます。

さらに、Overguardはノックダウンや状態異常に対して免疫を持つため、Primed Sure Footedや他のクラウドコントロール対策をビルドから外すことができます。ただし、AdaptationやArmorなどのダメージ軽減ソースはOverguardとは相性が悪いです。Kullervoとしての生存力の主要な源であるOverguardバーを利用する場合、Adaptationや他のダメージ軽減モッドの使用はお勧めできません。

集団の呪い

集団の呪い:Kullervoは敵に呪いをかけ、呪われた敵が彼からのダメージを受けると、他の呪われた敵も同じダメージの一部を受けます。

集団の呪いのステータス

消費エネルギー

75エネルギー

持続時間

25秒

範囲

距離:25メートル

角度:65°

ダメージ転送

50%(最大100%)

適用可能なモッド

持続時間

範囲

効率

強度

呪いの持続時間に影響

呪いの移動距離に影響

キャストエネルギーコストに影響

ダメージ転送の強さに影響

Kullervoはエネルギーの波を放ちながら拡大し続けるエネルギーの波を放ちます。この波によって呪われた対象は能力の持続時間の間、互いに繋がれます。呪われた敵がダメージを受けると、すべての繋がれた敵がそのダメージの一部を受けます。これには直接ダメージ、状態異常、および他の持続ダメージも含まれます。ただし、状態異常自体は繋がれた対象間で共有されません。

範囲強度を重視したビルドを集団の呪いに組み込むことを強くお勧めします。範囲は呪いの角度の拡大には影響しませんが、呪いの飛距離に影響を与えるため、遠くの部屋の敵全体にタグ付けするのは非常に簡単です。アビリティ強度については、ターゲットに対して完全な100%のダメージ転送ボーナスを得るために、200%を目指してください。

ウッコの嵐

ウッコの嵐:虚空はKullervoの召喚に応え、彼の敵に向けてダガーの嵐を降らせます。

ウッコの嵐のステータス

消費エネルギー

100エネルギー

持続時間

15秒

半径

10メートル

ダメージ

毎秒2,500スラッシュ

適用可能なモッド

持続時間

範囲

効率

強度

嵐の持続時間に影響

嵐の半径に影響

キャストエネルギーコストに影響

嵐の持続的なダメージに影響

Kullervoは自身の位置上空にヴォイドダガーの嵐を作り出し、内部にいる敵に持続的なスラッシュダメージを与えます。この嵐は確定のスラッシュ効果を与え、嵐に捕らえられた対象には最大12回のスラッシュダメージを与えます。能力は物理的なダガーが空から降り注ぐように見えますが、これらの飛び道具は純粋に装飾用です。 嵐に捕らえられた敵は同じダメージを時間とともに受けます。

この究極の能力のスラッシュに焦点を当てた性質は、エンドゲームのコンテンツで装甲対象に対して非常に有効です。 この能力はCollective Curseと非常に相性が良いです。なぜなら、嵐に捕らえられた各対象ごとにダメージが指数関数的に増加するためです。十分な数の対象を一つの嵐に捕らえれば、どのレベルでもSteel Pathの敵を溶かすことができます。Storm of Ukkoを最大限に活用するには、Strength Range を重視したビルドを構築しましょう。

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関連:Warframe:すべてのDuviri Drifter Intrinsics

Kullervoビルド

このガイドでは、Kullervoのゼロフォーマビルドとより最適化された構成の2つのビルドを紹介します。どちらのセットアップも、Collective CurseとStorm of Ukkoができるだけ多くの対象にダメージを与えるために、Strength Range のステータスを高めることに重点を置いています。適切にセットアップされると、このウォーフレームは装甲を持つSteel Pathの敵を瞬時に倒すことができます。

Kullervoはシールドを持っていませんので、このウォーフレームではシールドゲートを使用することはできません。幸いにも、Overguardは同様のメカニックを持っています。Kullervoが被るダメージを吸収するためには、できるだけRecast Recompenseを行ってOverguardを確保してください。

フォーカススクールについては、Zenurik またはNaramon をおすすめします。能力を中心としたプレイスタイルにはZenurikがおすすめです。これにより、Collective CurseとStorm of Ukkoをより頻繁に連鎖させることができます。Kullervoの能力よりも近接武器を使用する予定の場合は、Naramonを選択することで、近接コンボがゼロになることがありません。

投資なしのビルド(0フォーマ、サブシュームなし)

  • フォーマ:0
  • サブシューム:なし

このビルドはフォーマもサブシューム能力も使用せず、KullervoのRange Efficiency ステータスを高めることに重点を置いています。エネルギーエコノミーをサポートするために、Fleeting Expertise Energy Siphon を使用します。RageはOverguardを使用しているために頼ることができないため、代わりに純粋な効率性に重点を置いています。

Storm of Ukkoができるだけ多くの連結された敵にダメージを与えるためには、範囲が必要です。そのため、Overextended Stretch を使用して効果的な範囲を増やします。これにより、アビリティの強度が低下しますので、Intensify、Transient Fortitude、およびAugur Secrets を使用してダメージを増やします。Formaを追加してUmbral Intensifyにアップグレードすることもできます。

アビリティの持続時間については、Primed Continuity Augur Message を使用してほぼ100%にすることをおすすめします。これにより、3番目と4番目のアビリティはほとんどのコンテンツで十分に持続します。必須ではありませんが、Kullervoのキットを最大限に活用するために、Molt Augmented オンヒットのアルカナ を使用することを強くおすすめします。Molt Augmentedは特に便利で、Collective Curseのダメージリダイレクションスタットを最大限に活用することができます。

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エンドゲームビルド(3フォーマ、Nourish Subsume)

  • フォーマ: 3 (2D、–)
  • サブシューム: ヌーリッシュ (グレンデル)

このエンドゲームの構成は、ノーインベストメントのセットアップをわずかに変更したもので、ローリングガード を組み込むことで生存力を増強しています。これにより、オーバーガードが破壊された際に、リコンパンスを再詠唱する安全な機会を確保することができます。ローリングガードが嫌いな場合は、別のアビリティ強化MODに置き換えても構いません。ただし、その場合は別のフォーマが必要になります。

Kullervoのパワーを強化するために、Intensifyをウンブラルインテンシファイ にアップグレードし、ExilusスロットではAugur Secretsをパワードリフト に交換します。これにより、他の何かのためのモッドスロットが利用でき、ローリングガードに使用します。先述のように、モルトアグメンテッド ヒット時アルカン もここで非常に有効です。

Kullervoの主な弱点は、非常に高レベルのスティールパスのターゲットに対するダメージの不足と、一貫性のないエネルギー維持ですが、これらはKullervoの最初のアビリティの代わりにグレンデルのヌーリッシュアビリティ を使用することで解決されます。ヌーリッシュは、すべてのエネルギー源からのエネルギー獲得を増加させ、武器にウイルスダメージを付与します。これらのウイルスプロックをコレクティブカースと組み合わせることで、ウッコの嵐に捕らえられたものを即座に倒すことができます。

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