『Wargroove 2』は、愛すべき要素がたくさん詰まった進化した続編のような感じがする

Wargroove 2 feels like an evolved sequel packed with charming elements.

Wargroove 2をプレイするのが本当に楽しみでした。元のゲームが好きだったので、愛してしまいたかったのです。アドバンスウォーズと初期のファイアーエムブレムゲームの要素を組み合わせた、ターン制の戦術ゲームで、ひっそりとしたグリッドベースのマップ上で広がり、リソースを集めてユニットに変え、様々な相性の石切り紙のポテンシャルを探求するものでした。愛情を込めた考え抜かれた作品でしたが、私には少し乾いた感じがしました。インスピレーションに対して少し真面目すぎたように思えたのです。

Wargroove 2

  • 発売元:Chucklefish
  • 開発元:Chucklefish, Robotality
  • プラットフォーム:PCでプレイ
  • 入手可能日:10月5日にPCおよびSwitchで発売予定。

もちろん、これは私個人の意見です!他のより賢明なレビュアーはそれを絶賛しています。私自身もまだそれを愛したいと思っています。そこで、Wargroove 2が登場します。私が恋に落ちるためのもう一つのチャンスです。数日間、私は素晴らしいデモ版を手に入れ、それをいじくり回してきました。今のところ、素晴らしい時間を過ごしています。

Wargroove 2は、徐々に進化した続編です。新しい派閥、新しい司令官、そして新しい多層性のGrooves(COパワーと呼ばれる元のゲームの名前)があります。しかし、瞬間的には、多くの要素が馴染みのあるものです。マップ上を移動し、各ユニットの移動範囲と攻撃範囲を考慮します。霧の中に戦場があります-そして今は夜もあるようです、新しく追加されたものだと思います。依然として、敵のユニットに対して最も効果的なユニットを使用すること、そして自分の村からリソースが入ってくるようにし、古いユニットを失う前に新しいユニットを生み出すことが重要です。

Wargroove 2の発表トレーラー。

チュートリアルキャンペーンは、このすべての要素を思い出させる素敵なリフレッシャーであり、また最初のメインキャンペーンで私が操作しているマウスの軍隊、ファーリ共和国も紹介します。Wargrooveの最も素晴らしいアイデアの一つは、ユニットを特定の方法で展開すると、追加のダメージを与えるチャンスがある「クリティカルヒット」です。アーチャーは移動せずに射撃するとクリティカルになります。私の近接ユニットの一つは、ヒーローの隣に配置するとクリティカルになりました。私が完全に忘れていたこの要素を再学習し、すべてのエンカウンターに第二のパズルレイヤーのようなものを発見するのは素敵でした(各マップが表す地形パズルを考慮すれば、第三のレイヤーです)。

メインキャンペーン自体もこれまでに楽しかったです。木の民対マウスの民でしたが、ファーリの新しい司令官と彼らのGrooves(一人は敵ユニットを投げ飛ばせるし、もう一人は電気を連鎖させ、三人目は移動力、攻撃力、防御力を上げる)が気に入りました。ただし、ミッションの自由度には特に驚かされました。多くのレベルでは、最初に使用するユニットを選択することから始まります。例えば、追加の騎兵または追加の槍兵を選ぶことができます。ほとんどのミッションには2つまたは3つの勝利条件があり、自由に切り替えることができます。これらの要素は特に革新的ではありませんが、私は戦場に出ていって選択肢を持ち続けることができます。

復帰するユニットもとても魅力的です。特に、騎兵に取り憑かれています。木の民の騎兵は一群の羊の形で現れます。騎兵は6つのタイルを駆け抜けて走ることができると、非常に大きなダメージを与えますので、本当に恐ろしい存在です。ただし、彼らには素晴らしい弱点があります:槍兵は彼らを非常に速く倒すことができます。そのため、彼らはガラスの大砲ではなく、戦場の毒のような存在であり、注意深い解毒剤の展開を必要とします。




Wargroove 2. | 画像提供: Chucklefish, Robotality

ミッションdesGameTopicは活気があり、楽しいです。最初のミッションはおそらく私のお気に入りです。敵が全方位から現れる中、9ターンHQを守るのです。私はここではゆっくりと始めました。できるだけ多くの村を占拠し、敵の波を予測しようとしました。最後には、HQの移動を封鎖するためにユニットを使用しました。これは私を生き延びるための絶望的な策略でした。あと1ターンだけ生き延びるために。

ここで私は新しい段階的Grooveシステムも初めて見ました。各ヒーローユニットは、部隊が敵ユニットを倒し、村を占拠するなど、良い行動をすることでゲージが100%になると特殊攻撃を使用できます。しかし、200%までためると、巨大なGroove攻撃を解放することができます。これが大好きです。なぜなら、これは私が戦闘の最中に忘れがちな機能の一つであり、最後の瞬間に思い出して何とか逃げ切った感じがするからです。

その他、Wargroove 2には新しいローグライクモードと広範な新エディタが搭載されます。そして、最初のゲームが示唆しているように、キャンペーンは3つの幕と絡み合うストーリーで大規模かつ寛大なものになるでしょう。私は最初のWargrooveが好きでしたが、これについては大好きになるかもしれません。応援しています。