「Warhammer 40,000 Space Marine 2」は、現代の観客向けにより冷酷で残忍なゲームです

Warhammer 40,000 Space Marine 2 is a brutally violent game designed for a modern audience.

キャプテン・タイタスがWarhammer 40,000: Space Marineで血に飢えたオークの群れに立ち向かってから10年以上が経ちましたが、ついに、ウルトラマリン司令官は戦場に戻り、帝国を脅かす敵に立ち向かう準備が整いました。最初のSpace Marineゲームから12年が経ち、トレンドやハードウェアだけでなく、ゲーム業界の権力構造も大きく変わりました。

最初のSpace Marineゲームは、現在はないTHQによって発売されましたが、THQ NordicとしてEmbracer Groupの傘下で生き続けています。そして今回、Relic Entertainmentの後を引き継ぐためにSaber Interactiveがタイタスのストーリーを続けます。オリジナルのゲームはアクションジャンルの愛されるクラシック作品でしたが、Space Marine 2のクリエイティブディレクターであるオリバー・ホリス・レイクはGameSpotのインタビューで説明しました。スタジオはこの続編に自分たちの独自のスタンプを押したいと思っており、同時にオリジナルのゲームを特別なものにした要素を維持したいと考えていました。

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再生中: Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Gamescom Gameplay Clip

“新しいストーリーを語る機会を与えられることは、信じられないほどの特権ですが、それには非常に重い責任が伴います”、ホリス・レイクは説明します。チームの誰もがWarhammer 40,000の大ファンです。これはPRのために言っているわけではありません。私たちはこのゲームを作る前からそうです。オフィスには図書館があり、ボードゲームやたくさんの本があります。私たちは責任を理解して、非常に真剣に取り組んでいます。そして、それを恐れて人々に奉仕しようとするだけではなく、情熱の要素も必要です。

Saber Interactiveは、Space Marine 2の世界にいくつかの小さなディテールとタッチを追加する一方で、2011年のゲームの体験を現代の観客に合うように更新する作業も行っています。その結果、Hollis-Leickによると、より成熟したゲームが生まれました。より漫画的な雰囲気ではなく、ウォーハンマー40,000の陰鬱な雰囲気に合うように、「冷たい残虐さ」が増えました。

“私たちは皆、最初のゲームをプレイしました。それが出た時にはすでにプレイしていました”、ホリス・レイクは説明します。”だから非常によく知っていますが、後から見ると興味深いプロセスでした。12年間でゲームはかなり変わりました。それが素晴らしかった要素が現代の観客にどう翻訳されるかを見ました。成熟のプロセスです。私たちは成長し、熟成し、拡大しました。射撃戦、格闘戦、スケールといった要素はすべて素晴らしかったのですが、もっと生々しく、もっと暴力的で、冷たい残虐さを持つものにしたかったのです。

「コックニー・オークスを持つ最初のバージョンは、より微妙なカートゥーンの要素を持っていました。おそらくコミックブックのような感じです。このバージョンはより現実的で厳しい、大胆な感じがします。それはオリジナルゲームの成熟と呼びたいでしょう。」

Warhammer 40,000: Space Marine 2は、PC、PlayStation 5、およびXbox Series X|S向けに今年のリリースが予定されています。詳細については、GameSpotのSpace Marine 2のハンズオンインプレッションをチェックしたり、共同キャンペーンのトレーラーをより詳しく見ることができます。