『ダンジョンズ&ドラゴンズ:スタンダードアレイとポイントバイとは何ですか?』
What is Dungeons & Dragons Standard Array and Point Buy?
クイックリンク
- 標準配列
- ポイント購入
- ステータスの振り分け
ダンジョンズ&ドラゴンズの最初であり、最も重要なチャレンジは常にキャラクターの作成です。アビリティスコアは始めから終わりまで持ち続けられ、それらのスタットをどのように配分するかはプレイスルー全体に影響を与えることがあります。標準配列を使用しますか?ポイント購入ですか?振り分けをローリングしますか?
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アビリティスコアの配分方法は通常はDMに任されていますが、プレイヤーもそれぞれの意味や最も効果的にポイントを割り当てる方法を把握しておくべきです。そして、DMはこれらの方法の違いを知っている必要があります。なぜなら、これらの方法はプレイヤーの多様性にどのような影響を与えるかを決定するからです。
標準配列
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/collage-maker-21-jul-2023-02-02-pm-5676.jpg)
冒険の最初に、標準配列を選ぶことは以下の設定されたアビリティスコアを得ることを意味します。
これらのスコアは特定のレベルに到達することや特別な種族ボーナスを受けることによって変更や修正することはできません(これらのスコアが配置された後に行われます)。
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アビリティスコア |
修正値 |
---|---|
15 |
(+2) |
14 |
(+2) |
13 |
(+1) |
12 |
(+1) |
10 |
(0) |
8 |
(-1) |
これらのスコアをキャラクターシートの能力に適用します(力、知恵など)。一つの数字は一度だけ使用できます。使用された後は他の能力に適用することはできません。
種族やクラスの特典ボーナスが追加される前に、完成したスタットブロックは以下のようになるかもしれません:
力 |
敏捷 |
耐久 |
知力 |
知恵 |
魅力 |
---|---|---|---|---|---|
15 |
8 |
14 |
10 |
12 |
13 |
(+2) |
(-1) |
(+2) |
(0) |
(+1) |
(+1) |
ポイント購入
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/point-buy.jpg)
アビリティスコアを設定するための第二の方法は、ビデオゲーム版のダンジョンズ&ドラゴンズで一般的になったポイント購入システムです。
このシステムでは、すべてのスコアが8から始まり、すべてのスコアに対して(-1)の修正が適用されます。ここから、27ポイントが与えられ、それらをすべてのステータスに割り当てる必要があります。これらのポイントを使うには、以下のルールに従う必要があります:
- 能力値は8未満にすることはできません
- 各能力値には異なるポイントが必要です
- 全ての27ポイントを使わなければなりません
能力値 |
上昇に必要なコスト(8から) |
---|---|
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
13 |
7 |
15 |
9 |
言い換えると、能力値を上げるためには、上記のチャートに示されているポイントが必要です。つまり、能力値を8から9に上げるには1ポイント必要です。
能力値を8から15に上げるには9ポイント必要です。しかし、能力値を14から15に上げるには2ポイント必要です。
この方法を使ったスタットブロックの例は以下のようになります:
筋力 |
敏捷性 |
耐久性 |
知力 |
知恵 |
魅力 |
---|---|---|---|---|---|
10 |
15 |
15 |
9 |
12 |
10 |
(0) |
(+2) |
(+2) |
(-1) |
(+1) |
(0) |
ステータスの振り分け
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/collage-maker-21-jul-2023-02-37-pm-7061.jpg)
ステータスを運の要素に任せたい場合、通常の2つの方法から外れてステータスの振り分けをサイコロで行うことができます。
一般的なルールは4つの6面サイコロを振り、最も高い3つの数字を選ぶことです。この合計値を能力値に割り当てることができます(ただし、DMが能力値の振り分けを順番に行う必要があると判定した場合は除く)。
このステータス振り分けシステムにより、最高スコアは18であり、最低スコアは3です。この広い差により、各キャラクターは非常に異なる能力を持つことになります。
このシステムの特異なスコアの範囲により、スタットブロックは以下のようになる場合があります:
筋力 |
敏捷性 |
耐久性 |
知力 |
知恵 |
魅力 |
---|---|---|---|---|---|
13 |
6 |
8 |
15 |
15 |
18 |
(+1) |
(-2) |
(-1) |
(+2) |
(+2) |
(+4) |
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